《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

2004年,EA突然买下了育碧20%的股份,业界纷纷猜测EA想要吞并育碧。在这次反收购战的过程中,育碧动用了各种关系,甚至法国政府官员亲自出面斡旋(育碧是法国公司)。在这一场反收购战中,育碧被激发出了强大的创新能力,开发出了未来育碧的金字招牌,《刺客信条》系列。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

2015年,育碧再次面临被维旺迪恶意收购的风险,在这一次惊心动魄的商战和股权斗争中,育碧再次爆发出了当年反EA收购时的创新能力,开发出了《刺客信条:起源》,一举逆转了刺客信条的口碑,同时也给这场反收购战打了一针强心剂。

在《刺客信条:起源》成功的基础上,育碧趁热打铁推出了《刺客信条:奥德赛》这一难得的佳作。今天我们跟大家聊一聊这部拯救了《刺客信条》系列的起源吧。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

女主角艾雅


埃及城管为儿子报仇的故事

照例我们先说一下剧情,起源的剧情如同它的名字一样,讲述的是刺客组织的起源,它把时间线推到了公元前的古埃及托勒密王朝,大家熟悉的埃及艳后就是那个时代的。(这样育碧就又能有无数历史事件可以黑了)因为那个时候并没有刺客组织,所以主角巴耶克并不是一个刺客,而是一名守护者,大概就相当于现在的高级城管吧,只是人没那么多。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

男主角巴耶克

有一天一群戴面具的人(自称上古维序者,就是圣殿骑士的前身)为了寻找伊甸碎片绑架了巴耶克的孩子,在反抗的过程中,巴耶克的儿子不幸死亡,从此和老婆艾雅踏上了为儿子报仇,猎杀上古维序者的道路,主故事线就是围绕着这个故事展开。如果仔细玩过刺客信条2的小伙伴们会知道,艾吉奥探索的六个古墓中,有一个就是巴耶克的老婆艾雅的,只不过那时候她已经改名阿蒙内特了。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

埃及艳后

主故事线组长一上手就感觉到有内味了,因为作为一个刺客信条的主角怎么可能没有苦大仇深的剧情。看历代刺客信条主角们除了枭雄里的姐弟俩,哪个不是苦大仇深。阿尔泰中年丧妻,艾吉奥青年丧父丧兄弟,中年还丧了叔叔,康纳少年丧母,爱德华出海时丧妻,亚诺更惨了,童年丧父,青年丧养父,剧情里女朋友还死了,谢伊少年父母双亡。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

所以一看剧情,组长就来劲了,标准的刺客信条的主角,苦大仇深。而且前期的剧情确实渲染的非常到位,你能感受到巴耶克确实非常爱他的儿子,而且对儿子充满了期待。所以当上古维序者害死他儿子时那种悲痛铺垫的非常到位,代入感极强。

后期的剧情是逐步揭开的,你慢慢会发现,原来不仅你效忠的艳后,包括艳后背后的凯撒,都与上古维序者有关。为了击溃这个庞大的组织,夫妻俩创建了刺客组织的前身。(恩,这个剧情是不是在哪见过?)顺便一提,刺客兄弟会的标志并不是兜帽,而是鹰的头盖骨掉在沙地上留下的印记。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

虽然剧情上有套刺客信条2的嫌疑,但是开放世界的加入让游戏的可玩性还是比较高的,而且剧情很长,支线任务也很多,并不用担心游戏剧情不够充实的问题。

开放世界RPG和战斗系统

起源在玩法上可以说是彻底变成了开放世界RPG了,对此很多老玩家应该不是很适应。而且玩法上做了拓宽,尤其是战斗系统的变化非常大,正面战斗很有黑魂的感觉。而且新的技能系统把技能树分成了三个大的模块,先知、战士和猎人(居然没有刺客线)。战士线基本就是和字面意思一样了,突出一个字莽,算是把狂战士玩法彻底扶正了。猎人线主要是射箭,也是我个人认为本作的亮点之一,同时猎人线还和你的鹰赛努息息相关。先知主要是在一些小把戏辅助方面的能力,比如烟雾、驯服动物等。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

起源的鹰眼也真的变成了鹰眼,按V可以召唤一只叫赛努的鹰。这个鹰简直就是个无人机,通过操作赛努可以寻找并标记目标,还比较好用。装备的升级系统个人感觉做的一般般,给人的感觉是做了个大概。如果购买黄金版的话武器甚至可以不用换一直升级就好,所以整个系统有那么一点点鸡肋的感觉。

开放世界的加入提高了自由度,同时充分发挥了育碧旅游模拟器的优势。你可以骑着马在埃及的沙漠飞驰,同时利用鹰眼无人机的拍照功能记录下你的脚步。在比较高分辨率和画质下,真个游戏的场景还原度非常高,就冲着风景都值会票价了。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

虽然说和开放世界RPG的标杆级作品GTA5和巫师3不能比,但整体上还算不错,可玩性很强,适合那种喜欢探索,喜欢刷刷刷的人玩。

新玩法的探索

有一些人觉得起源让刺客信条变了味,让本来是以刺杀为主的刺客信条变成了狂战士信条或者猎人信条了。组长的意见恰恰不同,起源对刺客信条玩法的改动是在拓宽玩法,吸引更多的玩家入坑,这本身并没有什么不对。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

仅仅只是在刺杀的玩法上增加了战士和猎人的玩法,如果你想刺杀的话,依旧可以走刺杀流没多大问题。只是扶正战士流和猎人流可以让更多人享受到刺客信条这款游戏的魅力,游戏作者不管是从挣钱的角度出发还是从艺术追求的角度出发,这样做都是无可厚非的。

打个比方,现在的刺客信条不管是黑魂玩家还是FPS游戏玩家,都能在其中找到乐趣。这就是拓宽玩法上的好处。另一个好处就是逆转了大革命和枭雄留下的销量颓势,同时也逆转了系列不断下降的口碑,某种程度上让刺客信条系列得以延续。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列


结语

《刺客信条:起源》是刺客信条系列中上乘佳作,如果你已经拥有了奥德赛,组长还是相当推荐入手这一款游戏的。如果你是一个新玩家,想要入坑,组长更推荐《刺客信条:奥德赛》。当然你也可以选择都买,毕竟育碧和STEAM上,这两款游戏打折力度还是很大的。

最后,应一些朋友的要求,说一下这一款包括上一期说的GTA5需要的配置吧,因为很多人留言说没有这么好的电脑。

《刺客信条:起源》:它拯救了刺客信条系列

组长个人的PC是I5的8400+GTX1070,不管是跑起源还是还是GTA5都没什么压力,两年前整套配下来主机好像是五千多将近六千,显示器键盘鼠标再花了两千多。如果想要感受一下这两款游戏,以1080P分辨率,60帧为能玩的最低限度的话,现在入门级配置9100F+1650S就妥妥的够了,应该4000块差不多吧,键盘显示器另算,笔记本的话相同配置应该六千左右应该能买到,学生党接受起来应该不是太有问题。(AMD平台的话应该会相对便宜一点,三代锐龙的3500+RX5600差不多吧,AMD了解的不是很多,懂配置的大神可以在下面留言。)


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