一款游戏最重要的是什么?

Sky小仁


要是他的画面感,他的剧情,人物特色,和真实性,要有多方面的互动比较拟人态最好,

我比较喜欢3D游戏,就是那种真实感比较丰富,也可以试着让人物多点创造性,可以让玩家自己选择创造性,这样会有更多乐趣,如果能像头号玩家那样就是很不错的


小宋爱的生活


当我看到了这个问题时,不禁有些恍惚。

自我接触游戏已经有十余年了吧,MOBA,RPG,FPS,GALGAME……我玩过的游戏类型与平平台基本涵盖了整个游戏圈,把这些游戏名字写出来,应该可以绕地球3……额不,串题了。

玩游戏是为了什么呢?

我不断的像实验一样,接触——沉浸——抛弃,这就是整个过程,我仿佛一直在寻找一个能够养老的世界,留下的只剩下一个个美好的片段。

我想起了逆水寒,在那个号称“网易最后一款仙侠网游”的世界里,我至今记得某位落魄皇子与四位青梅竹马的终老故事,我还记得那个夜晚,窗外雨声淅沥,伴着纸伞滴答进了心头……

我想起了梦三国,在那个MOBA争雄的年代,前有DOTA,后有LOL,头上还有一头群雄逐鹿,多少个不知所以的副本夜晚,让我尝到了苦涩而又甜美的青春味道……

我想起了消逝的光芒、想起了骑马与砍杀、想起了celesta、想起了GTA5、想起了4399赛尔号、想起了守望先锋……

总是有那么一抹温柔,在不经意间打动了心弦,又悄然流逝,只在往后数不清的日子里,为嘴角勾起一缕会心的笑容。

我原本是想做个正式一点的回答,从画质,从引擎,从配置,从体验等等等等方面做一个叙述,但想着想着,我已经发现了答案。

我想起来以前写作文的套路,无论千变万化,最后总是老旧的回归脱口而出的主旨。想不到,现如今,我却真真切切感受到一股暖流汇聚心间,写下了这两个字——动人。

动人的游戏早已经化为了柔和的碎片,储存在了脑海中。

也许你被我打动了,也许没有。但我还是想倔强的说一句:关注我,获取更多游戏资讯。


GO资讯


目前,没有我喜欢的游戏。但我的儿子非常喜欢玩迷你世界,他今年11岁,一有时间,就玩,或者在电视上看玩家介绍,入迷的很。

我有时会跟着看两眼,觉得游戏最重要的应该是:一有玩家自己创造性,如在迷你世界中自己建房子,房子的格局,外观,全部是玩家自己打造的。二要有想象力。三呢能挖宝,我孩子每天不亦乐于的挖矿。四呢肯定是玩家能开心😁。五是能发泄情绪。


一依心流


这个问题太宽泛了,就像我回答说“一款游戏最重要的是‘好玩’”一样。

然而每个人认为的“好玩”都不尽相同,有人喜欢《死亡搁浅》的沉浸式体验,有人喜欢街头霸王的格斗快感,这是很难去界定的。

但当把游戏进行分类后,这个“好玩”便能具体化了。交互式电影游戏最重要的是剧本深度(这点待议);格斗游戏最重要的是操作的快感;赛车游戏重要的是跑道设计;RPG游戏最重要的剧情发展。

这是基于游戏设计者或是部分主机玩家的想法考虑的,然而面对大部分的普通游戏玩家,我认为最重要的是“社交”或是“互动性”。

游戏可以不那么好玩,可以不精致,可以大众化,但只要能和朋友、家人一起玩,那就是够了…

这点是在给身边朋友成功安利ns后的感慨。大师级开放世界的塞尔达,护航大作奥德赛,国民RPGdq11都无法入她们的眼,却喜欢大家一起种地的farm together,一起跳舞的尬舞,一起做饭的煮糊了,一起沙雕的一败涂地……

这也是为什么王者荣耀依旧这么火热,比起王者的游戏性,更重要的是它的社交性。




做生活之美家


游戏的快感,游戏的快感!!



桂圆么么酱


酷热的夏天,我能想到最惬意的事,就是在空调屋中,有西瓜和饮料环绕着,手控我的游戏本,与好友开黑酣战一整天。

度过这个夏天,刚刚结束高考征程的高三党们就要开始新的人生阶段。学习与学生工作空闲,窝在宿舍与舍友组队“一起吃鸡”*,想来也是很惬意的。

想要开黑又吃鸡,游戏本本不可少。那么,我们该如何选择游戏本,才能畅快度夏,丰富空闲的大学宿舍生活呢?

游戏本,最重要的是什么?

有的同学会说,“游戏本嘛,最重要的当然是性能”,“没有酷炫的外观和亮骚的配色,怎么能叫游戏本?”……当然,这都是游戏本所必备的特性,但或许并不是最重要的特性。

一款游戏本出色与否,最重要的莫过于一个字——稳。

当然不是这种稳啦

稳,主要体现在两个方面。

高负载游戏画面输出时,CPU和显卡稳定散热不降频;连接Wi-Fi或有线网,网络稳定延迟低。

1

游戏本一般配备的是标准电压CPU和高性能独立显卡,功率大、性能强,发热量也会随之而来。

厂商为保障这些硬件的使用寿命,均会为其设置“温度墙”,当核心温度触碰到这个墙,降频也就无法避免,性能大打折扣。玩家直接就可能体验到画面卡顿,团战失败,甚至电脑直接蓝屏重启。

所以,稳定的散热能够帮助游戏本在高性能渲染游戏画面的同时,远离“温度墙”。

暗影精灵III作为一款出色的游戏本。

重新布局风扇位置,两个风扇各司其职,分别承担CPU与GPU的散热,且面积更大,最大气流可增加20%以上,散热效率更高。

暗影精灵III为搭载GTX 1050Ti独显及以上机型多装备了一根导热管,达到了三根,“三兄弟合力,其力可断金”,更繁重的散热负担也不在话下。

2

正准备开一波团战,结果Ping值突然蹦到500ms,画面一阵卡顿后,人物直接回家……

小伙伴们酣战时可能碰到过这种情形,或许是有软件突然大量占用网络带宽后台下载更新,亦或是连接到较多设备占用的WiFi。

所以,稳定的网络连接也是一款出色游戏本所必备的特性。

主要体现在连接有线网时,有专门软件监控并干预后台应用网络活动,保障高优先级应用的网络通畅。

暗影精灵III预装OMEN Command Center软件,可自动识玩家正在运行的游戏程序,为其自动分配更高优先级的有线网络资源,其它程序设置成无线网络,保证游戏程序享受专线网络。

当然,还要炫于外观,更要强于性能

作为一款出色的游戏本,酷炫亮骚的外观与强劲性能更是必需的特性。

当然,这也是我们选购游戏本时,能够直接看到的浅显特性,想必小编也无需过多赘述。

相比于沉闷的黑灰配色,小伙伴们应该会更倾心于明亮的点缀色调。关于性能,当然是越强越好啦。

,独一无二的Voodoo Logo与OMEN字样,棱角分明的设计语言,还有硕大跑车尾部般的排气孔,足以让人一见倾心。

英特尔七代酷睿标压处理器与NVIDIA十代Pascal架构独立显卡加持,提供强力性能输出基础,DDR4 2400MHz内存与PCIe NVMe固态硬盘自不必多说,更有120Hz G-Sync屏幕。

暗影精灵III可谓性价比最为出色的游戏本选择之一。


记得我好


有些人觉得是那种让玩家在短时间内得到满足感的节奏控制手法。门槛越低,越能吸收新鲜血液。而玩家在玩过之后如果能觉得自己很牛,从而进行反复游戏,延长游戏时间,企图在操作上追求更好或是在游戏内容上追求完全的体验,那么可称这游戏有着不错的耐玩性。

于我来说,游戏最重要的是开发团队游戏是开发团队的结晶,玩家在游戏中体验到的一切,都是开发者想告诉你的,是开发团队的思想,态度有如波兰蠢驴,卖个巫师3不加密,dlc一整几十小时,2077买了Xbox版免费送下世代版本,赚钱全凭玩家良心有如R星,一款游戏开发数年,成本数亿,只要出场便风靡世界(给他爱6在哪里)也有如GF,一次次消磨着玩家的热情,透支着玩家的信任(此处仅代表个人观点)也有如樱井政博(及其团队),把一款格斗游戏变成了一座游戏博物馆,让更多人体会到了格斗游戏的快乐我们所知道的游戏团队还有很多很多,正是他们,决定了我们此刻游戏的体验!

你怎么感觉呢?





VV游戏


游戏嘛就是给人玩的,最重要的无疑就是它的趣味性,不过光达到这个要求还是不够,现在的游戏种类繁多,人们对游戏的要求也是越来越高,站在不同的角度对游戏的要求也是不一样的,我暂且以比较氪金的游戏说说我的看法[灵光一闪]

我以我比较熟悉的梦幻西游2为例,作为80.90后们的回忆大家应该并不陌生,历经16年依旧火爆,可以说是国产游戏的骄傲,它的成功有目共睹,为什么它能长盛不衰?

首先,这是一款收费游戏,一小时6毛钱,之前是4毛,这款游戏有很大一个特点就是它的更新频率非常高,每个星期都会更新一次,几乎每次都会有新的东西加入,大大提高了可玩性,不容易腻,另外每年还会发布几次资料片,每一次的资料片也都非常让人期待,吊足了玩家的胃口,这也是玩家越来越多,不愿意放弃的原因[灵光一闪]

其次,这是一款非常氪金,非常肝的游戏,所谓氪金就是它非常的花钱,当然这是对于有追求的玩家来说,普通玩家例外,据我所知,在这个游戏当中投入几千万的不在少数,那么为什么老板愿意花这么大的代价玩个游戏呢,答案就是它的保值能力,所谓保值就是指你1万买的装备可以以差不多的价格再出售卖给其它玩家,有些还能赚一笔😘

最后,就是可以出售梦幻币,平台直接人民币计价,这就诞生了很多的工作室,五开,十开,甚至百开的玩家,这也是它人气不减的一大原因,毕竟很多人还得靠它吃饭[灵光一闪]

总结一下,游戏最重要的就是趣味性,然后对于氪金比较肝的游戏同样重要的就是保值[灵光一闪]





梦幻西游剑侠客


你好,我是可爱又迷人的慕沫[呲牙]

很开心回答这个问题~

接下来我从用户的角度来说下:

第一:我觉得一款游戏最重要的是用户的体验!

用户进入游戏首先要界面逼真度高,创意性极强,虽然是虚拟世界,但是能让用户置身其中的感觉,如果游戏的结构化、引导化、粘连度做的足够高的话,用户就越玩越想挖掘游戏里面的奥妙,这样用户的忠诚度会越高,对于游戏来说,用户长久性活跃度比较强!

第二:游戏本身要重视结构化、逻辑化、群体化结构,可以让用户在游戏里可以探索到另一个自己!

通俗点就是有很大一部分玩游戏的人,你会发现,在游戏里建设的人物,和现实生活中的他会是截然不同的俩个人,比如他现实生活中比较内向,不善表达,但是在游戏中他的人设是偏开放点的。这也正是用户所渴望发现的另一个自己!用户就会觉得很有趣,这个游戏,就像是一种精神寄托!

回答这个问题之前,我问了下身边朋友,她们是如何看待这个问题,大部分都说,如果和朋友一起玩就觉得特别有意思,如果是陌生人的话,也可以聊聊,倾诉心声,或者自己的烦恼,也可以交个朋友,俩全齐美!

所以一款游戏设计之前,建立游戏的世界观很重要!

总结下来我觉得对于游戏来说,最重要的是用户体验度,要大大提高用户对游戏的粘连度!

希望这些回答能帮助到你,谢谢~





慕沫的生活记录


对于玩家游戏最重要的目的是获取精神上的满足,比如成就感,快乐,或单纯的发泄情绪。游戏的核心是人,人的体验是最重要的,是否能给玩家带来精神上的满足是核心,也就是游戏的游戏性的优劣。

而对于国内的部分代理,比如腾讯,赚钱是最重要的目的,一切都是经济问题,比如如何平衡游戏人数和收费等,可以用一个数学坐标系来求解,道具价格变动对玩家数量的影响,如何增加付费玩家等。





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