我的世界玩家你们喜欢这款游戏的什么?(本人也是MC老玩家)?

灵萌乐娱


我玩我的世界已经好几年了,从幼儿园就开始玩了,这个游戏不仅背包物品免费,而且还有许许多多免费的皮肤,你不用花钱也可以玩的非常好,并且我的世界还有比较现实化的材质包,画面感非常棒,如果现在你要充钱,一块钱就能充好多,最近有个迷你世界,有人说是模仿了我的世界,不过这款游戏实在没有MC好,50块钱只能买500迷你币,不像我MC,五元就能买500钻石,虽然迷你和MC,迟迟不能和好,但是这款游戏,不管怎么样都特别令人喜爱,友善的村民,还有许许多多可爱的动物,让人能感觉到建筑创作的乐趣,我一个小学生,双休日至少要抽出时间来玩MC,而且我还了解我的世界一些故事,Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”

佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

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Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。

够了吗?

望采纳~

我的世界notch是谁

Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落)。 Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——Minecraft,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修Minecraft的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。 后来于2014年9月16日,Notch离开了Mojang AB公司,但是他的玩家形象还是保留在minecraft中。 扩展资料Minecraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。 相关链接我的世界 官网

45 浏览16072019-08-09

我的世界创始人notch为什么要把自己游戏中的形象设计得那么丑?

和他自己很像,再说,他愿意

《我的世界》创作人Notch,他的家庭背景是怎样的,父母是做什么工作的?

①他的真实名字叫做马库斯·阿列克谢·泊松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,译马库斯·佩尔松,也叫维基。 ②以下来自网站:Minecraft wiki 佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,七岁时开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相关网站都找不到他父母的信息,抱歉!

我的世界notch的技能

Notch就住在瑞典首都斯德哥尔摩的郊区 Notch才31岁大 Notch很热爱制作Minecraft的这份工作 Notch已经和他的未婚妻Elin aka "ez"订婚 Notch持有水肺潜水的许可证 Notch喜欢Weebl's Stuff(某卡通网站,具体是神马我也不知道) Notch之前曾为King.com网站做过Flash游戏 Notch有一个奇怪的大门牙 Notch在2010年12月15号之前留的不是大胡子 你有可能知道Notch现在在哪里或者他正在干什么,但是你肯定不会两个都知道 Chuck Norris很敬重Notch(我也不知道这个人是谁 = =) Notch也很敬重Chuck Norris (我勒个去……有基情啊~) Notch喜欢吃烤羊肉串和长距散步 Notch是瑞典的门萨俱乐部会员 Notch死的时候会掉落红苹果 ez(Notch的未婚妻)得到过至少一次Notch的红苹果 Notch有一个超级拉风的披风 Notch在Minecraft里面就是神!!! Notch很期待来自西班牙的调查与惩罚 Notch得到了来自西班牙的调查与惩罚! Notch能在半空中闪避(或者蹲下) Notch能跳8个格子那么高 Notch有32767多的生命值 Notch将曾经和他的员工一起帮助他编程的猪头人作为了奴隶 Notch发明了鹅卵石 Notch的姓Persson可以念做Pair-son或者Pear-son,这里是他在Twitter上的回复 Notch将Creeper(传说中的鸡鸡怪~要有想象力,是不是很像Penis)增加到了夜晚里的Minecraft Notch养了个Ghast作为宠物 Notch在Ghast上面放个鞍子就能骑它 Notch有能力建造一个是地球表面积八倍的星球(这个我解释一下:根据目前的PC的性能,Minecraft能最高随机产生八倍于地球表面积的地图) Notch有个隐晦的笑话:Notch对着奶酪说“嗨~!”。 原文: Notch Yo Cheese Notch在Minecraft有辆保时捷 Notch睡觉的时候也能打字(我勒个去~!) Notch制作Minecraft时写了4815162342行代码…… Notch最喜欢吃上面有烤粘球的吐司(都知道了,那个小绿球) Notch的城堡是用坚固的基岩做成的,上面覆盖了2.5平方米的光年 Notch当初生的伟大,看看现在他的物理学知识就知道了 Notch是个性感的编

我的世界的创始人是谁

《我的世界》的创始人是马库斯·泊松。 2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。 他自嘲道:“我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。”由于《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成为一个名人。 扩展资料: 泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在拉斯维加斯的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。 员工们乘坐私人飞机,开跑车,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑(约合人民币1968万元)的奖金。 此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。谢谢观看虽然我说不出那些比较华丽的语句但是这都是我自己表达的观点谢谢大家观看!











哒哒哒云朵寧檬解说


有一种游戏叫做mc,我忘不了第一次接触mc时的感觉有一种游戏,叫做Minecraft.....

我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找到了村庄,第一次挖到绿宝石的那种兴奋感,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。

在水里与小白战斗,第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人,狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过....如果要问MC中最经典的一句口头禅,那一定是这句要“致富先撸树了”。这句话是怎么来的呢?原来在游戏经典的生存模式中,一降生我们最开始要做的事情就是撸树。

因为撸树可以合成工具箱,这是后面合成大部分东西的基础,在游戏中可以说撸树是生存发展的前提。撸树如此重要,久而久之就有了要致富先撸树的口号了二 想发展就挖矿

在MC中生存和发展是一件很不容易的事情。特别是生存早期,物质资源相对匮乏,不但要解决肚子饿吃饭问题,晚上还要面对怪物的威胁。这时候如果我们想要好好生存发展下去,就必须要去挖矿了,挖矿将让我们得到更加先进的工具以及更加厉害的武器和防御效果更加好的铠甲,总之MC中想要发展挖矿是必不可少的过程。三 什么是最硬的方块:史蒂夫的右手

什么是最硬的方块呢?当然是上撸天、下撸地、轻松撸爆TNT的史蒂夫的右手了。史蒂夫的右手除了少部分方块像基岩,黑曜石之类的方块无法撸动,其他的方块都可以撸到爆。当然没有工具在手的史蒂夫右手虽然能够最后撸掉方块,但工作效率很低很多,所以我们还是要学会用工具,不要沉迷于史蒂夫的右手了。四 方块树上方块果,方块树下你和我

我的世界是一个方块构成的世界,一切的物体都是由方块形成的。从最基础的水方块泥土方块石头方块,到生存发展用到的各种矿物食物装饰建造方块,甚至空气也有空气方块。方块树上方块果,方块树下你和我这句口头禅很好的诠释了这个方块的世界。在这个方块的世界,我和我的小伙伴将可以自由地去创造和冒险。五 此生无悔入MC,来世愿做方块人

还记得第一次接触我的世界这款游戏吗?也许你是经过朋友介绍或者自己无意间加地入MC的世界,慢慢地从什么都不懂什么都害怕的萌新,成长为天不怕地不怕什么都懂的老玩家,一路走来没有后悔加入MC的世界,即使有来世我们依然还是想玩这款游戏。这句口头禅变现出了玩家对MC这款游戏的喜爱之情。六 MC是信仰

MC虽然源于现实世界,但它是一个和现实世界很不一样的世界。玩久了MC我们会慢慢地养成只有MC世界才会有的习惯,甚至开始习惯MC世界的思维,甚至把MC玩成了一种信仰。也许多年之后你不玩这款游戏,可当看到听到MC的消息,还是会让老玩家瞬间泪流,因为MC是信仰这句话已经永远留在了他们的心里。

Mc是信仰。


文超游戏解说


Y很高兴与您分享!

回答这个问题我很荣幸!

要是问肯定是喜欢

我玩MC手游好像是从0.12版本开始玩的记得当时还没有那么多模组玩的基本都是生存,我还记的有一句话叫:“要致富先撸树”然后我就制作了我MC生涯里的第一把木质斧头。

后来版本更新出现了一下皮肤不过都是免费的而且都不是很好看但是我在那时候就感觉很不错了,相比于现在我还是更喜欢以前的原汁原味的生存。

之后在游戏慢慢更新,我也在慢慢的适应“新游戏”

,在每次的更新中基本每次都会加入一些新的生物拉方块拉之类的我感觉很不错。

但是在网易接手这个游戏之后就增加了氪金系统,虽然有了琳琅满目的新材质包,皮肤,MOD,地图种子。

然后慢慢的对MC有了更多的了解慢慢的玩的越来越好也随这游戏的更新我也慢慢的感觉这个游戏也越来越好了,随之而来的是更好的体验与更高的画质…

我喜欢它的方块材质,它的方形生物,它的...

最后我真心希望这款游戏可以一直火下去!







游戏Y到底


我的世界,这游戏已经出来很多年了,它和其他游戏不一样,因为它结合角色扮演、养成和设计。这个游戏的玩法多种多样,受到了许多人的喜欢。

在这个游戏里我以前最开心的就是驯服动物了,比如说狼之类的,因为狼可以保护我们。

还可以和好朋友一起联机,一起打boss,也可以一起生存,在我的世界当中有十分多的快乐,第一次挖到钻石的喜悦,还有各式各样的模组和地图,在生存的时候搭配上材质包就感觉更加的完美了。





天天打酱油的酱油


我第一词接触到这种沙盒游戏觉得不好玩,但是我玩久了以后,就觉得这种游戏自由性强,还有第一次联机的喜悦,这种感觉是其他游戏比不上的,和MC众多的mod和光影材质,让我感到非常新奇。今生无悔入MC,来世还做方块人!/KLII 迷你世界


小到吃鸡


挑战自己生存的极限!❤️❤️❤️


星夜樱兰


因为他是在世界上第一个沙盒游戏


无敌的大明月


是信仰,当我第一次在电视上看的别人玩这游戏我就喜欢上了,然后我自己下载了,但是某迷你就把这些全盗了


我的世界五味游戏解说


我最喜欢我的世界的自由和建造

可以在游戏里发挥自己的想象


猫猫猫和老鼠游戏解说


很喜欢。我是建筑狂人,一上号就疯狂建房子谁都阻挡不了我的步伐


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