從單機到網遊,為了生存而改變,《劍俠情緣》為何徹底告別單機?

對於曾經的那個年代的玩家們來說,基本上有兩款遊戲是絕對不能不玩的,一款是大宇公司出品的《仙劍奇俠傳》還有一款就是西山居工作室的《劍俠情緣》,這兩款遊戲在當時可以算得上華人中最出名的IP了。是當時那個年代最知名的國產遊戲,也代表著當時中國RPG遊戲在世界舞臺上的最高水平。

但是到了今天《仙劍奇俠傳》還在不斷地推出新作,儘管某些方面並不盡如人意,但是起碼也給曾經的老玩家一個期盼。然而到《劍俠情緣》系列在《月影傳說》之後,基本上就沒有了任何消息,後來的推出的網遊可以說是和單機市場徹底說再見了。很多玩家這麼多年來都想著重新推出單機,但是金山公司卻一直都沒有這樣做。

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最早的劍俠情緣

早期的西山居工作室推出了多款遊戲,但是真正讓玩家們能夠記得住的,就只有《劍俠情緣》系列,這一系列主打的也是RPG。不過戰鬥風格換為了少見的即時戰鬥方式,當時由於技術限制大多數公司製作遊戲都採用回合制,相應的來說難度會稍微的降低,但是西山居公司並沒有這麼做。而是使用即時戰鬥方式,以現在的眼光來看很是一般,在當時來說絕對是非常的吸引人眼球。也正是靠著差異化的風格才有了《劍俠情緣》的一席之地,不過當時的單機遊戲廠商都逃不開一個問題,那就是令人頭疼的盜版。

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劍俠情緣二

盜版問題在今天來看或許已經沒有那麼頭疼了,但是在當時那個年代基本上是氾濫成災,相信不少小夥伴也有這樣的經歷,有多少人是通過正規渠道玩一款遊戲,大多數不都是通過買盜版嗎。一個是當時的收入非常的有限,一款正版遊戲沒有幾個人能夠消費得起,還有一個重要原因就是市場有著巨大的需求,靠著賣盜版光盤發家的人可不在少數。正是基於此才讓很多人都去進行 盜版這項工作,玩家們當然是非常的高興了,但是對於製作公司來說是直接的侵害了公司的權益,正是因為盜版讓當時的很多家公司直接地破了產。

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月影傳說

雖然西山居在市場上知名度也有了,玩家們也很認可《劍俠情緣》這個系列的遊戲,但是正版遊戲銷售數量及其的有限。如果要是再不進行轉變,很有可能就會死在市場競爭中,正好當時是互聯網元年,由於《傳奇》遊戲的成功讓大多數公司看到了網絡遊戲的市場潛力,西山居也是毫不猶豫的轉向了網遊。雖然這一行為在玩家群體屢受詬病,但是從公司戰略層面來看無疑是正確的,因為網絡遊戲確確實實讓公司賺到了錢。也讓公司活的更好了,嚐到了甜頭的西山居緊接著又推出一部又一部的網遊,幾乎每一部都獲得了不錯的市場反響,利潤上也還算不錯。

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最新的劍網三

從起初的《劍俠情緣網絡版》到後來的《劍網三》,其中游戲的迭代也反映著公司實力的增強,如今金山公司靠著《劍網三》已經在國內遊戲市場站穩了腳跟。即便是後來的《逆水寒》和《天涯明月刀》想要在武俠遊戲市場分一杯羹,也是很難做到和《劍網三》相抗衡,但是《劍俠情緣》系列真的沒有重新推出單機的可能了嗎?個人認為可能性不大,甚至可以說已經沒有這個可能了。

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全部都是大變樣

因為在遊戲市場中單機遊戲的做作並不是一件輕鬆地事,並不比網絡遊戲要簡單多少,而且對於玩家們來說《劍俠情緣》重新推出單機版勢必會抱有很多的期待,如果做不好的話無異於自砸招牌。所以說對於金山公司來說風險還是很大的,其次網遊利潤穩定相比於製作單機,有著更為穩定的利潤。《仙劍奇俠傳》不也經常推出新作,但是依舊有虧本的風險,單機遊戲的風險還是很大的。

從單機到網遊,為了生存而改變,《劍俠情緣》為何徹底告別單機?

換成了全3D

正是基於這些種種因素,《劍俠情緣》才徹底的放棄了曾經引以為傲的單機市場,大宇公司雖然是老牌IP,但依舊在單機市場中走的是踉踉蹌蹌,畢竟咱們國家在單機遊戲的在製作水平上和國外還是有很大差距的。單擊遊戲製作時間長而且風險更大,沒有哪家公司願意去冒這個險。更何況因為《劍網三》改版的事件導致大批玩家們不滿,這一事件餘波還未徹底平息,焦頭爛額的情況下還是要優先還是要顧好自己的事。儘管很殘酷但是不得不否認,《劍俠情緣》單機版遊戲已經離我們漸行漸遠了。

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