為什麼在單機遊戲內和npc做生意,玩家總是很虧?

韋德俊


因為在設定上,就是讓你虧的。這個虧應該怎麼理解呢。

舉個例子單機遊戲裡最常見的向npc購買材料,裝備材料也好,其他遊戲材料也好。讓你虧遊戲幣的原因呢,大部分就在於讓你自己通過遊戲過程來獲得這些材料,比如副本,比如活動。這樣的做法會刺激玩家更多的去體驗遊戲內容,而不是很簡單的就獲得很多東西,那遊戲很快就會失去新鮮感,這種做法更能吸引玩家深入。

再有一點就是保持遊戲經濟平衡,一般的遊戲,遊戲貨幣比如金幣是比較容易獲得的,相對於充值才能獲得的貨幣而言。既然容易獲得那麼就需要快速消耗,才能保持平衡。


玩遊引力


商人做生意不是為了賺錢,難道是為了虧錢嗎?首先這一點就可以解決你的問題了。

其次,就是為了增強遊戲性的問題了。

這一點我在《神界:原罪2》裡深有感觸,如果你不給你的人物加點交易或者給商人刷點好感度,在買東西的時候你會虧很多,辛辛苦苦打來的好裝備能被折一大半,最可笑的是你把裝備賣給他再買回來的時候,標價就又回到物品的原價了,愛買不買,反正他又不會損失什麼。

所以,到最後,還是玩家自己不得不去加點交易屬性或者贈送些東西刷好感度,但獲得屬性點的方式是什麼:做任務、打怪、升級,你得花時間去找任務,刷怪,想盡辦法去升級,這一套幹下來,當你砸鍋賣鐵換來好裝備,輕鬆殺怪的時候,你就會覺得:啊!雖然有點肝,但玩著好充實,真是好遊戲。

你這段時間獲得的爽點就會短暫的持續下去,直到碰見下一個實力和相差十萬八千里的敵人,你將再次去重複那個循環。一切都是為了增強遊戲性做鋪墊。


還有一點最明顯的就是,在這種單機遊戲裡有一種玩家,他會把一路上看到的所有東西都裝進自己的揹包裡,一路上看到的所有箱子都或桶子都翻一遍,不厭其煩,最後碰到商人一下全買出去,雖然價格低了很多,有些物品甚至就值一兩個金幣,但最後積少成多換回來裝備的時候還是有滿滿的成就感。

這種就是遊戲廠商最喜歡的玩家,他設定一個高目標(商人高價錢的裝備),你不辭辛苦的去完成它(砸鍋賣鐵低價出售物品給商人),既能讓他得到你的時間,也能給你換來滿足感和遊戲性,雙贏,豈不美哉。

所以,在遊戲裡,要是不讓你虧虧,提升點遊戲難度,你很快就會對這遊戲失去感覺了。

感謝閱讀,以上僅是個人見解,如果你有什麼不一樣的想法,還請在評論區討論哦!


千銘絕媚


從常識來講,商人是要獲利的,是要有利潤的,所以NPC大部分情況都是賺,玩家都是虧。

從遊戲設計講,遊戲鼓勵玩家自己去探索獲得道具,而不是直接靠商店直接購買,畢竟這樣少了很多樂趣。

不過玩家虧也是正常的,如果玩家每次都賺的話,那麼就沒人去打怪撿裝備了,刷錢直接買不就可以了麼


不過單機遊戲中也不涉及交易平衡問題,也不是什麼大事


AGamer


你好,以下是我個人見解。

1.單機遊戲經濟系統沒有網遊那麼複雜,只有個人和系統的交互。系統會想辦法多回收金幣,不然你的金幣一直在增長而沒有消耗,那就很雞肋了,完全沒有必要設置金幣系統。

2.拿我玩的一款單機遊戲來說,撿的一件裝備賣給系統得5000多,而買一件系統npc的裝備,得花費上百萬的金幣!這個比差太大,你必須得保證刷的時間夠多才能攢夠錢,換言之,系統得想辦法讓肝!網遊裡面的簽到系統同樣的是想辦法保證的你的再上線率。

希望能解答你的疑惑[呲牙]


編號朝陽群眾1號


您好,我是袂留,很高興回答您的問題。

這個遊戲機制在大部分遊戲都是隨處可見的,商店買來可能要百金,千金甚至萬金,而玩家賣給商店缺是5金10金。這種機制就是讓玩家花更多的時間在遊戲中肝,很正常的。

希望我的回答對您有所幫助,十分感謝!


袂留


低買高賣,社會秩序使然

在遊戲裡更像是一種懲罰機制,懲罰賣錯東西的你,懲罰沒錢的你,推動玩家賺錢投入遊戲

等題主以後當上老闆就知道了


神算李神棍


因為在單機遊戲裡面的交易,哪怕玩家可以從NPC獲取一丁點便宜,都會被人利用並且無限放大,最終讓遊戲提前進入養老期,影響遊戲體驗。


ZHBingo


一般來說他會以平常的價格低的多收購可能是最低價,所以很多玩家就不是急需物質是不會願意賣給他


多吉會打野


要npc都讓玩家賺錢,玩家都去賺錢了 還玩鬼得遊戲


武漢人用戶9527


因為單機遊戲是體驗劇情,戰鬥之類的,而遊戲貨幣會直接影響遊戲體驗


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