144Hz+風冷,這就是紅魔 5G 遊戲手機


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努比亞旗下的子品牌紅魔正式發佈了他們此前預告的紅魔 5G 遊戲手機,和黑鯊一樣,這款產品也主要以高性能和優良遊戲體驗的為主要賣點。

144Hz+風冷,這就是紅魔 5G 遊戲手機

紅魔 5G 遊戲手機整機不論是堆料還是設計都是傾向於遊戲、電競這個方面的,在這一代旗艦機中,紅魔要直面的對手仍然還是黑鯊,本文也會對這兩款產品做一定的比較,盤點這兩款產品在多個方面的優劣。

這一次紅魔手機主打的亮點有兩個,第一是屏幕,第二是散熱。作為一款遊戲手機,它是不會像其他旗艦機一樣以外觀或拍照作為主要賣點,畢竟對於遊戲玩家們來說這些其實沒那麼重要,他們只是希望遊戲跑起來能足夠流暢,手機能足夠涼爽,不至於燙手。

不論是 iQOO、黑鯊還是紅魔,在手機內部空間和成本都存在限制的情況下,他們必然是要做一些取捨,所以此次發佈的紅魔 5G 遊戲手機也和此前發佈的黑鯊 3 一樣,雖然它們用來玩遊戲會比較不錯,但是如果你只是偶爾玩一玩遊戲,不是發燒級的手遊玩家,那麼它給你帶來的綜合體驗可能並不那麼理想。

畢竟是遊戲手機,在日用這方面,這些產品多多少少都需要做一些犧牲。

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外觀這方面,紅魔 5G 遊戲手機並沒有像黑鯊做得那麼個性化,但是它的設計還是擁有很明顯的電競風格。

相較於紅魔之前的產品,在這一代產品上,他們在外觀方面是下了更多的功夫。此前的紅魔手機在設計上也比較有特色,但它總讓人感覺少了些什麼,外觀一樣看過去還是能讓人感覺到一點點粗糙。

而這一次的新紅魔一眼看過去整個檔次有了一種瞬間的提高,努比亞減少了他們在設計上的個性化元素,讓產品向日用機的造型靠攏,通過配色和細節來凸顯其不同,打造電競的感覺。在筆者個人看來,對於更多的消費者來說,紅魔的這種設計思路要比黑鯊更容易被接受一些。

這次紅魔 5G 手機背面的配色相當有創意,他們以中軸線為分界,左右顏色一分為二,左邊為紅,右邊為青,很有一種賽博朋克的感覺。不過對於它這個「賽博霓虹」的名字,筆者個人建議可以改成「冰火兩重天」。

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除了賽博霓虹外紅魔還準備了更不那麼張揚的黑色、更加高級的透明版以及可能是為了滿足一些強迫症消費者需求而推出的全紅版本。在配色這個方面,這一次努比亞是明顯做得更豐富了一些,外觀這塊不得不說他們是更加上心了。

為了保持手機在橫向時的良好握感,努比亞也是在背面加入了「X 形」的設計,不過由於這一代產品背面相較而言更加平整,造型的凸起設計沒有那麼大,在實際的握感上它可能會和黑鯊 3 有比較大的差距,對於在這方面比較講究的朋友,筆者個人建議還是先上手真機試一試再決定是否購買。

在厚重程度這方面,對比市面上的所有這一代旗艦,9.75mm/218g 是很一般的,但是對比黑鯊 3,紅魔 5G 手機還是略勝一籌。

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在屏幕這一塊,紅魔和黑鯊一樣也是堅持做上下等距的全面屏設計,不在屏幕上開孔,這一點基本上是「真遊戲手機」的常態了。

由於整個行業目前都在追求高刷新率的屏幕,而且對於電競來說,刷新率也是一個相當重要的硬件參數,所以這一次紅魔是劍走偏鋒,沒有找三星合作,而是找上了維信諾打造了這樣一塊刷新率能夠達到 144Hz 的 AMOLED 屏幕

目前三星的 AMOLED 最高刷新率也只能達到 120Hz,而且這塊屏幕還是花了大價錢特別定製的,像黑鯊拿到的屏幕刷新率也只有 90Hz。在參數這一塊,紅魔確實是下了狠心把它堆上去的。

對於這塊 144Hz 刷新率的屏幕,雖然它看上去確實是一個很大的亮點,但是在筆者看來或許它的綜合體驗可能達不到一個很理想的狀態。

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在軟件方面,紅魔只提到了一個針對遊戲的動態補幀,而非業界比較常見的、使用獨立圖像處理芯片來做的 MEMC,在色彩和亮度這方面,對於這塊屏幕努比亞也沒有提到太多。

遊戲適配這方面,今年手遊廠商應該也只是儘可能適配到了 120Hz,對於 144Hz 這個新參數,或許並沒有那麼多的遊戲是先天原生就支持跑這麼高幀率的。

在軟件跟不上的情況下,過高的刷新率只會帶來沒有增強多少的遊戲體驗和額外的耗電,意義不是很大,考慮到隔壁黑鯊已經是和騰訊建立起了合作,看紅魔給出來的東西,至少在軟件這一塊,這塊產品很難能保證這 144Hz 刷新率的優勢能夠完美髮揮出來。

再者其實對於手機而言,即使是射擊遊戲,它也不會涉及到像《CS:GO》或《PUBG》那樣的高速甩鼠標轉視角的操作,這麼高的刷新率對手機遊戲而言也不是那麼有必要。如果要在 2K 屏和 144Hz 裡選一個,筆者是會選擇前者的,畢竟從 1080p 升到 2K 帶來體驗提升是要遠大於刷新率從 90Hz 提升到 144Hz 的。

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散熱這一塊,在手機內加風扇的設計感覺可能會成為紅魔的「傳統藝能」,被後面他們的每一款產品一代一代繼承下去。他們上次在手機內加入了一個內置的、用於主動散熱的風扇,創造了業內首款自帶主動散熱的手機,在一些耐久測試中,這個散熱對比一些產品還是起到了一定作用的。

對於這個主動散熱風扇在紅魔 3 上的實際表現,網友們給出的意見都不太一致,有的表示感覺開啟了散熱之後發熱沒什麼太大的改變,不怎麼能感知到,也就網友表示風扇能夠在手機長達 2 - 3 小時高負載運作下讓手機有更好的表現。

在此次發佈的紅魔 5G 遊戲手機上,他們也繼續延續了前代紅魔的這種散熱設計,採用「主動 + 被動」的散熱模式,在日常使用中,手機本身還是靠熱管散熱,如果手機在長時間高負載下發熱量較大,那麼內置的風扇就會運作,增強手機的散熱效果,讓芯片能夠發揮儘可能高的性能。

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就這一代旗艦機來說,由於高通驍龍 865 本身發熱就很大,很多廠商都在散熱這方面做了程度不一的提升,紅魔 5G 遊戲手機想要通過加主動散熱來突出其在散熱方面的優勢是並沒有那麼容易的。

除此之外,像黑鯊還推出了基於半導體制冷片的散熱器,如果用戶真的對手機的散熱很講究,這種配件其實就足以滿足用戶的需求,而且效果還會很不錯。

在這種競爭壓力下,紅魔這一次是對主動散熱做了一個重新思考。他們加入了一個轉速能夠達到 15000RPM 渦輪扇以提供足夠強勁的氣流,除此之外其風道也經過了重新設計,改成了一個左右貫通的通透式風道,直接覆蓋 SoC,提供最直接的高效散熱。

就這個設計來說,它的散熱效率至少是要比前代產品要高的,能夠起到能加顯著的散熱作用。從這款產品的測試情況來看,它也確實可以讓遊戲運行在一個比較穩定的幀率上,就持久力這方面來說,紅魔的表現很可能會不屬於紅魔 3,以及這一代的競品,這個點確實是紅魔 5G 遊戲手機比較創新的特色。

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細節方面,紅魔 5G 遊戲手機該做的東西很多也做上去了,包括雙揚聲器、側邊的按鍵、線性馬達等,它並不像隔壁黑鯊 3 一樣在設計那麼激進,總體而言比較中規中矩。

3.5mm 耳機接口紅魔也是沒有做閹割,把它保留在了產品上。對於 MIC 的設計,紅魔也考慮到了橫向握持時的遮擋,加入了一個遊戲專用的 MIC 進行收音,使用戶在遊戲過程中語音能夠保持清晰。

作為一款遊戲手機,在遊戲這方面的各種細節功能紅魔已經是把考慮到的問題基本都考慮到了,只是相較於黑鯊 3 來說,紅魔 5G 遊戲手機在對體驗的研究上沒有那麼深入,功能相對比較基礎,缺乏一定的特色。

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電池這一塊,紅魔 5G 遊戲手機用了容量典型值為 4500mAh 的電池,快充功率是 55W,屬於現在旗艦機快充功率的第一梯隊。這個 55W 的快充是用大電流方案實現的,而不是高電壓,其輸入的電流高達 10A,使得整個快充的功率都有不小的提升。

這種快充方案比較吃線材,在後續日常使用的過程中在更換充電線這一塊會比較受限,雖然這款產品同時也兼容 QC 4.0 和 PD,但是它們的功率達不到這麼高的數值,實際的充電速度會大打折扣。

考慮到整機的散熱有一定程度的增強,在充電速度方面紅魔 5G 遊戲手機還是比較有保障的。充電線這方面他們也是特別設計成了「L 型」,以方便橫向握持,這種細節他們還是考慮到了。

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如果你不想通過這個口充電,而是像黑鯊 3 那樣通過一個不會對遊戲產生干擾的其他位置充電,那麼你可以使用紅魔特別提供的側面觸點接口,除了充電以外,它還可以實現一定程度的拓展。

總體來看紅魔 5G 遊戲手機中規中矩,沒有特別突出的地方,在遊戲這一塊的功能也做的不是很深入,缺乏特點。堆料上總體而言沒有什麼太大的問題,相機這一塊雖然堆料很差,但是對於一款遊戲手機來說還是可以接受的。

和黑鯊 3 相比,在實際的遊戲體驗上紅魔 5G 遊戲手機可能沒有那麼理想,因為黑鯊 3 的在軟件上的一些特色功能還是非常有意思的,而且 Pro 版本的 2K 屏和實體的按鍵也比較吸引人。

但相較於紅魔,考慮到紅魔的背後是努比亞,其總體的品控會比黑鯊更有保障一些,而且作為日用機使用的時候,紅魔 5G 遊戲手機帶來的體驗也並不算差,它仍然還是一款值得考慮的產品。

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售價方面,紅魔對這款產品的定價是 3799 元,作為一款遊戲手機算是還不錯的價格,在這款產品上紅魔也是花了一些心思去做研發,而且總體的堆料該照顧的地方也基本上照顧到了,雖然沒有那麼細緻、那麼頂尖,但是這個價格不算虧。

作為一款日用機,紅魔 5G 遊戲手機的性價比就不怎麼高了,它和小米 10 相比在日用方面還是有明顯的差距,如果你不是在遊戲這一塊有特別偏好的,希望能有一臺足夠強勁、足夠發燒的,專門為遊戲而生的手機,那麼筆者還是更推薦小米 10,它能夠在日常生活中給你帶來實際要高很多的使用體驗。


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