3A遊戲是什麼?為什麼中國沒有自己的3A遊戲

接觸過PC單機遊戲的朋友,一定聽說過“3A遊戲”這個詞。3A遊戲一般也被代指大製作、大成本、大體量的神級遊戲,而且通常指國外的遊戲大作,比如《俠盜獵車手》《刺客信條》《上古卷軸》等。

3A遊戲是什麼?為什麼中國沒有自己的3A遊戲

目前遊戲界對“3A遊戲”的標準觀點並不統一,一般來說是指花費“A lot of money(大量的金錢)”,“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”製作的遊戲。總而言之,就是投入巨大的頂級遊戲。

3A遊戲是什麼?為什麼中國沒有自己的3A遊戲

那麼,中國有3A遊戲嗎?很遺憾,縱觀整個國產遊戲發展史,也未能有一款真正意義上的3A遊戲。

原因有兩點。一方面由3A遊戲本身的特點決定的,投入巨大,但是回報卻是未知數;一方面由國內遊戲市場決定,手機網絡遊戲佔據主流,單機和主機遊戲少得可憐。

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3A遊戲研發成本高,開發週期長,消耗資源多。以去年發行的曠世鉅作《荒野大鏢客:救贖2》來說,整個遊戲研發歷時8年,耗資5億美元,幾乎整合了Rockstar旗下所有工作室人力。但是幸運的是,遊戲以過硬的品質贏得了玩家的肯定,革新了玩家對單機遊戲的認知,上線僅一週就收回了成本,隨之而來的就是大把大把的淨利潤。

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但是,並不是所有的3A遊戲都取得了空前絕後的成功。以著名遊戲開發商兼發行商THQ為例,旗下的多數遊戲如《黑道聖徒》,《暗黑血統》等,均是叫好不叫座的作品,持續的入不敷出最終導致了公司遭遇破產的命運。

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還有著名的《莎木》系列,當年SEGA耗資7000萬美元巨資打造這款沙盒遊戲,期待它能成為DC主機的鎮機之作,結果過於超前的遊戲設定並沒能讓玩家買賬,SEGA血本無歸,並直接斷送了主機市場。

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所以說,研發3A遊戲是一個風險極高的操作,一著不慎公司就可能遭遇暴死,這對靠著網絡遊戲就能賺得盆滿缽滿的國內大廠來說,實在不是一個明智的選擇。

更何況國內的單機遊戲市場實在過於狹小。當年以《仙劍》為代表的國內單機遊戲大火的時代,也是盜版橫行的時代,畢竟“玩遊戲花什麼錢呢”。大部分人上網下載遊戲,首選的就是“破解版”“免費版”“綠色版”,官方正版根本都不會點進去看。

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那麼好了,大家都不願意花錢玩正版,正版遊戲廠商也只能餓死。很快網絡遊戲和手機遊戲流行開來,開發商們紛紛都轉投廣大的網遊市場,畢竟投資小、來錢快、風險低,開發起來是“真香”。至於投資又大、開發又難、風險又大,吃力不討好的單機遊戲,誰care呢?

於是中國的單機遊戲市場越來越沒落,更不用說投資高昂,難度極大的3A遊戲了。中國的單機遊戲發展已經錯過了最好的時機。

儘管現在玩家的正版意識有了不小的提升,大家願意為了自己喜歡的遊戲奉上荷包。可是中國的遊戲市場已經被手機遊戲和網絡遊戲擠佔,單機遊戲市場過於狹小,沒有幾家公司還有自主開發大作的想法。

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說到這裡,可能令大家感到失望,尤其是對國產遊戲走上3A滿懷希望的玩家。不過好消息是儘管困難,希望倒也不是沒有。技術層面,國內不少大廠從業人員並不輸給國外團隊,而且國內的很多工作室也都有以外包等形式參與過世界頂尖3A遊戲項目的經驗。只是只有技術還遠遠不夠。

國內也還有一小部分遊戲廠商堅守著對單機遊戲的情懷,去年發售的《古劍奇譚三》就以過硬的品質受到玩家的喜愛,也是國產單機遊戲最接近3A的一次。

3A遊戲是什麼?為什麼中國沒有自己的3A遊戲

遊戲銷售成績說不上多大的成功,但是還是給了廣大玩家一份希望:只要堅持,國產單機終有擁抱3A的一天。

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