王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒,網友:簡直嬰幼兒遊戲,你覺得呢?

宇宙無敵小芬


現在的手遊是做的越來越精美了,現在很多手遊的畫質比起端遊都絲毫不差,甚至很多手遊都超越了端遊。不過真正的良心手遊並不多,很多手遊都是撈一筆算一筆的快餐手遊,這種手遊基本上幾年內就會涼涼了。

其中王者榮耀作為目前最火的手遊之一,其最大的特色除了公平之外其操作簡單,容易上手也是最吸引新玩家的地方。當然了,王者榮耀畢竟是一款mobe競技類遊戲,就算是再簡單也是得需要點技術才行的。

最近王者榮耀體驗服又是進行了一波優化更新,這次更新的內容基本上是圍繞著遊戲簡單化和方便化這兩項內容。不過這次王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒,網友不禁吐槽:嬰幼兒遊戲。

王者榮耀這一次更新加入了個新的視角,叫做超高視角。對比以前的視角可以看出超過視角的視距明細比以前更加寬大了,以前看不到的視野盲區也是可以看到了。這不禁讓人聯想到了無限視距,這難道就是官方的無限視距嗎?

另外這一次王者榮耀的野區也是迎來了一次更加便捷化的改版,首先就是野區的野怪直接會在頭頂顯示血量了。

其次大家都知道懲戒的傷害會隨著等級的變化而改動,這讓很多玩家拿不準什麼時候懲戒能搶暴君。這一回懲戒直接顯示了傷害,再加上野怪也是直接顯示血量,這就算是新手打野也是有機會搶暴君了。

另外還有一些操作性非常高的英雄大家可能很難準確的釋放技能,尤其是指向性技能非常難於判定。這一回天美也是針對這些英雄的技能指示器進行了大幅度的優化,玩家們可以更加容易的命中技能了。

最過分的還是蒙犽的二技能指示器了,這優化的也太強了吧,這簡直就像是傳說中的技能腳本。這一回無限視距和技能腳本加入王者榮耀?

雖然說這一次的優化更新的初衷是為了玩家們遊戲方便,但是很多網友卻並不買賬,這一次王者榮耀簡單化更新加入“傻瓜模式”引眾怒。更有玩家表示這次更新之後簡直就是嬰幼兒遊戲,畢竟這樣改版后王者榮耀就更加沒有操作性了。尤其是蒙犽的技能指示優化就非常的離譜了,還有超過視角也是過分了。

雖然說這一次更新又一次降低了王者榮耀的入門門檻,但是也變相的削弱了高端玩家們的平均水平,對此這次王者榮耀加入的“傻瓜模式”大家怎麼看的呢?


小皮聊遊戲


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀簡單化更新加入傻瓜模式引眾怒,網友說簡直嬰幼兒遊戲這個問題說說我的看法。

為何玩家會在今天的體驗服更新後有這一番想法呢?下面就隨著我來具體瞭解一下吧
首先就是新增了超高鏡頭設置,使得刺客切射手非常困難,導致王者峽谷裡真的就是要變成射手榮耀了,特別是沒有位移的一些打野英雄估計是要退出打野舞臺了,由於這一設置也讓王者榮耀變成了一個依靠普攻打輸出的遊戲,根本什麼操作可言了


其次就是調整了野怪剩餘血量跟帶懲戒英雄的傷害數值,使得這一切都可以看見,估計來到正式服以後如果懲戒沒有用完再也不會出現打龍被搶的局面了,血量都給你說的這麼明白了還要被搶不是等著捱罵呢,這一改動感覺不符合常識,如果都這樣以後是否可以設置如果看見一個殘血用什麼技能正好可以終結他而不浪費其他的技能呢。


孫尚香跟蒙犽技能範圍都有明確的提示,這是還要變相加強嗎?韓信跟橘右京也是位移技能有提示,這樣的提示有什麼實際效果呢,來到正式服以後揭曉答案吧

很多玩家說今天的更新像是變成了嬰幼兒遊戲,為何?就是感覺策劃已經設置好了,玩家根據他的設置一步步走就好了,有沒有感覺很像小時候大人教小孩走路呢?不過這也讓大部分玩家受益的,一切等待上到正式服再說吧。


老夫子逍遙遊


你這個問題暴露了你只玩過王者榮耀,但凡玩過其他moba遊戲也不會提出這種問題,要知道就數據精細化是moba遊戲的一大特點,為血量標上數值沒什麼不妥,還網友眾怒,我看怒的都是小學生。


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