從單機到網遊,《劍俠情緣》經歷了什麼,為何沒有繼續製作單機?

在移動互聯網的趨勢下,已經有大量的玩家們被手遊所“攻陷”,這種全新的娛樂方式受到了玩家們的廣泛好評

。也引得眾多廠商開始開發自己的手遊,就在這樣的情況下,傳統的端遊逐漸的式微,大部分玩家除了《英雄聯盟》和《絕地求生這樣有很強用戶粘性的遊戲,基本上已經放棄了其他的端遊。這一點從廠商們扎堆研發手遊就可以看得出,在直播間中網遊來來回回就那幾款。自從MOBA遊戲風靡全球之後,這種RPG網遊越來越難生存,即便是網易後期的《逆水寒》運營情況也不是很理想。說來說去活的比較好的,也就只有金山的《劍網三》了。

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劍網一

《劍網三》的成功想必大家也都看在眼裡,作為比肩《魔獸世界》的國產大型MMORPG,這款遊戲絕對是一個活著的傳奇。其實早在《魔獸世界》火了之後,就有很多的廠商打著旗號想要重新研製一款類似的遊戲,無論是在風格和畫面上都和《魔獸世界》高度相似。正是因為這些廠商沒有底線的去“模仿”《魔獸世界》,才導致這些遊戲無一例外全部都一一失敗,在這場沒有硝煙的戰役中只有《劍網三》真正做到了去“魔獸化”,做出了具有自身特色的遊戲。《劍網三》中所展現出的中國風也是區別於《魔獸世界》最大的不同,這些具有中國特色的元素才讓這款遊戲走到現在。

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劍網二

首先需要明白的一點就是,《劍網三》不是金山公司製作網遊的最終產物,而是經過不斷的探索和發現研製出來的產品。實際上在早期轉做網遊的時候金山公司目的很純粹,就是為了活下來,現在回過頭來看早期的中國互聯網公司有哪個不是做遊戲起家。不為別的就是因為遊戲賺錢啊,當時的盈利模式不像現在這麼多,要想讓玩家心甘情願的掏錢,除了做遊戲並沒有更好的選擇。所以選擇做網遊也是許多廠商不得已而為之,活著比什麼都重要。

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唯美版的劍網三

網遊的高盈利讓所有互聯網公司都瞄向了這塊蛋糕,能夠活到今天的公司基本上都是靠網遊起家,而這著導致了一個問題的誕生,那就是單機遊戲市場接近空白。就連大宇這樣的公司在進入新千年之後,也曾出售版權研發網遊,後來還不斷的推出手遊。就是為了賺錢養活公司,從而支撐研發單機遊戲的消耗。玩家喜歡講情懷,但是公司也得活著啊,沒有營收對於任何一家公司來說打擊都是致命的。

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劍俠世界

更何況當時的市場上盜版層出不窮,做單機絕對是死路一條,轉做網遊才會有可能有一條出路。事實也證明金山公司轉做網遊是非常明智的選擇,《劍俠情緣網絡版》成績也還算不錯,金山也就順著這條路子走了下來,一代又一代的更迭產品。從最初的《劍俠情緣網絡版》到後來的二代,以及後來推出的《劍俠世界》都獲得了不錯的成績。但是真正大成的作品實際上是《劍網三》,解決了之前作品的一些問題,並且在玩法上有了質的飛躍。

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基情滿滿

這種質的飛躍就是徹底摒棄了原先的框架,打造了一箇中國風的遊戲,從遊戲中所要傳達和表現的概念來看,金山公司是希望打造一款屬於中國人自己的遊戲。《劍網三》畢竟是第一款金山的大型MMORPG遊戲,在研發的時候不免借鑑了《魔獸世界》,起先推出上線的時候確實模仿痕跡很重,可後來得到玩家真正認可的卻是靠在一些不起眼方面的創新。唯美的人物衣飾以及畫風,和後來為眾人津津樂道的輕功系統,讓這款遊戲瘋狂的在玩家間傳播。

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指尖江湖手遊也已經推出了

《劍網三》的用戶群體中有大量的女性玩家,大多都是受遊戲風格所影響,被遊戲中的所展現的風格所吸引。這也從另一方面說明,這款遊戲之所以能夠成功,在諸多細節方面都是下過功夫的。金山公司靠著這款遊戲的成功的得到了所有玩家的認可,久而久之關於《劍俠情緣》單機版再也沒有人提起過了,有了這樣的一款遊戲打底製作單機確實是不明智的選擇。曾經的單機版《劍俠情緣》也許只能夠活在無數玩家的記憶中了吧,那代表了一個時代的結束,也生動鮮活的揭露了單機遊戲是如何被市場競爭所淘汰的。

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