144Hz+风冷,这就是红魔 5G 游戏手机


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努比亚旗下的子品牌红魔正式发布了他们此前预告的红魔 5G 游戏手机,和黑鲨一样,这款产品也主要以高性能和优良游戏体验的为主要卖点。

144Hz+风冷,这就是红魔 5G 游戏手机

红魔 5G 游戏手机整机不论是堆料还是设计都是倾向于游戏、电竞这个方面的,在这一代旗舰机中,红魔要直面的对手仍然还是黑鲨,本文也会对这两款产品做一定的比较,盘点这两款产品在多个方面的优劣。

这一次红魔手机主打的亮点有两个,第一是屏幕,第二是散热。作为一款游戏手机,它是不会像其他旗舰机一样以外观或拍照作为主要卖点,毕竟对于游戏玩家们来说这些其实没那么重要,他们只是希望游戏跑起来能足够流畅,手机能足够凉爽,不至于烫手。

不论是 iQOO、黑鲨还是红魔,在手机内部空间和成本都存在限制的情况下,他们必然是要做一些取舍,所以此次发布的红魔 5G 游戏手机也和此前发布的黑鲨 3 一样,虽然它们用来玩游戏会比较不错,但是如果你只是偶尔玩一玩游戏,不是发烧级的手游玩家,那么它给你带来的综合体验可能并不那么理想。

毕竟是游戏手机,在日用这方面,这些产品多多少少都需要做一些牺牲。

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外观这方面,红魔 5G 游戏手机并没有像黑鲨做得那么个性化,但是它的设计还是拥有很明显的电竞风格。

相较于红魔之前的产品,在这一代产品上,他们在外观方面是下了更多的功夫。此前的红魔手机在设计上也比较有特色,但它总让人感觉少了些什么,外观一样看过去还是能让人感觉到一点点粗糙。

而这一次的新红魔一眼看过去整个档次有了一种瞬间的提高,努比亚减少了他们在设计上的个性化元素,让产品向日用机的造型靠拢,通过配色和细节来凸显其不同,打造电竞的感觉。在笔者个人看来,对于更多的消费者来说,红魔的这种设计思路要比黑鲨更容易被接受一些。

这次红魔 5G 手机背面的配色相当有创意,他们以中轴线为分界,左右颜色一分为二,左边为红,右边为青,很有一种赛博朋克的感觉。不过对于它这个「赛博霓虹」的名字,笔者个人建议可以改成「冰火两重天」。

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除了赛博霓虹外红魔还准备了更不那么张扬的黑色、更加高级的透明版以及可能是为了满足一些强迫症消费者需求而推出的全红版本。在配色这个方面,这一次努比亚是明显做得更丰富了一些,外观这块不得不说他们是更加上心了。

为了保持手机在横向时的良好握感,努比亚也是在背面加入了「X 形」的设计,不过由于这一代产品背面相较而言更加平整,造型的凸起设计没有那么大,在实际的握感上它可能会和黑鲨 3 有比较大的差距,对于在这方面比较讲究的朋友,笔者个人建议还是先上手真机试一试再决定是否购买。

在厚重程度这方面,对比市面上的所有这一代旗舰,9.75mm/218g 是很一般的,但是对比黑鲨 3,红魔 5G 手机还是略胜一筹。

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在屏幕这一块,红魔和黑鲨一样也是坚持做上下等距的全面屏设计,不在屏幕上开孔,这一点基本上是「真游戏手机」的常态了。

由于整个行业目前都在追求高刷新率的屏幕,而且对于电竞来说,刷新率也是一个相当重要的硬件参数,所以这一次红魔是剑走偏锋,没有找三星合作,而是找上了维信诺打造了这样一块刷新率能够达到 144Hz 的 AMOLED 屏幕

目前三星的 AMOLED 最高刷新率也只能达到 120Hz,而且这块屏幕还是花了大价钱特别定制的,像黑鲨拿到的屏幕刷新率也只有 90Hz。在参数这一块,红魔确实是下了狠心把它堆上去的。

对于这块 144Hz 刷新率的屏幕,虽然它看上去确实是一个很大的亮点,但是在笔者看来或许它的综合体验可能达不到一个很理想的状态。

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在软件方面,红魔只提到了一个针对游戏的动态补帧,而非业界比较常见的、使用独立图像处理芯片来做的 MEMC,在色彩和亮度这方面,对于这块屏幕努比亚也没有提到太多。

游戏适配这方面,今年手游厂商应该也只是尽可能适配到了 120Hz,对于 144Hz 这个新参数,或许并没有那么多的游戏是先天原生就支持跑这么高帧率的。

在软件跟不上的情况下,过高的刷新率只会带来没有增强多少的游戏体验和额外的耗电,意义不是很大,考虑到隔壁黑鲨已经是和腾讯建立起了合作,看红魔给出来的东西,至少在软件这一块,这块产品很难能保证这 144Hz 刷新率的优势能够完美发挥出来。

再者其实对于手机而言,即使是射击游戏,它也不会涉及到像《CS:GO》或《PUBG》那样的高速甩鼠标转视角的操作,这么高的刷新率对手机游戏而言也不是那么有必要。如果要在 2K 屏和 144Hz 里选一个,笔者是会选择前者的,毕竟从 1080p 升到 2K 带来体验提升是要远大于刷新率从 90Hz 提升到 144Hz 的。

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散热这一块,在手机内加风扇的设计感觉可能会成为红魔的「传统艺能」,被后面他们的每一款产品一代一代继承下去。他们上次在手机内加入了一个内置的、用于主动散热的风扇,创造了业内首款自带主动散热的手机,在一些耐久测试中,这个散热对比一些产品还是起到了一定作用的。

对于这个主动散热风扇在红魔 3 上的实际表现,网友们给出的意见都不太一致,有的表示感觉开启了散热之后发热没什么太大的改变,不怎么能感知到,也就网友表示风扇能够在手机长达 2 - 3 小时高负载运作下让手机有更好的表现。

在此次发布的红魔 5G 游戏手机上,他们也继续延续了前代红魔的这种散热设计,采用「主动 + 被动」的散热模式,在日常使用中,手机本身还是靠热管散热,如果手机在长时间高负载下发热量较大,那么内置的风扇就会运作,增强手机的散热效果,让芯片能够发挥尽可能高的性能。

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就这一代旗舰机来说,由于高通骁龙 865 本身发热就很大,很多厂商都在散热这方面做了程度不一的提升,红魔 5G 游戏手机想要通过加主动散热来突出其在散热方面的优势是并没有那么容易的。

除此之外,像黑鲨还推出了基于半导体制冷片的散热器,如果用户真的对手机的散热很讲究,这种配件其实就足以满足用户的需求,而且效果还会很不错。

在这种竞争压力下,红魔这一次是对主动散热做了一个重新思考。他们加入了一个转速能够达到 15000RPM 涡轮扇以提供足够强劲的气流,除此之外其风道也经过了重新设计,改成了一个左右贯通的通透式风道,直接覆盖 SoC,提供最直接的高效散热。

就这个设计来说,它的散热效率至少是要比前代产品要高的,能够起到能加显著的散热作用。从这款产品的测试情况来看,它也确实可以让游戏运行在一个比较稳定的帧率上,就持久力这方面来说,红魔的表现很可能会不属于红魔 3,以及这一代的竞品,这个点确实是红魔 5G 游戏手机比较创新的特色。

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细节方面,红魔 5G 游戏手机该做的东西很多也做上去了,包括双扬声器、侧边的按键、线性马达等,它并不像隔壁黑鲨 3 一样在设计那么激进,总体而言比较中规中矩。

3.5mm 耳机接口红魔也是没有做阉割,把它保留在了产品上。对于 MIC 的设计,红魔也考虑到了横向握持时的遮挡,加入了一个游戏专用的 MIC 进行收音,使用户在游戏过程中语音能够保持清晰。

作为一款游戏手机,在游戏这方面的各种细节功能红魔已经是把考虑到的问题基本都考虑到了,只是相较于黑鲨 3 来说,红魔 5G 游戏手机在对体验的研究上没有那么深入,功能相对比较基础,缺乏一定的特色。

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电池这一块,红魔 5G 游戏手机用了容量典型值为 4500mAh 的电池,快充功率是 55W,属于现在旗舰机快充功率的第一梯队。这个 55W 的快充是用大电流方案实现的,而不是高电压,其输入的电流高达 10A,使得整个快充的功率都有不小的提升。

这种快充方案比较吃线材,在后续日常使用的过程中在更换充电线这一块会比较受限,虽然这款产品同时也兼容 QC 4.0 和 PD,但是它们的功率达不到这么高的数值,实际的充电速度会大打折扣。

考虑到整机的散热有一定程度的增强,在充电速度方面红魔 5G 游戏手机还是比较有保障的。充电线这方面他们也是特别设计成了「L 型」,以方便横向握持,这种细节他们还是考虑到了。

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如果你不想通过这个口充电,而是像黑鲨 3 那样通过一个不会对游戏产生干扰的其他位置充电,那么你可以使用红魔特别提供的侧面触点接口,除了充电以外,它还可以实现一定程度的拓展。

总体来看红魔 5G 游戏手机中规中矩,没有特别突出的地方,在游戏这一块的功能也做的不是很深入,缺乏特点。堆料上总体而言没有什么太大的问题,相机这一块虽然堆料很差,但是对于一款游戏手机来说还是可以接受的。

和黑鲨 3 相比,在实际的游戏体验上红魔 5G 游戏手机可能没有那么理想,因为黑鲨 3 的在软件上的一些特色功能还是非常有意思的,而且 Pro 版本的 2K 屏和实体的按键也比较吸引人。

但相较于红魔,考虑到红魔的背后是努比亚,其总体的品控会比黑鲨更有保障一些,而且作为日用机使用的时候,红魔 5G 游戏手机带来的体验也并不算差,它仍然还是一款值得考虑的产品。

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售价方面,红魔对这款产品的定价是 3799 元,作为一款游戏手机算是还不错的价格,在这款产品上红魔也是花了一些心思去做研发,而且总体的堆料该照顾的地方也基本上照顾到了,虽然没有那么细致、那么顶尖,但是这个价格不算亏。

作为一款日用机,红魔 5G 游戏手机的性价比就不怎么高了,它和小米 10 相比在日用方面还是有明显的差距,如果你不是在游戏这一块有特别偏好的,希望能有一台足够强劲、足够发烧的,专门为游戏而生的手机,那么笔者还是更推荐小米 10,它能够在日常生活中给你带来实际要高很多的使用体验。


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