“剛者易折,柔者長存”,傳奇製作人北瀨佳範和他的《最終幻想》

遊戲不輸男,參上!~

“即使我整個職業生涯都在重製它,我也不會後悔。”——北瀨佳範。

“剛者易折,柔者長存”,傳奇製作人北瀨佳範和他的《最終幻想》

隨著《最終幻想7 remake》發售日趨臨近,關於《最終幻想7》重製版後續章節的製作構想和製作人北瀨佳範的話題一時成為熱門。這兩天《最終幻想7》重製版的DEMO也放出來了 ,各位小夥伴玩了沒有?今天就講講北瀨佳範和他的《最終幻想》故事。

“剛者易折,柔者長存”,傳奇製作人北瀨佳範和他的《最終幻想》

重製版的DEMO終於上線了,小夥伴有沒試試?

日本人對人生的“命運”“宿命”的安排格外看重,很多日本影視小說故事人物總會以“這就是我的宿命”來坦然面對跌宕起伏的人生。北瀨佳範不能與坂口博信相比,後者是《最終幻想》之父,但在《最終幻想》系列二十多年時間裡,北瀨佳範的人生與《最終幻想》系列緊緊聯繫在一起,堪稱人生歷程的“宿命傳說”,這種濃厚的情感在時隔二十年後隨著他再度以製作人身份重製《最終幻想7》達到了頂點。

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北瀨佳範和另一位製作人濱口直樹

自由自在的童年生活

北瀨佳範,《最終幻想》系列王牌製作人,1966年出生,1990年4月進入當時的史克威爾現在的(S·E)。作為史克威爾的王牌製作人,自1991年參與第一款《最終幻想》系列作品開始,就與《最終幻想》系列結下了不解之緣。

“剛者易折,柔者長存”,傳奇製作人北瀨佳範和他的《最終幻想》

懶得一個個翻譯了,反正北瀨參與的FF作品全在這裡了

要說緣分,北瀨佳範與《最終幻想》應該是老天強行嫁接的結果,因為根據北瀨佳範的描述,如果按照正常的人生軌跡,他根本不可能與遊戲發生任何關係。童年的北瀨佳範深受日本漫畫文化影響,他最喜歡的兩部漫畫是《惡魔人》和《人造人間》。痴迷漫畫的北瀨夢想著有朝一日能成為一名漫畫家。

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taito將發售幾年太空侵略者合集,本月26日上市

童年時期陪伴北瀨佳範的除了漫畫,還有遊戲,他當時非常喜歡當時日本社會流行的《太空侵略者》。但也僅限於此,很快北瀨的業餘時間被棒球運動和電影所佔據,遊戲只不過是消遣時間的一個小小愛好。

長大後的北瀨被電影所吸引(?又一個小島秀夫),對其影響最深的電影是著名的《星球大戰》系列。《星球大戰》極為精湛的特攝技術讓北瀨感到非常吃驚,於是他下定決心確定了自己人生新的目標——電影。就這樣北瀨佳範成為了日本藝術大學藝術系電影專業的一名大學生。

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星球大戰中的特攝技術深深吸引了北瀨佳範

如果一切正常,北瀨佳範就是電影圈的人物了。

冥冥之中的自有天數

大學生活簡單而快樂,除了看看電影,學習學習電影歷史,瞭解瞭解膠片的成分,北瀨佳範又碰上了遊戲。不得不說宮本茂大神的遊戲實在是太吸引人了,《超級馬里奧》《塞爾達》,完全就是吸引粉絲入坑的超級神器,北瀨佳範也順利被圈粉。

遊戲很好玩,志向更重要,但吃飯最關鍵。

雖然很喜歡遊戲,但北瀨佳範心中念念不忘的仍然是他的《星球大戰》和電影夢想。作為一個馬上就要畢業的大四學生,他不得不首先要考慮的是將來的生存問題。在日本當時的環境下,要從事電影行業門檻非常高,按照北瀨佳範當時的情況幾無可能,退而求其次,北瀨覺得如果做的不了電影,那做點與電影相關的特設模型動畫之類的也可以。

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80年代的日本特攝片風靡一時,算當時的5毛特效吧

於是北瀨跟隨當時電視廣告的講師,開始了短暫的特攝生涯,完成了人生中第一段3分鐘的動畫,深感理想與現實差距的北瀨希望能找個地方做一個完整動畫,於是北瀨果斷選擇了辭職。

裸辭之後的北瀨發現要找一個心目中做動畫的理想地方非常之難,於是暫時選擇了家裡蹲。百無聊賴之餘,北瀨又開始玩遊戲消遣,只不過他在遊戲中遇到了難題,只好到附近書店買遊戲雜誌看攻略。碰巧的是,北瀨佳範看到一則史克威爾招人的廣告。反正也沒事幹,那就投簡歷去試試看吧。北瀨佳範甚至連基本的準備都沒有,只投了個大學時自制的動畫短片,連字幕都沒配。出生意料的,史克威爾向北瀨佳範發出了面試邀約。雙方的面試堪稱喜劇:

“那麼,北瀨同學,你覺得遊戲將來的發展方向是什麼?”

“額,我覺得遊戲應該將來像電影,向戲劇性方向發展”,實際上北瀨根本沒想過,就是順口胡編的。

“恭喜你,你背錄取了”

……

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想來想去,配這張圖最應景》。。。。。

怎麼看都像皮包公司的感覺,這大概就是所謂的天數吧。

一生之緣

北瀨加入史克威爾的時候,《最終幻想》1代和2代都已經發賣,當時北瀨也沒有一點做遊戲的基礎,於是被打發著去感受一下《最終幻想3》的新發售情況,扛著攝像機的北瀨佳範從此開始了製作《最終幻想》系列的漫長生涯。

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打著最終幻想名號的GB遊戲聖劍傳說成為北瀨遊戲生涯的開始

有關資料顯示,北瀨佳範參與開發的的第一款遊戲是1991年《聖劍傳說,最終幻想外傳》,平臺為GB,帶有很強的試驗性色彩。北瀨佳範正式參與系列作品是從《最終幻想5》開始,從那以後幾乎參與了幾乎所有《最終幻想》系列的製作,除了《最終幻想9》,這很好理解因為9代製作與8代是基本上同時企劃同時開發的,9代的製作班底是史克威爾海外部門。另外就是松野泰已個人風格濃厚的《最終幻想12》。除此之外,《最終幻想》系列無論是正傳和外傳,或者打著該系列旗號的IP,大部分都有北瀨佳範的影子。

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三十年仗劍走天涯,說的就是哥

北瀨佳範能夠熬到親自參與自己當年製作作品的重製,不是偶然的。畢竟,很多卓越的製作人都在經歷一個輝煌後,因為各種各樣的原因離開自己為之奮鬥的目標。比如與北瀨有相同愛好的小島秀夫(《合金裝備》),暴躁而走的三上真司(《生化危機》),遭遇天花板的稻船敬二(《洛克人》系列),還有與東家鬧矛盾的板垣伴信(《死或生》),還有北瀨佳範的領導,系列之父坂口博信(《最終幻想》)。

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最終幻想也有自己的“鐵三角”,只不過隨著歲月而各自安好而已

經歷過《最終幻想8》《最終幻想10》的輝煌,也承受了《最終幻想13》失利帶來的慘痛教訓。二十多年驚濤駭浪,北瀨佳範挺了過來,依然如故。

他能夠一直堅守到夢幻作品《最終幻想7》開啟重製大幕的那一天,與他天性溫和、婉轉源潤、虛心學習的性格是分不開的。要知道,即便是像三上真司、岡本吉起這樣公認的大師也難免有一意孤行,導致失敗的時候。北瀨也有失敗,卻善於總結經驗教訓,在沉默中積蓄力量,所謂勝不驕敗不餒的風範,大抵如此。

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系列13是個不折不扣的半成品,但後續的兩部作品質量其實還可以

作為一個知名製作人,北瀨佳範非常善於聽取別人的意見,這就無形之中減少了很多潛在矛盾和風險。在《最終幻想7》企劃階段,開始的計劃是繼續做2D點陣畫面。當有人提出要跟上潮流做3D畫面的時候,北瀨並沒有產生牴觸情緒,反倒敢於快樂的進行學習,做吃螃蟹的人。

在有人開發《最終幻想X-2》時,北瀨佳範內心深處並不情願去做一款續作,但當他徵求小組成員意見。發現大家對製作一款續作很有興趣時,他聽取了大家的意見,果斷投入到《最終幻想X-2》的開發中。

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北瀨佳範實際上並不喜歡續作,但卻善於傾聽別人意見

在坂口博信離職之後,北瀨佳範成為絕對的《最終幻想》系列的元老級人物,但他並沒有因為自己的身份地位而帶有一般名製作人性格上的執拗和頑固,但卻擁有對《最終幻想》系列的炙熱情感。北瀨佳範表示,他將在完成《最終幻想7RE》製作後,完結自己的職業生涯。

“剛者易折,柔者長存”,傳奇製作人北瀨佳範和他的《最終幻想》

這次的作品超出了北瀨佳範的期待,質量滿點!

北瀨佳範能夠在時隔23年後,親手完成對自己作品的重新塑造,讓我們深刻地理解了一個道理:人生之路——剛者易折,柔者長存。


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