03.06 《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

文 | 付蕾佳

上一週鬧得轟轟烈烈的“227事件”,不僅在飯圈和同人圈掀起了血雨腥風,同時也給很多吃瓜路人來了次飯圈、同人圈知識“大科普”,從而讓一些過往更多圈地自萌的圈層、文化走入了公眾的視野。而在這一過程中,《劍網3》玩家的“又一次出圈”,更是來得有些猝不及防。

3月1日晚,名為“肖戰的男朋友”的玩家在《劍網3》遊戲內的陣營聊天頻道中為其喊冤,併發布“平臺本身有問題等言論”,進而引發爭執。不久後,戰火從遊戲內蔓延到了《劍網3》玩家常用的YY上,雙方就“227事件”展開了激烈辯論,引來數萬人圍觀。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

圖源@遊戲控微博


這場辯論引發了部分粉絲的注意,甚至有人開始發微博號召舉報YY直播間。被莫名拉下水的《劍網3》玩家或是為了反擊,在遊戲內部對“肖戰浩氣後援團”、“肖戰惡人後援團”等帶有明顯粉絲屬性的幫會發起了幫戰。而遊戲之外,“劍網三”更是第N次登上了熱搜。

因為“227事件”本身與《劍網3》及其玩家關係不大,因此這個“分戰場”的戰火很快平息下來。可毒眸注意到,與過往飯圈摩擦“錙銖必較”的態度不同,在這場遭遇戰中,一些肖戰粉絲反而率先表露了“退意”——


不少肖戰粉絲在微博超話內呼籲其他粉絲“閉麥”,不要和“劍網3粉絲”吵架;在這些粉絲口中,《劍網3》的玩家群體成了“具有一定資金實力”的“電競圈”群體,而這個梗也很快在《劍網3》的玩家圈層內被傳開了。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

這樣的展開,讓很多不明所以的路人有些不解,一個大大的問號浮現在了許多人心中:《劍網3》玩家群體到底是怎樣一幫神秘的“大佬”?


實際上,這款對很多普通網友來說有些陌生的遊戲,問世至今已經超過十年,並在這期間發展出數量眾多、在社交平臺異常活躍的玩家群體,而他們的影響力,也早就不再侷限在遊戲圈層之內。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

“不好惹”的《劍網3》玩家

玩家們口中的《劍網3》,全稱為《劍俠情緣網絡版叄》,是由金山軟件西山居開發的一款3D武俠RPG(角色扮演類)網絡遊戲,是“劍俠情緣”系列的延續——該系列最早問世於1997年,先後推出過《劍俠情緣外傳:月影傳說》等單機遊戲,並於2002年借《劍俠情緣網絡版》開始進軍網遊界。

《劍網3》的遊戲背景設置在唐玄宗時期,玩家可以自由選擇加入天策、藏劍、萬花、七秀、少林、五毒等門派,參與遊戲江湖中的明爭暗鬥。玩家可以自行選擇PVE(玩家對戰環境,指副本)、PVP(玩家對戰玩家)等對戰玩法,或者成就黨、風景黨等多種休閒玩法。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

圖源@劍網3官方微博


2009年6月,網易和第九城市展開了對《魔獸世界》國服代理權的爭奪,導致了《魔獸世界》在內地長達2個月的停服。恰好此時正值高考結束,大批解放了的高中生無事可做,於是還在封測階段的《劍網3》便得到了很多人的關注。


而在《魔獸世界》恢復運營後,便有不少wower選擇留在了《劍網3》。時任《劍網3》產品經理楊俊任曾表示:公測階段,“魔獸”玩家佔到《劍網3》玩家的總數的30%以上。

自2009年8月公測至今,《劍網3》在過去的十多年裡已經積累了數量可觀的玩家群體:2016年的數據顯示,《劍網3》活躍用戶達到800萬左右;目前《劍網3》官方微博粉絲數達到314萬,玩家的主要活動聚集地《劍網3》百度貼吧則擁有630.6萬關注。

相比於《英雄聯盟》等熱門網遊,幾百萬的月活用戶數算不得誇張,但《劍網3》除月卡和點卡外,遊戲內的白髮、紅髮、披風等虛擬外觀價格均過百,

經過十餘年的發展,不少資深玩家的黏性和氪金需求都較高。一些限量外觀的價格,一度在玩家二手市場被炒到上萬人民幣,這也造就了外界對《劍網3》玩家群體“具有一定資金實力”的印象。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

虛擬外觀價格均過百


而如果只是氪金大佬多,《劍網3》玩家或許會和《貪玩藍月》等傳奇類遊戲玩家一樣,成為一個“網絡傳說”,但近年來頻繁的各種“出圈”事件,則讓很多圈外人士也感受到了這個群體的“強大”——其中,2018年的“郭煒煒C位出道事件”,算是一個重要轉折點。

2018年《劍網3》競技大師賽前夕,官方推出了由Vk、五音Jw、Aki阿杰三位網絡歌手演唱的宣傳歌曲《何曾懼》。這本來是一場玩家的盛會,結果卻有不少Vk的粉絲在《何曾懼》音樂評論區表白、控評,勁兒引起了《劍網3》玩家不滿:“為什麼大師賽的歌下面都是刷歌手的?”

罵戰一觸即發,玩家和Vk粉絲之間的摩擦也不斷升級,而到最後Vk本人則在直播中公開支持粉絲,表示粉絲們“沒有必要道歉”、“何必這麼卑微”,此舉徹底激怒了很多《劍網3》玩家。


在此過程中,有Vk粉絲指控《劍網3》玩家是“無腦護愛豆”,而大量不混飯圈的《劍網3》玩家則對這一說法感到新奇,《劍網3》遊戲本身沒有明星代言人,很難套用飯圈的邏輯來解釋其行為。

“想了一圈沒想起來自己愛豆是誰”後,有玩家想到了現任《劍網3》系列製作人、西山居CEO郭煒煒——早在《微微一笑很傾城》熱播時,就有不少玩家調侃稱郭煒煒為“現實版肖奈”,於是這次線上的摩擦發生後,一些玩家們乾脆直接呼籲大家去為郭煒煒打榜。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

玩家們呼籲要為郭煒煒打榜


打榜需要花費大量的時間和金錢,這是人盡皆知的事情。而彼時正值《偶像練習生》剛剛結束,蔡徐坤穩穩佔據各大數據榜單榜首,許多老牌流量明星粉絲多次試圖衝榜都未果,在這樣的背景下,要送一個從未出現在榜單內的名字登上榜首的難度可想而知。

沒想到的是,在《劍網3》玩家憑藉人數和資金優勢投入進打榜之中後,立刻讓郭煒煒的名字出現在了榜單上,並不斷前進。而此舉也引發了不少飯圈人士的好奇與圍觀,有些人還加入湊齊了熱鬧。眾人拾柴火焰高,最終郭煒煒出人意料地超越了蔡徐坤、出現在了超級星飯糰星榜單的榜首,而上述風波也以Vk道歉、郭煒煒發微博回應告終。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

郭煒煒登榜首


《劍網3》用戶成功向外界證明了其“不好惹”,而更重要的是,很多玩家兇起來連“自己人”都怕。

2018年底,《劍網3》上線100級版本“世外蓬萊”,一些改動引起了玩家們的不滿,大量玩家在遊戲內聊天頻道和微博、貼吧表達憤怒(並再登熱搜),甚至淘寶下單製作“寶才策劃”等帶有諷刺意味的錦旗寄往西山居,一度引發錦旗廠家爆單。在玩家的大規模反對下,郭煒煒親自在微博回應,並最終在遊戲內針對玩家不滿的改動進行了調整。

幾次出圈事件之後,《劍網3》玩家的“戰鬥力”認知進一步擴大到了很多其他圈層,這也是此次部分肖戰粉絲積極避戰的原因——而似乎是為了表達“想要對抗流量,不如讓郭煒煒成為流量”,3月2日,玩家們又一次不動聲色地將郭煒煒送上了星榜榜單榜首。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

為什麼《劍網3》玩家這麼“能打”?

當下網遊那麼多,為什麼偏偏是人群數量不算誇張的《劍網3》玩家這麼“能打”?


某位遊戲策劃告訴毒眸,《劍網3》能有今日的影響力,很大程度上是天時地利人和等多個元素作用和長期積累的結果。

拋開遊戲公測階段遇上《魔獸世界》停服帶來的玩家紅利,這種特質的形成,自然與《劍網3》遊戲內部的設置和官方運營的鼓勵等息息相關——作為一款古風角色扮演類網遊,很多玩家相信,《劍網3》的武俠世界觀,使之在國內大眾之中有著普遍的文化基礎積累,容易讓玩家產生強烈共鳴。


例如遊戲中位於華山的門派“純陽宮”被設定為分成“劍純”“氣純”兩個職業,這種“劍氣之爭”在《笑傲江湖》等武俠小說中亦有所體現,從小浸染在武俠文化裡的玩家們自然很容易接受並代入。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

純陽雙人輕功(圖源@劍網3官方微博)


“對於國內的遊戲玩家來說,古風武俠的代入感大於西方玄幻,正常比例大於Q版,而《劍網3》在當時的MMORPG裡,總體來說質量也算比較優秀的。”該遊戲策劃告訴毒眸,相較於同期很多遊戲,《劍網3》的世界觀、劇情設計都比較突出。

而這部分玩家的熱情高、購買力強,則和遊戲的付費模式有一定關聯。《劍網3》問世時,正值網遊免費模式普及、推廣的重要階段,網遊的主要收費模式是裝備收費,而《劍網3》反其道而行之採用的是月卡或點卡付費模式(並且費用在十年前還不算低,月卡每月60元)。

該模式一度引發過網絡上的討論和爭議,但《劍網3》方面卻解釋稱這種模式更適合這款遊戲,“真正有發言權的是玩家”。而後來的事實證明,這種收費模式的存在,也的確為遊戲過濾出了一大批付費能力較強的初期玩家,並在多年發展後培育出一批“氪金大佬”。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

《劍網3》的收費高在當時還引發了網絡討論

在用戶付費具備一定付費熱情和慾望的基礎上,《劍網3》的遊戲操作相對簡單,遊戲美術、世界觀、劇情設計也較為精細,吸引了大量願意為之氪金的女性玩家。2015年底《劍網3》遊戲內的調研問卷數據顯示,女玩家佔比達到54%,與傳統網絡遊戲的大眾印象截然不同。

在該調查中,有30%的玩家表示自己是“外觀黨”,熱衷於遊戲內的虛擬外觀成衣搭配、捏臉等,這一部分玩家自然也是各類虛擬外觀消費的忠實用戶。而根據企鵝智酷此前的一項調查顯示,讓角色變得更好看是很多女性玩家玩網遊時付費的第一動力。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

30%的玩家表示自己是“外觀黨”


此前三七互娛的高管在接受採訪時也表示,女性遊戲用戶 ARPU 值(每用戶平均收入)不高的說法已經站不住了,女性一方面撐起了相關市場的半邊天,一方面還展現出了越來越高的復費率、願多次參與消費。

不過在毒眸看來,以上更多還是《劍網3》能夠保持較為穩定的用戶活躍度和盈利能力的原因,而真正讓其玩家擁有較強黏性、願意隨時“為《劍網3》而戰”的核心動力,則在於《劍網3》官方運營對於同人創作的鼓勵、從而構建了國產網遊最大的同人文化圈層之一

眾所周知,現如今同人文化已成為遊戲在年輕群體中拉新、促進內容生產的重要因素。

快看漫畫今年1月發佈的《00後遊戲興趣報告》顯示,在“會因什麼原因加入遊戲同好者的群或社區”問題上,選擇“有感興趣的同人內容”的各年齡段群體均達到了40%以上,00後則更是高達60.6%;在被問及“什麼方式會吸引你下載一款遊戲”時,56.3%的00後選擇了“感興趣的同人作品”;而在上述《劍網3》官方的調查問卷中,也有90%的玩家表示喜歡《劍網3》衍生的同人文化。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

圖源《00後遊戲興趣報告》


玩家喜愛的同時,《劍網3》官方對於同人創作歷來也是報以鼓勵的態度,並開放了大量資源支持用戶進行同人創作。現階段,玩家可以在遊戲官網下載《劍網3》的編輯器,運用《劍網3》的遊戲人物模型自主創作MMD短劇等視頻。

《劍網3》設置了“劍網3有愛同人秀”的官方微博賬號,專門負責轉載微博平臺的包括同人圖、COSPLAY等在內的各種優秀同人作品,目前微博粉絲超過154萬。此外,《劍網3》每年都會開設同人大賽,對於優秀的同人作品進行獎勵,甚至吸納優秀的同人創作者入職西山居、反哺遊戲創作。

因此雖然近年來《劍網3》也經歷了玩家換代、職業平衡爭議“勸退”玩家等問題,但從網絡熱度等方面來看,其一直高居前列。基於《劍網3》,西山居也開發了手遊《劍網3:指尖江湖》、動畫《劍網3·俠肝義膽沈劍心》等IP衍生作品,並和專業團隊合作推出了粵劇《決戰天策府》、舞臺劇《劍網3·曲雲傳》,承載其同人文化。

《劍網3》玩家群體到底是怎樣的“大佬”?

舞臺劇《劍網3·曲雲傳》(圖源@劍網3曲雲傳)


但玩家的更替和圈層的擴大,也給遊戲運營帶來了一些困難。

例如有大量歸屬感強且熱衷社交的玩家,會在各類古風作品彈幕、評論中發佈“這個好像劍三XX門派”等言論;社交平臺用戶提及“昔有佳人公孫氏”等被《劍網3》引用在設定中的詩句時,也會有玩家自發評論遊戲用語“認親”;甚至在《閃耀暖暖》、《天涯明月刀》等與《劍網3》無關的遊戲推出新虛擬外觀的時候,也有部分《劍網3》玩家發出“這是抄襲劍三”的聲音……


此類言論容易引起其他平臺和遊戲用戶反感,導致《劍網3》在國內遊戲、同人圈也有“起源三”、“宇宙起源三”等帶有諷刺意味的別稱。

對於這樣一款在圈層文化中發展了十一年的遊戲來說,這種同人文化的運營,側面鞏固了一個保持旺盛生命力的遊戲社區。但是隨著這類文化圈層的擴大、受眾群體的更迭,如何維繫好圈層內的內部穩定和平衡,或許也需要越來越多地被納入到運營者的考量當中。


畢竟從金山軟件近年的財報來看,網遊業務帶來的營收一直處於下滑狀態,而之所以下滑的幅度不多,“主要由於現有遊戲收益隨生命週期自然回落,部分被新推出手遊收益貢獻所抵銷”。換言之,儘管擁有大批忠實粉絲作為支撐,可遊戲終歸是沒辦法逃避“客觀規律”。怎麼運作好現有的IP和粉絲群,關乎的其實是未來的發展。


實際上,縱觀遊戲產業歷史,很多生命力較為長久、粉絲黏性較高的遊戲,無不是在IP衍生上做到了極致。

譬如很多人認為《劍網3》早期的商業模式是在學習《魔獸世界》,而《魔獸世界》本身就是從《魔獸爭霸》的世界觀中延展出來的,著名moba遊戲《DOTA》最初更是玩家自制的一張《魔獸爭霸》地圖。《英雄聯盟》近年來也在延續這樣的衍生、創作模式,有關負責人甚至還表示:“我們覺得一款遊戲產品的生命週期是有上限的,但IP發展有更長久的創作空間。”


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