《使命召唤》游戏为什么可以做成“年货”?

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大家好,我是乐兮。为什么使命召唤能成为年货呢?我们来聊聊吧!

1.核心程序,可能只有几百兆,修修补补不需要什么功夫。

2.游戏引擎,有成熟的物理系统,确保一致的效果。同时,贴图之类的材质包是通用的,在游戏制作层面,4k,8k乃至更大的材质包,是必须的,所以相当一段时间不必为之发愁。(重制版可能需要更高清的材质包)接着在游戏模型上,这是需要一定时间的,毕竟每代场景还是不同的,当然能套用,就套用呗。

3.UI上,这个工作量不是很大。

4.游戏数值,我想日常运营能够积累很多经验,每作其实只是大更新而已,修复一下平衡性,突出一下新东西。

5.每代,都会加入新功能。但游戏引擎插件很完善的,今天引入面部捕捉,明天引入动态加载。

6.音效,同样素材是积累下来,越来越多的。每次请些配音,完善j语音就好。环境音,bgm,工作相对简易,反正不是因为音效出名。

7.运营机制。其实英雄联盟是免费的,每个赛季有版本更新,卖新皮肤。堡垒之夜,是卖游戏通行证的。而使命召唤以及NBA之类的竞技游戏,以买断式为盈利方式,为更新买下一作,是应有之义。毕竟其主要市场的付费习惯如此。

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乐兮游戏解说


动视负责COD的制作组有t组,新i组,大锤(组),乌鸦(组)

其中除了乌鸦负责各种打杂帮忙,其他三个组分批次每年出一个游戏,也就是说每个组每3年出一个游戏

虽说现在因为各种各样的原因t组被迫赶工制作

但是人家组多人多,轮流着来也好办事


GY游戏说


游戏品质3a

经典IP,童年回忆

多人对战环境不错,游戏生存周期长

剧情4,6最经典,其他也不差

铁打的3a年货


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