为什么在单机游戏内和npc做生意,玩家总是很亏?

韦德俊


因为在设定上,就是让你亏的。这个亏应该怎么理解呢。

举个例子单机游戏里最常见的向npc购买材料,装备材料也好,其他游戏材料也好。让你亏游戏币的原因呢,大部分就在于让你自己通过游戏过程来获得这些材料,比如副本,比如活动。这样的做法会刺激玩家更多的去体验游戏内容,而不是很简单的就获得很多东西,那游戏很快就会失去新鲜感,这种做法更能吸引玩家深入。

再有一点就是保持游戏经济平衡,一般的游戏,游戏货币比如金币是比较容易获得的,相对于充值才能获得的货币而言。既然容易获得那么就需要快速消耗,才能保持平衡。


玩游引力


商人做生意不是为了赚钱,难道是为了亏钱吗?首先这一点就可以解决你的问题了。

其次,就是为了增强游戏性的问题了。

这一点我在《神界:原罪2》里深有感触,如果你不给你的人物加点交易或者给商人刷点好感度,在买东西的时候你会亏很多,辛辛苦苦打来的好装备能被折一大半,最可笑的是你把装备卖给他再买回来的时候,标价就又回到物品的原价了,爱买不买,反正他又不会损失什么。

所以,到最后,还是玩家自己不得不去加点交易属性或者赠送些东西刷好感度,但获得属性点的方式是什么:做任务、打怪、升级,你得花时间去找任务,刷怪,想尽办法去升级,这一套干下来,当你砸锅卖铁换来好装备,轻松杀怪的时候,你就会觉得:啊!虽然有点肝,但玩着好充实,真是好游戏。

你这段时间获得的爽点就会短暂的持续下去,直到碰见下一个实力和相差十万八千里的敌人,你将再次去重复那个循环。一切都是为了增强游戏性做铺垫。


还有一点最明显的就是,在这种单机游戏里有一种玩家,他会把一路上看到的所有东西都装进自己的背包里,一路上看到的所有箱子都或桶子都翻一遍,不厌其烦,最后碰到商人一下全买出去,虽然价格低了很多,有些物品甚至就值一两个金币,但最后积少成多换回来装备的时候还是有满满的成就感。

这种就是游戏厂商最喜欢的玩家,他设定一个高目标(商人高价钱的装备),你不辞辛苦的去完成它(砸锅卖铁低价出售物品给商人),既能让他得到你的时间,也能给你换来满足感和游戏性,双赢,岂不美哉。

所以,在游戏里,要是不让你亏亏,提升点游戏难度,你很快就会对这游戏失去感觉了。

感谢阅读,以上仅是个人见解,如果你有什么不一样的想法,还请在评论区讨论哦!


千铭绝媚


从常识来讲,商人是要获利的,是要有利润的,所以NPC大部分情况都是赚,玩家都是亏。

从游戏设计讲,游戏鼓励玩家自己去探索获得道具,而不是直接靠商店直接购买,毕竟这样少了很多乐趣。

不过玩家亏也是正常的,如果玩家每次都赚的话,那么就没人去打怪捡装备了,刷钱直接买不就可以了么


不过单机游戏中也不涉及交易平衡问题,也不是什么大事


AGamer


你好,以下是我个人见解。

1.单机游戏经济系统没有网游那么复杂,只有个人和系统的交互。系统会想办法多回收金币,不然你的金币一直在增长而没有消耗,那就很鸡肋了,完全没有必要设置金币系统。

2.拿我玩的一款单机游戏来说,捡的一件装备卖给系统得5000多,而买一件系统npc的装备,得花费上百万的金币!这个比差太大,你必须得保证刷的时间够多才能攒够钱,换言之,系统得想办法让肝!网游里面的签到系统同样的是想办法保证的你的再上线率。

希望能解答你的疑惑[呲牙]


编号朝阳群众1号


您好,我是袂留,很高兴回答您的问题。

这个游戏机制在大部分游戏都是随处可见的,商店买来可能要百金,千金甚至万金,而玩家卖给商店缺是5金10金。这种机制就是让玩家花更多的时间在游戏中肝,很正常的。

希望我的回答对您有所帮助,十分感谢!


袂留


低买高卖,社会秩序使然

在游戏里更像是一种惩罚机制,惩罚卖错东西的你,惩罚没钱的你,推动玩家赚钱投入游戏

等题主以后当上老板就知道了


神算李神棍


因为在单机游戏里面的交易,哪怕玩家可以从NPC获取一丁点便宜,都会被人利用并且无限放大,最终让游戏提前进入养老期,影响游戏体验。


ZHBingo


一般来说他会以平常的价格低的多收购可能是最低价,所以很多玩家就不是急需物质是不会愿意卖给他


多吉会打野


要npc都让玩家赚钱,玩家都去赚钱了 还玩鬼得游戏


武汉人用户9527


因为单机游戏是体验剧情,战斗之类的,而游戏货币会直接影响游戏体验


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