从单机到网游,《剑侠情缘》经历了什么,为何没有继续制作单机?

在移动互联网的趋势下,已经有大量的玩家们被手游所“攻陷”,这种全新的娱乐方式受到了玩家们的广泛好评

。也引得众多厂商开始开发自己的手游,就在这样的情况下,传统的端游逐渐的式微,大部分玩家除了《英雄联盟》和《绝地求生这样有很强用户粘性的游戏,基本上已经放弃了其他的端游。这一点从厂商们扎堆研发手游就可以看得出,在直播间中网游来来回回就那几款。自从MOBA游戏风靡全球之后,这种RPG网游越来越难生存,即便是网易后期的《逆水寒》运营情况也不是很理想。说来说去活的比较好的,也就只有金山的《剑网三》了。

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剑网一

《剑网三》的成功想必大家也都看在眼里,作为比肩《魔兽世界》的国产大型MMORPG,这款游戏绝对是一个活着的传奇。其实早在《魔兽世界》火了之后,就有很多的厂商打着旗号想要重新研制一款类似的游戏,无论是在风格和画面上都和《魔兽世界》高度相似。正是因为这些厂商没有底线的去“模仿”《魔兽世界》,才导致这些游戏无一例外全部都一一失败,在这场没有硝烟的战役中只有《剑网三》真正做到了去“魔兽化”,做出了具有自身特色的游戏。《剑网三》中所展现出的中国风也是区别于《魔兽世界》最大的不同,这些具有中国特色的元素才让这款游戏走到现在。

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剑网二

首先需要明白的一点就是,《剑网三》不是金山公司制作网游的最终产物,而是经过不断的探索和发现研制出来的产品。实际上在早期转做网游的时候金山公司目的很纯粹,就是为了活下来,现在回过头来看早期的中国互联网公司有哪个不是做游戏起家。不为别的就是因为游戏赚钱啊,当时的盈利模式不像现在这么多,要想让玩家心甘情愿的掏钱,除了做游戏并没有更好的选择。所以选择做网游也是许多厂商不得已而为之,活着比什么都重要。

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唯美版的剑网三

网游的高盈利让所有互联网公司都瞄向了这块蛋糕,能够活到今天的公司基本上都是靠网游起家,而这着导致了一个问题的诞生,那就是单机游戏市场接近空白。就连大宇这样的公司在进入新千年之后,也曾出售版权研发网游,后来还不断的推出手游。就是为了赚钱养活公司,从而支撑研发单机游戏的消耗。玩家喜欢讲情怀,但是公司也得活着啊,没有营收对于任何一家公司来说打击都是致命的。

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剑侠世界

更何况当时的市场上盗版层出不穷,做单机绝对是死路一条,转做网游才会有可能有一条出路。事实也证明金山公司转做网游是非常明智的选择,《剑侠情缘网络版》成绩也还算不错,金山也就顺着这条路子走了下来,一代又一代的更迭产品。从最初的《剑侠情缘网络版》到后来的二代,以及后来推出的《剑侠世界》都获得了不错的成绩。但是真正大成的作品实际上是《剑网三》,解决了之前作品的一些问题,并且在玩法上有了质的飞跃。

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基情满满

这种质的飞跃就是彻底摒弃了原先的框架,打造了一个中国风的游戏,从游戏中所要传达和表现的概念来看,金山公司是希望打造一款属于中国人自己的游戏。《剑网三》毕竟是第一款金山的大型MMORPG游戏,在研发的时候不免借鉴了《魔兽世界》,起先推出上线的时候确实模仿痕迹很重,可后来得到玩家真正认可的却是靠在一些不起眼方面的创新。唯美的人物衣饰以及画风,和后来为众人津津乐道的轻功系统,让这款游戏疯狂的在玩家间传播。

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指尖江湖手游也已经推出了

《剑网三》的用户群体中有大量的女性玩家,大多都是受游戏风格所影响,被游戏中的所展现的风格所吸引。这也从另一方面说明,这款游戏之所以能够成功,在诸多细节方面都是下过功夫的。金山公司靠着这款游戏的成功的得到了所有玩家的认可,久而久之关于《剑侠情缘》单机版再也没有人提起过了,有了这样的一款游戏打底制作单机确实是不明智的选择。曾经的单机版《剑侠情缘》也许只能够活在无数玩家的记忆中了吧,那代表了一个时代的结束,也生动鲜活的揭露了单机游戏是如何被市场竞争所淘汰的。

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