《使命召喚》遊戲為什麼可以做成“年貨”?

oO飛兒Oo


大家好,我是樂兮。為什麼使命召喚能成為年貨呢?我們來聊聊吧!

1.核心程序,可能只有幾百兆,修修補補不需要什麼功夫。

2.遊戲引擎,有成熟的物理系統,確保一致的效果。同時,貼圖之類的材質包是通用的,在遊戲製作層面,4k,8k乃至更大的材質包,是必須的,所以相當一段時間不必為之發愁。(重製版可能需要更高清的材質包)接著在遊戲模型上,這是需要一定時間的,畢竟每代場景還是不同的,當然能套用,就套用唄。

3.UI上,這個工作量不是很大。

4.遊戲數值,我想日常運營能夠積累很多經驗,每作其實只是大更新而已,修復一下平衡性,突出一下新東西。

5.每代,都會加入新功能。但遊戲引擎插件很完善的,今天引入面部捕捉,明天引入動態加載。

6.音效,同樣素材是積累下來,越來越多的。每次請些配音,完善j語音就好。環境音,bgm,工作相對簡易,反正不是因為音效出名。

7.運營機制。其實英雄聯盟是免費的,每個賽季有版本更新,賣新皮膚。堡壘之夜,是賣遊戲通行證的。而使命召喚以及NBA之類的競技遊戲,以買斷式為盈利方式,為更新買下一作,是應有之義。畢竟其主要市場的付費習慣如此。

喜歡記得關注➕👍吧!拜拜!


樂兮遊戲解說


動視負責COD的製作組有t組,新i組,大錘(組),烏鴉(組)

其中除了烏鴉負責各種打雜幫忙,其他三個組分批次每年出一個遊戲,也就是說每個組每3年出一個遊戲

雖說現在因為各種各樣的原因t組被迫趕工製作

但是人家組多人多,輪流著來也好辦事


GY遊戲說


遊戲品質3a

經典IP,童年回憶

多人對戰環境不錯,遊戲生存週期長

劇情4,6最經典,其他也不差

鐵打的3a年貨


分享到:


相關文章: