一款遊戲最重要的是什麼?

Sky小仁


要是他的畫面感,他的劇情,人物特色,和真實性,要有多方面的互動比較擬人態最好,

我比較喜歡3D遊戲,就是那種真實感比較豐富,也可以試著讓人物多點創造性,可以讓玩家自己選擇創造性,這樣會有更多樂趣,如果能像頭號玩家那樣就是很不錯的


小宋愛的生活


當我看到了這個問題時,不禁有些恍惚。

自我接觸遊戲已經有十餘年了吧,MOBA,RPG,FPS,GALGAME……我玩過的遊戲類型與平平臺基本涵蓋了整個遊戲圈,把這些遊戲名字寫出來,應該可以繞地球3……額不,串題了。

玩遊戲是為了什麼呢?

我不斷的像實驗一樣,接觸——沉浸——拋棄,這就是整個過程,我彷彿一直在尋找一個能夠養老的世界,留下的只剩下一個個美好的片段。

我想起了逆水寒,在那個號稱“網易最後一款仙俠網遊”的世界裡,我至今記得某位落魄皇子與四位青梅竹馬的終老故事,我還記得那個夜晚,窗外雨聲淅瀝,伴著紙傘滴答進了心頭……

我想起了夢三國,在那個MOBA爭雄的年代,前有DOTA,後有LOL,頭上還有一頭群雄逐鹿,多少個不知所以的副本夜晚,讓我嚐到了苦澀而又甜美的青春味道……

我想起了消逝的光芒、想起了騎馬與砍殺、想起了celesta、想起了GTA5、想起了4399賽爾號、想起了守望先鋒……

總是有那麼一抹溫柔,在不經意間打動了心絃,又悄然流逝,只在往後數不清的日子裡,為嘴角勾起一縷會心的笑容。

我原本是想做個正式一點的回答,從畫質,從引擎,從配置,從體驗等等等等方面做一個敘述,但想著想著,我已經發現了答案。

我想起來以前寫作文的套路,無論千變萬化,最後總是老舊的迴歸脫口而出的主旨。想不到,現如今,我卻真真切切感受到一股暖流匯聚心間,寫下了這兩個字——動人。

動人的遊戲早已經化為了柔和的碎片,儲存在了腦海中。

也許你被我打動了,也許沒有。但我還是想倔強的說一句:關注我,獲取更多遊戲資訊。


GO資訊


目前,沒有我喜歡的遊戲。但我的兒子非常喜歡玩迷你世界,他今年11歲,一有時間,就玩,或者在電視上看玩家介紹,入迷的很。

我有時會跟著看兩眼,覺得遊戲最重要的應該是:一有玩家自己創造性,如在迷你世界中自己建房子,房子的格局,外觀,全部是玩家自己打造的。二要有想象力。三呢能挖寶,我孩子每天不亦樂於的挖礦。四呢肯定是玩家能開心😁。五是能發洩情緒。


一依心流


這個問題太寬泛了,就像我回答說“一款遊戲最重要的是‘好玩’”一樣。

然而每個人認為的“好玩”都不盡相同,有人喜歡《死亡擱淺》的沉浸式體驗,有人喜歡街頭霸王的格鬥快感,這是很難去界定的。

但當把遊戲進行分類後,這個“好玩”便能具體化了。交互式電影遊戲最重要的是劇本深度(這點待議);格鬥遊戲最重要的是操作的快感;賽車遊戲重要的是跑道設計;RPG遊戲最重要的劇情發展。

這是基於遊戲設計者或是部分主機玩家的想法考慮的,然而面對大部分的普通遊戲玩家,我認為最重要的是“社交”或是“互動性”。

遊戲可以不那麼好玩,可以不精緻,可以大眾化,但只要能和朋友、家人一起玩,那就是夠了…

這點是在給身邊朋友成功安利ns後的感慨。大師級開放世界的塞爾達,護航大作奧德賽,國民RPGdq11都無法入她們的眼,卻喜歡大家一起種地的farm together,一起跳舞的尬舞,一起做飯的煮糊了,一起沙雕的一敗塗地……

這也是為什麼王者榮耀依舊這麼火熱,比起王者的遊戲性,更重要的是它的社交性。




做生活之美家


遊戲的快感,遊戲的快感!!



桂圓麼麼醬


酷熱的夏天,我能想到最愜意的事,就是在空調屋中,有西瓜和飲料環繞著,手控我的遊戲本,與好友開黑酣戰一整天。

度過這個夏天,剛剛結束高考徵程的高三黨們就要開始新的人生階段。學習與學生工作空閒,窩在宿舍與舍友組隊“一起吃雞”*,想來也是很愜意的。

想要開黑又吃雞,遊戲本本不可少。那麼,我們該如何選擇遊戲本,才能暢快度夏,豐富空閒的大學宿舍生活呢?

遊戲本,最重要的是什麼?

有的同學會說,“遊戲本嘛,最重要的當然是性能”,“沒有酷炫的外觀和亮騷的配色,怎麼能叫遊戲本?”……當然,這都是遊戲本所必備的特性,但或許並不是最重要的特性。

一款遊戲本出色與否,最重要的莫過於一個字——穩。

當然不是這種穩啦

穩,主要體現在兩個方面。

高負載遊戲畫面輸出時,CPU和顯卡穩定散熱不降頻;連接Wi-Fi或有線網,網絡穩定延遲低。

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遊戲本一般配備的是標準電壓CPU和高性能獨立顯卡,功率大、性能強,發熱量也會隨之而來。

廠商為保障這些硬件的使用壽命,均會為其設置“溫度牆”,當核心溫度觸碰到這個牆,降頻也就無法避免,性能大打折扣。玩家直接就可能體驗到畫面卡頓,團戰失敗,甚至電腦直接藍屏重啟。

所以,穩定的散熱能夠幫助遊戲本在高性能渲染遊戲畫面的同時,遠離“溫度牆”。

暗影精靈III作為一款出色的遊戲本。

重新佈局風扇位置,兩個風扇各司其職,分別承擔CPU與GPU的散熱,且面積更大,最大氣流可增加20%以上,散熱效率更高。

暗影精靈III為搭載GTX 1050Ti獨顯及以上機型多裝備了一根導熱管,達到了三根,“三兄弟合力,其力可斷金”,更繁重的散熱負擔也不在話下。

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正準備開一波團戰,結果Ping值突然蹦到500ms,畫面一陣卡頓後,人物直接回家……

小夥伴們酣戰時可能碰到過這種情形,或許是有軟件突然大量佔用網絡帶寬後臺下載更新,亦或是連接到較多設備佔用的WiFi。

所以,穩定的網絡連接也是一款出色遊戲本所必備的特性。

主要體現在連接有線網時,有專門軟件監控並干預後臺應用網絡活動,保障高優先級應用的網絡通暢。

暗影精靈III預裝OMEN Command Center軟件,可自動識玩家正在運行的遊戲程序,為其自動分配更高優先級的有線網絡資源,其它程序設置成無線網絡,保證遊戲程序享受專線網絡。

當然,還要炫於外觀,更要強於性能

作為一款出色的遊戲本,酷炫亮騷的外觀與強勁性能更是必需的特性。

當然,這也是我們選購遊戲本時,能夠直接看到的淺顯特性,想必小編也無需過多贅述。

相比於沉悶的黑灰配色,小夥伴們應該會更傾心於明亮的點綴色調。關於性能,當然是越強越好啦。

,獨一無二的Voodoo Logo與OMEN字樣,稜角分明的設計語言,還有碩大跑車尾部般的排氣孔,足以讓人一見傾心。

英特爾七代酷睿標壓處理器與NVIDIA十代Pascal架構獨立顯卡加持,提供強力性能輸出基礎,DDR4 2400MHz內存與PCIe NVMe固態硬盤自不必多說,更有120Hz G-Sync屏幕。

暗影精靈III可謂性價比最為出色的遊戲本選擇之一。


記得我好


有些人覺得是那種讓玩家在短時間內得到滿足感的節奏控制手法。門檻越低,越能吸收新鮮血液。而玩家在玩過之後如果能覺得自己很牛,從而進行反覆遊戲,延長遊戲時間,企圖在操作上追求更好或是在遊戲內容上追求完全的體驗,那麼可稱這遊戲有著不錯的耐玩性。

於我來說,遊戲最重要的是開發團隊遊戲是開發團隊的結晶,玩家在遊戲中體驗到的一切,都是開發者想告訴你的,是開發團隊的思想,態度有如波蘭蠢驢,賣個巫師3不加密,dlc一整幾十小時,2077買了Xbox版免費送下世代版本,賺錢全憑玩家良心有如R星,一款遊戲開發數年,成本數億,只要出場便風靡世界(給他愛6在哪裡)也有如GF,一次次消磨著玩家的熱情,透支著玩家的信任(此處僅代表個人觀點)也有如櫻井政博(及其團隊),把一款格鬥遊戲變成了一座遊戲博物館,讓更多人體會到了格鬥遊戲的快樂我們所知道的遊戲團隊還有很多很多,正是他們,決定了我們此刻遊戲的體驗!

你怎麼感覺呢?





VV遊戲


遊戲嘛就是給人玩的,最重要的無疑就是它的趣味性,不過光達到這個要求還是不夠,現在的遊戲種類繁多,人們對遊戲的要求也是越來越高,站在不同的角度對遊戲的要求也是不一樣的,我暫且以比較氪金的遊戲說說我的看法[靈光一閃]

我以我比較熟悉的夢幻西遊2為例,作為80.90後們的回憶大家應該並不陌生,歷經16年依舊火爆,可以說是國產遊戲的驕傲,它的成功有目共睹,為什麼它能長盛不衰?

首先,這是一款收費遊戲,一小時6毛錢,之前是4毛,這款遊戲有很大一個特點就是它的更新頻率非常高,每個星期都會更新一次,幾乎每次都會有新的東西加入,大大提高了可玩性,不容易膩,另外每年還會發布幾次資料片,每一次的資料片也都非常讓人期待,吊足了玩家的胃口,這也是玩家越來越多,不願意放棄的原因[靈光一閃]

其次,這是一款非常氪金,非常肝的遊戲,所謂氪金就是它非常的花錢,當然這是對於有追求的玩家來說,普通玩家例外,據我所知,在這個遊戲當中投入幾千萬的不在少數,那麼為什麼老闆願意花這麼大的代價玩個遊戲呢,答案就是它的保值能力,所謂保值就是指你1萬買的裝備可以以差不多的價格再出售賣給其它玩家,有些還能賺一筆😘

最後,就是可以出售夢幻幣,平臺直接人民幣計價,這就誕生了很多的工作室,五開,十開,甚至百開的玩家,這也是它人氣不減的一大原因,畢竟很多人還得靠它吃飯[靈光一閃]

總結一下,遊戲最重要的就是趣味性,然後對於氪金比較肝的遊戲同樣重要的就是保值[靈光一閃]





夢幻西遊劍俠客


你好,我是可愛又迷人的慕沫[呲牙]

很開心回答這個問題~

接下來我從用戶的角度來說下:

第一:我覺得一款遊戲最重要的是用戶的體驗!

用戶進入遊戲首先要界面逼真度高,創意性極強,雖然是虛擬世界,但是能讓用戶置身其中的感覺,如果遊戲的結構化、引導化、粘連度做的足夠高的話,用戶就越玩越想挖掘遊戲裡面的奧妙,這樣用戶的忠誠度會越高,對於遊戲來說,用戶長久性活躍度比較強!

第二:遊戲本身要重視結構化、邏輯化、群體化結構,可以讓用戶在遊戲裡可以探索到另一個自己!

通俗點就是有很大一部分玩遊戲的人,你會發現,在遊戲裡建設的人物,和現實生活中的他會是截然不同的倆個人,比如他現實生活中比較內向,不善表達,但是在遊戲中他的人設是偏開放點的。這也正是用戶所渴望發現的另一個自己!用戶就會覺得很有趣,這個遊戲,就像是一種精神寄託!

回答這個問題之前,我問了下身邊朋友,她們是如何看待這個問題,大部分都說,如果和朋友一起玩就覺得特別有意思,如果是陌生人的話,也可以聊聊,傾訴心聲,或者自己的煩惱,也可以交個朋友,倆全齊美!

所以一款遊戲設計之前,建立遊戲的世界觀很重要!

總結下來我覺得對於遊戲來說,最重要的是用戶體驗度,要大大提高用戶對遊戲的粘連度!

希望這些回答能幫助到你,謝謝~





慕沫的生活記錄


對於玩家遊戲最重要的目的是獲取精神上的滿足,比如成就感,快樂,或單純的發洩情緒。遊戲的核心是人,人的體驗是最重要的,是否能給玩家帶來精神上的滿足是核心,也就是遊戲的遊戲性的優劣。

而對於國內的部分代理,比如騰訊,賺錢是最重要的目的,一切都是經濟問題,比如如何平衡遊戲人數和收費等,可以用一個數學座標系來求解,道具價格變動對玩家數量的影響,如何增加付費玩家等。





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