王者榮耀鑽石段位超62%玩家,lol鑽石段位超92%玩家,前者水分大

我們從青銅打到王者,總共9+9+16+16+25+25。正好100星。而如果我們從普通王者繼承段位來看,鑽2到王者需要35星。而每個賽季有多久呢?差不多3個月也就是100天。很多人打遊戲盲目的一盤開一盤,遊戲水平基本沒有變化,段位和盪鞦韆一樣。如果是在lol,和dota裡坑幾乎上不去,這時段位實力比較真實。

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而在王者榮耀裡,策劃天才的想出了勇者積分(褒義)。在lol的宣傳下,人們感覺鑽石已經是一個很高端的段位了(超越了92%左右的人),所以很多玩家在鑽石段位時就自我感覺良好了,而王者段位也不是遙不可及,遊戲體驗成就感極好。鑽石段位在王者榮耀裡超過了62%的人。但值得一提的是,王者榮耀裡青銅段位不掉星,白銀裡有一定數量的人機,黃金鉑金其實預期的匹配勝率都在55%左右。

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換言之只要你場次足夠多無論你多坑,你最終會定格在鑽石。而場次多說明和鉑金黃金那種純社交娛樂玩玩的人有一定區別,變成了一個比較忠實的玩家。各位很少見到場次超過1000卻還沒有到鑽石段位的吧。而對於這些忠實玩家,幾乎每一個鑽石段位玩家心中都有一個王者夢。但每個人的遊戲實力(天賦加上知識積累)是不同的。

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這個時候勇者積分的重要性凸顯了,無論你有多坑只要場次足夠多就不會有原地停留的挫敗感。50%勝率,甚至48%勝率都沒關係,用幾百場乃至上千場去抹平段位差異。s12賽季相較以前s11賽季修改了勇者積分規則,以往平均每20把多一星,現在平均每10把多1星。大家如果觀察區榜會發現這賽季區99平均比上個賽季多20到25星左右。全服玩家的勇者積分都在增加沒有減少,所以通貨膨脹更快了。

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但假如我們不盲目的打,如果我們冷靜的簡單分析一下。比如每個賽季更新繼承的鑽2到王者實際上需要35星。35星真正需要多少把呢?在不考慮勇者積分的情況下,100%勝率35把,75勝率70把,70勝率87把,65勝率116把,55勝率,350把。52勝率,875把。我們可以清晰的感覺到,勝率每下降固定值比如百分之5,需要的場次就會更多。實際上也正是如此,畢竟我20分鐘贏1把的星等於第一把輸了再連贏2把,也就是輸1把至少浪費了3把的時間(實際遠遠不止)。1天加1星和1天6贏5輸沒什麼區別。

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換言之。勝率遠遠比場次更重要。那勝率和什麼有關係呢?人們經常說打的好不如匹的好,那就有這兩個因素,個人實力和匹配機制。先談匹配機制,宏觀角度來說,moba遊戲的盈利方式最重要的就是賣皮膚。而這個需要玩家對遊戲有足夠的依賴度,對遊戲有情感。而如果完全依照段位隨機匹配會怎麼樣?會出現高玩早早打上王者,低玩在低段位互坑。兩邊遊戲時間都會減少(一個沒動力,一個遊戲體驗不佳)所以最好的方法就是2神帶3坑。這樣高玩低玩遊戲時間延長消費概率都增加。

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