「中国二次元动漫发展史」第一章:出道即巅峰,国漫岂能屈居人后

二次元一词想必大家都不陌生,二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,最早发源于日本。因为日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为"二次元世界",与之对应的还有一次元的小说和三次元也就是现实世界。


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虚拟偶像初音未来


中国二次元行业的发展想必各位都是有目共睹的,从最初的给孩子变坏背锅的电子鸦片到现在产业规模破千亿。

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在文章正式开始之前,我想先举一个我自己的例子。我的出生在一个三线城市,我在从初高中的时候起一直到现在都特别的喜欢火影忍者。当时的我也不知道二次元一词,更不知道什么是中二病,那个时候还是一个少年的我出于喜欢会自己动手用纸折一点手里剑,把一块铁片缝在一块蓝布上就是自制的火影护额。

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自制火影护额


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自制手里剑


但是我的这些举动在周围人眼里看来十分的怪异,现在想来其实也不怪他们,毕竟中二不是病,二起来真要命。而真正让我很难以理解的确是那个时候很多的家长把这种日本动漫和电子游戏一起视为洪水猛兽,孩子只要碰了这些东西就一定会变坏,最讽刺的是我家书柜上有许多我爸爱看的武侠小说。

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每每看到都觉得十分感慨,在孩子教育黑锅这一块真是一个循环,动漫游戏的前辈是武侠小说,其后辈现在看来似乎是家长手机里的游戏。我的父母就因为不愿让我看火影忍者在每次出门的时候都会把家里电脑机箱的电源线藏起来,但我后来发现我家的电饭锅的电源线竟然完美的适配主机。于是,我就是在这样跟父母斗智斗勇的情况下逐渐接触并爱上了二次元。

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二次元本身就是一个小圈子,在我们家那个三线城市就更是。我身边能跟我聊动漫的人寥寥无几且大家都只看过民工漫,更别说每季度的新番了,真正让我感觉情况开始变化的是我高三那年,我印象十分深刻,身边许多平时根本不看动漫的人也突然开始聊起一部动漫——《进击的巨人》,自由之翼开始越来越频繁地出现在大家的衣服上。

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我印象中的转折期就是在那一年,但是考虑到观众的年龄段不同,大家可能有不同的感受,因此我会基于实际年份来按照时间顺序对中国二次元的发展做出介绍,可能一期没法全部说清楚,希望大家多多支持吧。


第一章 混沌初开的摸索阶段 1941年-1980年

首先说明下我这么划分时间段的原因吧,1941年我国第一部长篇动画《铁扇公主》诞生,其画面及故事性远超同时期迪士尼的《白雪公主》。1980年我国正式引进第一部外国动画片《铁壁阿童木》,引起巨大轰动且受其影响之后我国开始广泛的引进更多的海外优秀动漫作品。

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童年经典《铁臂阿童木》


在此之间的近40年,我国二次元文化都是处在摸索阶段,起因是在20世纪中期,迪斯尼动画《白雪公主》在上海的热映对万氏兄弟触动很大,他们决心拍一部高质量的动画长片扬眉吐气。故事取自中国家喻户晓的《西游记》中三调芭蕉扇的这一段,当时制作人除借鉴了美国动画片中的一些元素外,大胆尝试中国古典绘画和中国山水画的风格运用到该片中。经过100多位制作人一年半的苦干,最终完成的这部80分钟的动画长片,该片在上海的3个电影院同时放映,它的票房收入超过了当时上映的所有故事片,而《铁扇公主》也成为当时比肩世界动画电影的一出杰作。在制作技术上,万氏兄弟首次尝试了新的方法,他们在黑白胶片中将火焰染成红色,以突出火的效果,这也是其在当时一众只由黑白色彩的影片中脱颖而出,真正意义上的做到了"合家欢"。

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《神笔马良》


该片在国内和东南亚上映,曾轰动一时,被誉为"日本动漫之父"手冢治虫也曾坦言自己是看了这部片子之后才决定放弃学医去做动画的。有了《铁扇公主》的巨大成功,大批的创作者也越来越积极的涌入到这一行业之中,在此期间出现了木偶、剪纸、水墨等极具想象力的方式来创作作品。其中包括《小蝌蚪找妈妈》、《神笔马良》和《猪八戒吃西瓜》等优秀作品,毫不夸张地说,那个年代的中国动画在世界范围内都是位居前列。

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手冢治虫和他的漫画形象


1957年的4月,大名鼎鼎的上海美术电影制片厂正式建厂,直到今天上海美术电影制片厂仍是我国动漫行业的巅峰,其代表作有:《黑猫警长》、《大闹天宫》、《三毛流浪记》及《阿凡提》。可能年龄小一点的观众对于这些动漫不是很了解,那时候的上海美术电影制片厂就是品质的保证,直到今天我去回顾历史的时候才发现我的童年中的国漫几乎全部出自这里。

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上海美术电影制片厂出品的《小蝌蚪找妈妈》


在这里我想着重讲一下《大闹天宫》,《大闹天宫》为上下两集分别完成于1961年和1964年。由于当时没有电脑制作,动画制作全凭手中的一支画笔。一般说,10分钟的动画要画7000到1万张原动画。50分钟的《大闹天宫》上集和70分钟的下集,仅绘制的时间就投入了近两年。仅是孙悟空这一形象的设计便是经过了反复设计才最终定稿,其配乐选自中国民间戏曲却超脱于戏曲,因此在体现了中国元素的同时不失高雅。

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据不完全统计,从1964年孙悟空《大闹天宫》被搬上动画荧幕起,除了在国内普遍地多次放映外,这部动画片曾向44个国家和地区输出、发行和放映(许多国家的电视台放映过该片,包括英国的BBC)。在此之外更是获奖无数,可以说,《大闹天宫》是中国动漫历史上一座高山,至今未能有作品能与之比肩,这背后离不开创作人员日复一日年复一年的辛苦努力。我想再多的语言形容都是苍白的,强烈推荐还没看过的观众朋友们去看一看。

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在这一阶段。中国的二次元文化蓬勃发展,虽然那个时候还没有这种称呼。但是这些动画确实是我国二次元的开山鼻祖,奈何出道即巅峰,后续至今我国再难出现具有如此成就和国际影响力的动漫作品了,想了解后续发展故事及背后原因的同学不要忘记点一点关注,我们下期再见。


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