单机游戏《使命召唤4》为什么在发售10年后,仍被玩家称作难以超越的经典?

弦十五


2007年,动视发售了旗下COD最新作品《使命召唤4现代战争》。自此便开启了一个属于COD的时代,直至今日,当玩家谈到FPS射击游戏,都会回忆起COD4带来的震撼。

饱满的剧情

在COD 系列的15部作品中(不包含ol以及重制版),对剧情刻画最优的便是《现代战争》系列,当初IW接手制作COD4时,无数玩家对此翘首以盼。因为之前使动视名利双收的COD2,正来自于IW工作室。而在COD4正式发行后,IW也没有辜负玩家的期待。在07年,FPS射击游戏还停留在剧情简单粗暴时,COD4就已经开始注重剧情打磨了。这也是为什么《现代战争》三部曲能被称为COD系列剧情之最的原因。

用战争反思战争。这样具有深度的主题在同品类游戏中显得弥足珍贵。

出色的游戏氛围

在COD4中,IW为玩家营造了几乎完美的游戏氛围,虽然较真实战场相差甚远,但听到子弹的破空声,或者驾驶车辆时被RPG掀翻在地依旧能使玩家热血沸腾。因为在游戏里,玩家将扮演特种部队执行任务,所以游戏也在一定程度上加入了潜行玩法。即便在当下看来,COD4的潜入粗糙无比,但相较于同年几款FPS见面突脸的游戏玩法,COD4的精致可见一斑。

难以超越的狙击关

无论时间过去多久,COD4的双人狙击关会是我永远难以磨灭的记忆。

作为COD4中的压轴关卡,年轻的普莱斯跟随老队长深入敌后。前进,蹲下,前进,蹲下。几个简单的指令就能渲染出惊心动魄的潜行过程,特别是当敌军驾驶重型武器从身旁走过,无论躲入多深的草丛,也会害怕被敌军发现。而当两人射出那一枪,也便开启了《现代战争》系列之后的故事。

COD4的成功确立了IW在动视内的地位,而IW也用三款《现代战争》系列游戏告诉同行和玩家,线性FPS也是可以有剧情的,甚至剧情会比MMO更出色。作为该系列的奠基作,无论时间过去多少年,《使命召唤4现代战争》都是永恒的经典,且如题主所说:难以超越。

好了,这就是我的回答了。你觉得《使命召唤4》如何?欢迎留言讨论。





游戏人超超


2007年,动视发售了旗下COD最新作品《使命召唤4现代战争》。自此便开启了一个属于COD的时代,直至今日,当玩家谈到FPS射击游戏,都会回忆起COD4带来的震撼。

饱满的剧情



在COD 系列的15部作品中(不包含ol以及重制版),对剧情刻画最优的便是《现代战争》系列,当初IW接手制作COD4时,无数玩家对此翘首以盼。因为之前使动视名利双收的COD2,正来自于IW工作室。而在COD4正式发行后,IW也没有辜负玩家的期待。在07年,FPS射击游戏还停留在剧情简单粗暴时,COD4就已经开始注重剧情打磨了。这也是为什么《现代战争》三部曲能被称为COD系列剧情之最的原因。

用战争反思战争。这样具有深度的主题在同品类游戏中显得弥足珍贵。

出色的游戏氛围



在COD4中,IW为玩家营造了几乎完美的游戏氛围,虽然较真实战场相差甚远,但听到子弹的破空声,或者驾驶车辆时被RPG掀翻在地依旧能使玩家热血沸腾。因为在游戏里,玩家将扮演特种部队执行任务,所以游戏也在一定程度上加入了潜行玩法。即便在当下看来,COD4的潜入粗糙无比,但相较于同年几款FPS见面突脸的游戏玩法,COD4的精致可见一斑。

难以超越的狙击关

无论时间过去多久,COD4的双人狙击关会是我永远难以磨灭的记忆。



作为COD4中的压轴关卡,年轻的普莱斯跟随老队长深入敌后。前进,蹲下,前进,蹲下。几个简单的指令就能渲染出惊心动魄的潜行过程,特别是当敌军驾驶重型武器从身旁走过,无论躲入多深的草丛,也会害怕被敌军发现。而当两人射出那一枪,也便开启了《现代战争》系列之后的故事。



COD4的成功确立了IW在动视内的地位,而IW也用三款《现代战争》系列游戏告诉同行和玩家,线性FPS也是可以有剧情的,甚至剧情会比MMO更出色。作为该系列的奠基作,无论时间过去多少年,《使命召唤4现代战争》都是永恒的经典,且如题主所说:难以超越。

好了,这就是我的回答了。你觉得《使命召唤4》如何?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


自己是从《使命召唤》一代开始玩起的,最初是PS2游戏的《使命召唤》,第一次接触这款游戏就觉得非常棒啦!在《使命召唤》1/2/3代中,都是以古时代战争,武器都没有那么先进,顶多就是开局一把步枪,比较先进也就一把半自动冲锋枪!游戏当中出现一辆坦克,几乎都要布置很多战术才能够拿下一辆坦克,那时候枪械显得比较经典啦!


《使命召唤4》游戏转折点很大!

在于剧情上,《使命召唤》的剧情也是做得比较优秀的,单机游戏如果没有代入任何剧情那么玩起来也只是不明不白了,就连游戏设置为哪个年代都不为人知。经历过《使命召唤》1/2/3代后再到第四代的话,毋庸置疑,你会深深爱上第四代!


先进武器

在这一代,玩家终于可以不像之前版本那样,总是步枪开局,一枪一枪打人,而且持有先进武器大开杀戒~在一些团队战术上更加有战争代入感,各种气候景物渲染在这代也是做得非常到位了!这代版本狙击枪成了一个历史伟大的转折点,玩家最强大的对手已经不是坦克了,直升机、火箭筒这些都开始代入。


《使命召唤》终于有了个中文版!

以往的PS2/3游戏主机买下的游戏要么是英文,要么就是日文,根本很难看到一部有全中文的游戏,最初也就是《三国无双》系列比较多中文字,其它游戏几乎没了中文字样了!时代的改革真的非常重要,虽然自己接触《使命召唤4》的时候已经开始打乱游戏版本顺序,唯独意识到的就是汉化补丁的出现啦!


这种印象永不磨灭!《使命召唤》最初版本没有中文版,玩起来几乎就是盲人摸盲文!连任务都搞不清楚,打个游戏都要摸大半天!哪有之后游戏登上PC版后逐渐开发出中文版玩起来那么舒服呢?比起一窜看不懂的英文和一排工整的汉文大家更喜欢哪个就不用说了吧?

说到底在外国人眼前的《使命召唤4》也许就是历史转折点出现了转变,在我们国人面前就是“中文版”和“历史转折点”的双重结合了!所以在《使命召唤4》中,中国玩家当然就是对这代最经典啦!(论剧情的重要性,还是要有中文字体更科学!)

<strong>什么游戏震撼,什么游戏转变大,要不是游戏出现中文这样的首唱会,估计《使命召唤4》的受众程度也没有那么大!我国13亿+人口可不是盖的~


最后的阿尔法


作为现代战争的第一部,cod4有太多的创举,使得其成为了使命召唤史上一座不可超越的丰碑。得益于ps3和xbox360与前代主机之间的巨大机能提升,cod4的画质在当年看来可以算得上惊为天人。出色的光影,逼真的枪模以及复杂的电脑ai,让玩家的体验十分良好。


另外对于中国玩家来说,由于网络原因和游戏机禁令和当时的版权意识问题,大部分中国玩家在当时玩的还是盗版游戏,因此主要注重于单机游戏部分。在那个年代,大部分的fps游戏还在把背景设置在玩烂了的二战,唯有cod4突破了自我,破天荒的设置为现代战争。这让玩家们产生了许多的新鲜。再加上游戏中不少的专业军事战斗方式,例如同步狙击等。也诞生了许多经典关卡,例如切尔诺贝利核电站潜入关,那真的是十分刺激。
可以说现代战争的题材几乎点燃了许多军事爱好者和男性玩家的g点,火爆的电影化叙事镜头场面,以及深入人心的剧情和人物塑造,使得现代战争这一招牌经久不衰,直到现在,第四部依旧被玩家津津乐道,奉为传世经典。肥皂,普莱斯的传奇也是从此开始,可以说是一个经典的序幕。


游戏顽竹


大家好,我是游戏老夫子!


现如今最火爆的FPS游戏是哪几款,想必大家都会说出几个名字:CSGO、使命召唤、战地系列。其中CSGO是主打竞技对抗类射击游戏,强调的是快准狠。而战地系列就是大兵团作战,考验玩家之间的配合组织能力。而使命召唤则是以精彩的剧情而被玩家们认可。


使命召唤现代战争系列没出来之前,在剧情射击类游戏,EA的荣誉勋章系列是要碾压使命召唤的,没有玩过荣誉勋章的可以试试前几部作品,主要是二战题材的,质量水准很高。


然而在07年动视发布的使命召唤第四部也就是现代战争之后,一切都改变了。动视凭借着这部出色的作品完成了逆袭,相信很多玩家认识使命召唤都是从这部作品开始的。而EA的荣誉勋章则无法找到新的突破点,接连发布的几款作品都宣告失败,无奈之下EA选择了结束这个系列的开发。

时至今日,使命召唤系列已经推出了15部,那为何使命召唤4能干掉老对手,取得如此大的成就?

完美的剧情

现代战争4最令人铭记的是它的剧情设计了,以往的游戏角色你只是把它看成是一个微不足道的NPC,而在使命召唤中,你的队友都是有血有肉重情义的好伙伴,我们记住了一个个的名字。通关游戏之后,感觉就像是看了一部精彩的大片。

优秀的射击感

就像动作游戏中的打击感一样,射击游戏大家都很看重射击的乐趣,使命召唤在这块做的也是相当出色。特别是老兵模式下,游戏的困难程度放大了几个量级,在加上出色的战斗氛围,就像是真正的在战场一样。

题材的选择

之前的很多游戏都是沉迷在二战题材,而使命召唤则是选择了现代题材,这让很多玩家都很期待。并且使命召唤高明的地方在于它不只是一款简单的只知道让玩家爽的射击游戏,而是通过战争来反思战争的可怕之处。


IW用心打磨的成果,自然得到了回报,使命召唤这个系列之后也走上了人生巅峰。

虽然之后的几部作品也非常出色,但只有4代是最让人印象深刻的,或许有先入为主的偏见,但不得不说,它确实经典,也确实难以超越。


游戏老夫子


经典就是经典永不过时 不光是使命召唤4 应该说使命召唤现代战争就是经典

当时刚刚被普莱斯拉上运输机 往下看海上的货轮慢慢的沉默 史诗级的开场 这段开场真的把我震撼到了 应该是在FPS游戏史上一个重要的里程碑 出色的剧情 非常真实的画质 无论是动作还是对话都非常真实 已经不单单是一款游戏了 而是一部关于战争与英雄的故事 在游戏中那些形形色色的战友们 仿佛就在我们身边

永远忘不掉当时在电视台格力戈斯在电视台放的那首歌 更忘不掉在最后是他把重伤的主角拖到掩体后 并开枪掩护肥皂 最后中弹身亡

还有经典的二人组(普莱斯和麦克米兰去切尔诺贝利)狙击扎卡耶夫 当时我还小 应该还是小学的时候 不懂得去潜入 而是直接无双 当时人太多了(潜伏过坦克和步兵的巡逻队那段) 现在还记得和麦克米兰暴露了之后逃亡的BGM 也忘不掉最后坐上直升机撤退的画面 主菜单的音乐百听不厌 我想起了那把M1911见证了普莱斯跟肥皂的友情 对准扎卡耶夫的脸就是一枪 还有就是麦克米兰打完直升机装逼 真男人从不回头 然后被直升机的螺旋桨弄伤

在现代战争1(使命召唤4)中一支雪茄开始的战争 在现代战争3中(使命召唤8)一支雪茄结束的战争 致敬最后坐在废墟中抽雪茄的那个男人!


ACG五河酱


大家好,我是网游惊艳喜欢的话可以关注我。在游戏发展史上,有很多引领了潮流的作品,它们有的奠定一个类型游戏玩法,有的开创一个玩法流派。而今天要说的《使命召唤4》双人狙击关,就属于后者,IW用一局潜入狙击关卡告诉世人:FPS不止有突突突。

07年,动视发行了由旗下工作室IW制作的《使命召唤》最新系列作品——《使命召唤4现代战争1》,正式开始了一个属于剧情流FPS的时代。特别是游戏的最后一关,双人狙击关更是被无数玩家缅怀为后来者永不可超越的经典。

其实双人狙击关能够给玩家带来如此长足的震撼,完全是因为《使命召唤4》游戏剧情前期的造势。通过一个个过场动画,玩家会被安排到各地,扮演不同的角色作战。而在双人狙击关玩家扮演的人物便是年轻的普莱斯队长。当年的他一如肥皂年轻气盛,他跟随麦克米兰潜入切尔诺贝利狙杀扎卡耶夫。

在潜入过程中,IW从多个方面为潜入氛围造势。比如在平原时,普莱斯和麦克米兰快速通过,但突然遇到敌人装甲部队巡逻。地面上的草就成了唯一的藏身之处,而游戏配乐也随着装甲车驶来慢慢变得密集紧张。当装甲车经过,配乐立刻放麦克米兰一句GO,GO,GO又将游戏带入潜行的紧张氛围中。

作为一款线性FPS射击游戏,即便IW为其加入了精彩纷呈的剧情,玩家也可能改变狙杀任务以失败告终的结局。无论玩家多么努力的对抗风力干扰,子弹还是会不偏不倚的射入扎卡耶夫的手臂。而下面来到了双人狙击关的精彩部分——撤离。

狙击失败,IW没有使用寻常可见的回忆跳出设定,而是让普莱斯继续回忆,直到撤离狙击点。这也是我个人印象最深刻的撤离人物,成群结队的敌人从四面八方涌来,脑子里只有一个念头:快速撤离,但蜂拥而至的敌人源源不断的赶来,能做的只有杀出一条血路。

回想07年发行的众多FPS射击游戏,只有《使命召唤4》成为了如今常被玩家提起的神作,原因无它,一场精彩纷呈的双人狙击关便足够让整部游戏封神。在当时FPS主打射击手感,特效渲染以及视觉冲击时,一部《使命召唤4》用20关开启了《现代战争》系列的序幕。而普莱斯的回忆关卡——双人狙击更成为了FPS射击游戏的一曲绝唱。


网游惊艳


首先4是现代战争,先入为主,新鲜,没玩过,好比2000年的网游传奇。

其次是次世界代画面,以假乱真。

再次剧情紧张,代入感强,第一关被队友的救助是玩家没想到的惊喜,潜伏那关身临其境,与队友共生死,同进退。

最后是有些军事战术和武器也是吸引玩家的亮点,贴近实战。


狼图腾143721973


为什么我觉得黑色行动做得更好。。


魔流剑x风之痕


故事情节,关卡设计,人物的发展,都是后来的游戏,没办法超越的经典游戏!


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