網絡遊戲危害大,為什麼不關閉?

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危害大的不是網絡遊戲,因為不是所有人都會沉迷網絡遊戲,沉迷的只是部分自制力差的人。

對於很多人來說,遊戲只是一種娛樂放鬆的活動,每天一兩個小時的遊戲時間對於現代社會的人來說,其實是利大於弊的。

當然題主說的網絡遊戲危害大,可能只是看到部分人會沉迷遊戲,會不斷的往遊戲裡面充錢等例子。但其實這些情況裡面,更多的是一些學生,心智未成熟容易受到外界干擾,或者是一些有錢有時間的人,花錢打發時間而已。

所以網絡遊戲不能簡單定義為危害大,但也不是說沒有危害。只是正確的做法是,社會要加大力度去宣傳遊戲存在的危害,遊戲公司要嚴格的限制未成年人的遊戲時間,而家長也配合教育和培養孩子的自制力,這樣會大大的減少網絡遊戲的危害。而達到遊戲用於娛樂放鬆的作用。


阿香HEUNG


抽菸有害健康為什麼不取消抽菸?汽車尾氣汙染大氣為什麼不取消汽車?相同的道理,如果網絡遊戲取消了,多少人會因此失業?世界萬物 有利就有弊


Ar丶大馬哈


網遊的危害雖說比較大,但是它一直站在黃賭毒的對立面,就這一點來說,其功就已經比過要大很多了。

為什麼要關愛網絡遊戲?

說網絡遊戲不好的多是一些家長,不過當代家長有很大一部分人在網絡上所推崇的是“讀書無用論”。

因為在80年代的時候,只要有勇氣下海經商,那麼大部分的人多會得到成功,這也使得很多家長多會認為自己那一代人只要是能賺到錢,即便學歷僅僅初始只有高中也是無所謂的。

這就是部分家長所給別人推崇的讀書無用論,為什麼現在的孩子就必須要通過學習來改變人生的命運?

在導語中我們提到了,遊戲一直是站在黃賭毒的對立面,如果說一個人沾了黃賭毒任意一個,那麼這個人的這輩子可能就會出現很大的問題。

但是他如果僅僅是去打遊戲,對於這個人的影響,可能就僅限於是七大姑八大姨對其“沒出息”的評價,或者說是沒有能考上清華北大,家長對其的“責備”。

另外一點就在於遊戲也不會讓人沉迷太久,這一點我在自己身上也有過嘗試,我比較喜歡LOL,但是作為一個從S3就是開始打的老玩家而言,到了今天我實在不願意再去打LOL了,不僅僅是LOL,其他遊戲我也不願意去嘗試了。

現在對著電腦,要麼就是寫稿子,要麼就是剪片子再是說是學習一下PR或者是AE這種能夠讓工作開起來更為完善的工具軟件。

更何況,我個人在玩遊戲的同時也沒有荒廢學業,更多情況下游戲只是一個人的港灣,至少男孩子是這樣的。

最後我們來總結一下,遊戲為很多人創造出了價值,同樣也創造出了很多就業崗位,很多孩子在大學所學習的就是遊戲運營以及製作,包括一些互聯網專業的學生,到大學畢業以後也多會去遊戲公司來上班。

你有孩子,同樣其他人也有孩子,遊戲不會為了失敗的家庭教育而背鍋,所以說與其去想辦法做這種無用功,還不如去好好想想該怎麼去管教自己的孩子,這一點比要求所有遊戲公司全部停運要省力的多。


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