回憶《暗黑破壞神2》裡面那些令人難忘的視覺特效,引起極度舒適

隨著暗黑4的公佈,暗黑破壞神系列進入了一個新時代。那黑暗的畫風和符文等經典設計的迴歸又不禁勾起了我對暗黑2的種種回憶。神奇的是,當我想到暗黑2,第一時間浮現腦海的竟然不是那數不盡的神裝,而是遊戲中那些日常可見的視覺特效。那些精美絢麗的視效設計已經成為了我記憶中暗黑2留下的最深刻的印記。

這裡,我們就來回憶一下《暗黑破壞神2》裡面那些難以忘懷的視覺特效。我相信它們不只是我一個人的回憶。

石塚傳送門

回憶《暗黑破壞神2》裡面那些令人難忘的視覺特效,引起極度舒適

有一個任務要我們去崔斯特姆救凱恩老頭,而前往的方式是穿過石塊曠野石塚的傳送門。當五根石柱依次點亮,瞬間天昏地暗,數道閃電從天而降最終匯聚成了石塚中央的一個紅色傳送門。當年一直覺得這個特效非常炫,總忍不住多看幾眼。

任務完成

回憶《暗黑破壞神2》裡面那些令人難忘的視覺特效,引起極度舒適

一個任務完成後,任務欄的任務圖標就會從彩色狀態失色成一塊岩石狀,同時伴有一個螺旋狀的火龍捲特效,火焰消失的瞬間背景會響起敲鐘的聲音,彷彿是在給被殺死的強大怪物鳴響的喪鐘。

光與暗

作為一個2D遊戲,暗黑2的光影效果出奇的贊,特別是有兩個任務中會突然出現明暗交替的效果,我印象非常深刻。

一個是初始任務邪惡洞窟,當我們把所有怪物清空以後,陰暗的洞窟內會突然射入外界的陽光,彷彿邪惡真的被光芒淨化了。

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還有一個是當我們第一次進入遺失的城市,本來明亮的沙漠會突然無預警的變黑,伴隨著一聲驚悚的音效,給人陰氣森森的感覺。還記得當年第一次玩到這裡被嚇了一跳,還以為有什麼恐怖的生物要冒出來了。

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冰凍碎裂

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這麼多年以來,我一直很迷戀暗黑2的冰凍打擊效果。特別是當敵人在冰系屬性的攻擊下碎裂的瞬間,那個音效真的無比舒爽,彷彿發生了一次顱內高潮。

屍爆特效

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除了上面說的冰凍碎裂效果,屍爆特效也能引起極度舒適。當有火焰強化詞綴的精英怪死亡後,或是死靈法師施展屍爆技能後,怪物的屍體就會迸裂成一灘碎肉。雖然遊戲低像素的畫質讓人根本看不清細節,不過這個效果絕對算得上我對暗黑破壞神最初的印象:黑暗、血腥還有點殘忍。

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傳送門

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特別喜歡傳送門伴隨著的那個“呲啦”的音效打開的效果,在陰暗的背景承託下,看上去是那麼神奇。

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大菠蘿打開的紅色傳送門就更華麗了,散射狀的紅色光暈非常詭異又有吸引力,讓人一看到就想穿越過去。

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絢麗的死亡

遊戲中每種怪物死亡時都有獨特的死亡動畫,有幾個是我最難忘的:

安達利爾死亡時,她的身體會突然燃成一根火柱,痛苦的呻吟響徹墓室,彷彿是來自天堂的神罰之火淨化著她的罪孽。那時候,總是希望看到安姐再死一次……

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冰冷之原上的那些墮落的羅格死亡後,靈魂會分離出來,尖叫著像幽靈一樣昇天:

回憶《暗黑破壞神2》裡面那些令人難忘的視覺特效,引起極度舒適

第五幕亞瑞特山的投石器死亡特效異常華麗,以至於我總是忍不住多殺幾隻,雖然沒什麼實質收益。還記得當年我一直在想,這麼一個小怪真的有必要配上如此絢麗的死亡嗎。

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地獄熔爐

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第四幕第二個任務是要我們帶著墨菲斯托的靈魂石去火焰之河的地獄熔爐銷燬。雖然地圖怪很多很難打,但每次用鐵錘把靈魂石砸碎的瞬間,我都會覺得很值。那些被困在靈魂石裡的靈魂掙脫了束縛,飛散出來旋轉著昇天,四面哀嚎,效果非常震撼。

天使們的翅膀

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不知道是不是隻有我一個人,一直很迷大天使們的翅膀,發著聖光的光翼是那麼神聖,還會有韻律的擺動。記得第一次打到第四幕,傳送到群魔堡壘的時候,盯著角落裡的泰瑞爾看了好久,就想知道這效果怎麼能做得那麼好看……

衣卒爾:

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哈德爾:

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時隔多年,暗黑2的畫質已經在時間的沖刷下褪色,但那無比精緻的美術設計依然閃耀。遊戲中肯定還有一些我沒有提到的難忘特效。那麼,喜歡暗黑2的你有沒有要補充的呢?請在評論區分享出來吧。


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