《暗黑破壞神:不朽》慘遭diss?官方表示能理解

在暴雪嘉年華現場和網絡上鬧得沸沸揚揚的《暗黑破壞神:不朽》作為此次的壓軸產品,在發佈之時就迎來了玩家們的各種情緒,很多網友表示期待,但也有不少網友表示懷疑、不買賬,甚至不滿。

不過也可以理解,畢竟期望值越高,落差就越大,就小編個人來看,大部分暗黑粉絲都是pc端的忠實愛好者,突然變成手遊,難免會不樂意。另外變成手遊的暗黑還是原來的那個暗黑也成為有待商榷的問題。

《暗黑破壞神:不朽》慘遭diss?官方表示能理解

不過在現場試玩後的玩家又表示雖然開始有點小失望,但上手後覺得遊戲的品質還是可以的,並且表示如果付費的話也是會接受的。隨著更多玩家加入試玩隊伍,現場的評價還是正面居多,冷靜下來的粉絲還是有極大部分被手遊圈粉的。

《暗黑破壞神:不朽》慘遭diss?官方表示能理解

《暗黑破壞神:不朽》的首席遊戲設計師Wyatt Cheng,就在BlizzCon結束之後的採訪中,談到了大家對這款遊戲的不同看法也表示理解。

"有的人不是很接受暴雪這樣的做法,但在我看來,這是完全可以理解的。"

"我們今天早些時候談到了,許多《暗黑破壞神》的遊戲社區,是由PC遊戲玩家組成的,他們通過PC來認識和了解暴雪,他們喜歡PC平臺,我們也喜歡PC平臺。我想,如果你滿心期待地來到BlizzCon,想看到暴雪在PC平臺的大動作,並且你根本不玩手機遊戲的話,你自然會覺得'唉喲,這不是我想要的,這對我沒有任何吸引力'。我認為,人們當然可以持有懷疑態度。"

《暗黑破壞神:不朽》慘遭diss?官方表示能理解

不得不說,官方的態度和心態還是很好的,考慮現場玩過這款ARPG的朋友都表示不錯,相信遊戲本身的品質上還是很"硬核"的。小編看了這次的職業曝光,遊戲畫面曝光,就覺得策劃在設計的細節上也是很到位,比如這次的時間線在D2和D3之間,職業形象上的改變也更符合這點,比如武僧就更年輕了。

《暗黑破壞神:不朽》慘遭diss?官方表示能理解

另外在保留原有暗黑元素及玩法的情況下,加入的新玩法和新劇情也很吊人胃口。所以暗黑手遊好壞與否,理智來看,還是要等公測那天讓所有玩家來評判,現在單方面的負面評價其實也並不公平。


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