03.06 想问一下csgo远距离的话怎么走位跟对枪?

老许


你好,我是杰斯,很高兴能回答这个问题。我有以下几个观点:

  1. 远距离对枪对自己的枪法要求还是很高的,因为远距离的人物更小,所以更难瞄准,如果枪法不好,那就只能靠运气了。
  2. 如果用ak跟别人远距离对枪的话,一定要急停,最好要预知敌人的走位,瞄着敌人的爆头线,对敌人进行致命一击,ak远距离切记不要扫射,因为ak的弹道很难压,在很多方面都不如m4,ak的优势就是爆头必死,所以一定要发挥他的优势。
  3. 如果是沙漠之鹰,在远距离躲在掩体后面干拉是最好的选择 ,因为沙鹰子弹少,后坐力大,容错率低,对急停要求也很高。所以在无掩体的情况下只能站着不动打,不然子弹乱飘,这样就会被敌人乱抢打死,躲在掩体后面瞄着爆头线,在出去的一瞬间急停,给敌人致命一击,是最好的选择。
  4. m4在远距离是非常强的,不管是消音m4还是普通m4,他们的稳定性都非常好,m4的射速也非常快,而消音m4更加稳,所以m4在远距离对枪是可以进行扫射,都能在一瞬间将敌人击杀。
  5. 大狙对枪是很考验技术的,大狙对枪就要看谁拉枪准,谁反应速度快了,因为大狙都有打上半身一击必杀的能力,而大狙在远距离作战中也是最强的,所以说在大狙对枪时想要获胜,就要不断练习自己的技术,让自己的拉枪变准,让自己的反应力加快。
  6. 走位这一方面如果没有掩体,可以用小碎步原地对枪,也可以边走边急停与敌人对枪这些都是要练习的。如果在掩体后面,可以瞄着爆头线,露小身位,在出去的一瞬间急停,这样的打法也是要在实战中练习的。

以上就是我对这个问题的看法了,希望对您能有所帮助(个人观点)。


杰斯玩游戏


首先有必要先介绍一下现阶段CSGO里边的主战枪械。手枪:p2000,glock,p250(沙鹰现在不能算是真正的主流了,p250性价比实在太高)。步枪:m4a4,ak47。冲锋枪(SMG):p90,mp7。下边主要就是围绕这些主战枪械进行讨论。

第二个要和大家讨论的,是瞄准技巧。大家要意识到最重要的一点,CSGO与1.6不同,扫射泼水,并不能算是最理想的射击方式,因为在CSGO中,弹道(尤其是m4a4这款枪)是相对随机的,虽然不是不能掌握,但确实很难控制。个人经验,最理想的方式,远距离当然是瞄准头部(脸)1-3发的点射,而中距离是5-10发的长点射,近距离当然没啥说的,照着脑袋撒水就好了。最难适应的,就是这中距离的5-8发长点射。事实上,CSGO中的中近距离移动扫射,弹道散步不再那么离谱,而且后坐力回复是很快的(从完全散布到回复大约只有1秒不到),故瞄准,点射的作用就凸显出来。

说一个算是题外话的事情。据我了解,有很多很多打老版本CS的朋友们的鼠标速度都是很慢的,追求的是一个准,稳。但是在csgo中,由于新雷达的存在,以及声效(脚步)系统的修改,使得整体节奏变得快了不少。所以以一个较慢的鼠标速度是很难跟上CSGO的节奏的。个人经验鼠标速度的数值并不算是绝对参数,要以实际移动的距离感作为参考。大约以自己习惯性甩鼠标的力度(不要大力甩,撞键盘的那种)能够转过90度视角,就可以了。当然,若能在更快的速度下准确瞄准,你的打法节奏也就自然而然的提高上去,冲锋破点的能力也就自然而然的提高了。希望追求拼枪精准打法的朋友不要和我较真,我是属于甩枪瞄准的那种:D

基本的改变,大概如上,下边具体说一下各种主流武器的个人用法。若能给各位提供些许帮助,深感荣幸。

手枪:

p2000:警专用,出生就发,即使上局丢掉,第二局依然配发(话说福利真好,这东西能卖就好了XDDDDD)。游戏中精准度最高的手枪,点射效果奇佳,中近距离连射,弹道散布之后放在胸口,同样很猛。缺点是威力小,弹容量少,穿甲能力差,形象不佳(哈哈)。

glock:匪专用,其他同p2000。弹容量很给力,弹道相对集中,连射效果较好,远距离点射瞄准脸部(在此补充一下,由于hitbox的修改,使得瞄准更需要精确,这需要玩家大量的练习,万万不要去抱怨游戏的不佳或妄自菲薄),近距离瞄准脖子胸口位置连射,或者三连发,在手枪局中不会输给p2000。从此glock咸鱼翻身。刚打csgo的时候,这把枪给我的感觉就是“吊丝的逆袭"!:DDDD。当然,缺点依然是威力小,eco乏力

p250:价格500美刀,但是带来的收益,也许超过一把AWP。这绝不是夸大其词,看看各大比赛的视频,你就会发现它在每个会打手枪的情况下出现的概率有多高,回报有多丰厚。近距离一枪爆头,不论对手有没有壳,有着和m4同样的威力,和glock一样的连射能力,简直就是手枪小王子,乒乓美周郎。打法多样,可以瞄准头部点射,一秒2发的速度就可以保持很高的精准,也可以连射,但弹道相对随机一些,瞄准腹部为优。缺点很明显,精准度不如p2000,弹容量不如glock,威力不如沙漠之鹰。看似中庸,但绝对值得。因为它的价格,实在是太低了,eco首选,翻盘神器

冲锋枪:

p90:不得不对valve吐槽一下,这把枪实在是。。。imba,相比p250而言,对于经济充裕的对手,p90更是一把恐怖的武器,50发的弹容,中等的威力,超快的移动速度,最关键的是,它根本不需要停下来和你打!如果你和专业的p90选手做过对手,那么你一定能体会它的威力。使用时尽量避免远距离接触,杀伤力实在太小。如果不得不开火,那么依然是瞄准头部(CSGO中所有枪械爆头威力都增加了,最小的威力2-3枪头也解决一个人了),3-5发点射,和步枪没有什么不一样。中近距离(p90对使用者走位预判有比较高的要求,类似霰弹枪)是p90的黄金距离,前10发瞄胸,之后瞄准**或腹部,移动扫射,熟悉弹道之后基本10发左右带走一个人。缺点是换弹时间相对长一些,远距离疲软,卡点乏力,在长枪局中最多一个人买就够了。

mp7:赚钱利器,每个frag+600,对于赢下手枪局的一方而言无疑是很好的拉大优势的方法。射击时瞄准头和胸部之间,扫射即可。缺点比较明显,远距离极其废柴,弹容量少,威力小,仅适合积累经济时(对方没有防弹衣时)选择。在这里提醒一下各位,比赛的时候赢下手枪局,第二局也不要买超过两把mp7,这把枪并不能带给你太多武器上的优势,容易被中距离手枪反杀。

步枪:

m4a4:偷人神器,不论打头,或腰腹,胸部,都可以在极短时间内秒杀(相比于ak47打背身失误率相对高那么一些)。瞄准时尽可能首发命中头部,以个人经验来看,首发命中头部,第二发通常就带走了,因为CSGO中的m4a4比1.6中的m4a1点**准度还要高,几乎是激光枪(打过a.v.a的朋友应该知道,金龙鱼啊有木有)!所以m4a4的使用对瞄准的要求是比较苛刻的,这也就是为什么很多朋友来打CSGO时觉得怎么打都打不死人的原因之一。如果手感不好,还不适应,对瞄准没有自信的情况下,尝试瞄准胸部,不压枪,4-5发连射,那么第三发子弹的时候也会打到头部,但是切记,不要轻易的蹲下扫射,这是极其不明智的,因为m4a4在CSGO中的弹道,几乎完全随机,左右乱晃,注意是左右!作为男人,扫射都射不痛快,确实很让人恼火,但我们为什么不换个角度想一想,长点射防守难道就失去防守的优势了吗?CSGO的地图掩体,不再像1.6那样像个纸片了,很多掩体根本无法穿射,那么我们就好好利用这些掩体,对进攻方进行致命打击!大家看看大赛的视频就发现,大多数m4刷屏,不再是蹲在那里一梭子收4,5个,而是秒掉一个,换个点,再秒一个(最典型的就是forest在d2地图b包点,利用B台箱子连续击杀3名进攻方)。这种打法反而让对方更难让进攻方对自己尽行有效打击(克制方法后边会说)。总结一下,任何距离均尽可能瞄准头部,保证首发命中,远距离3发以内点射(m4远距离单发点射很给力!),中距离压枪至腹部以上脸一下,5-8发长点射,不得不对枪时蹲姿压至**以上,近距离瞄准脸打,怎么打怎么headshot。与ak47相比,优点是游击能力强,射速超快,弹道恢复快,在双方首发均miss的情况下,存活概率略高。

ak47:这是一把创造无数传奇的步枪,不论游戏或现实。一发带走的优势,使得它成为无数高手手中的收割机,无数菜鸟的惊喜制造者。在CSGO中,我认为它并没有alex大神在视频里说的那么多变化,仅仅是对于点射和扫射选择的临界点的改变而已。首发预瞄点和m4a4相同,始终是头部,但是从第二发开始,不论是点射或者扫射,都需要开始压枪了,只是需要对后续的射击进行有效判断,来决定压枪的力度。小了,前5发没带走后边子弹会飞到天上,大了,你发现大了半梭子咋还没打死呢(高手对抗前5发就定胜负了)。这就是为啥m4在大家都没秒掉对方的情况下存活率稍稍高一些的原因,阿卡的后坐力实在是太大了。在远距离时,1-3发点射,注意压枪,尽量做到10发以内带走,没带走就找掩体吧,ak续航能力不够。中距离时很有意思,卡点的话,反而ak更适合蹲姿,因为在保证准度的情况下,个人感觉用ak能连续秒杀的概率要高一些,可能是弹道更熟悉的原因。中距离游击,5发压枪点射,洒水的话尽量移动扫射,压到脚部以下1cm。近距离我认为ak比m4更具杀伤力,因为m4的第二发精准度太高了,众所周知,近距离移动中遇敌通常就是那一下子的事儿,m4打中一发,没死!第二发是不允许任何失误的,在1.6中相对好一些,而ak一发就拜拜。因为这些原因,现在很多比赛中防守一方都会去满地找掉落的ak,看来阀门要是不把m4弄出点花花来,恐怕就鸡肋咯。总体来说ak优点太多了,唯一的缺点就是需要对压枪这个技术总体的掌握和距离感的把握程度要求比较高,另外需要对自己的枪法判断更准确。

下面再说一下使用加利尔的经验吧

加利尔:这把枪和famas从加入cs开始,我就始终觉得有那么一点点鸡肋,除了强起,基本不会用到,但是说它真的不好用,又冤枉了,因为有的时候它真的很给力!在CSGO中,当你习惯了长点射,熟悉了秒人的感觉,那么加利尔就是一个扫射能力烂一些的m4a4!它的点射弹道非常集中,接近于m4,杀伤力和m4是一样的,但扫射起来基本就是不着边际,所以使用时,一定要注意控制自己尽情射敌人的欲望,有节奏一点,远距离1-3发点射,半秒一收一打,中距离半秒一次5发点射,着弹点基本是一个头的范围,对瞄准枪法要求比较高,不建议生手使用这把枪。缺点比较多,最严重的就是中距离必须控制扫射,基本8发以后基本就是瞄哪打不到哪。所以比较推荐使用的情况是作为对方经济局时使用,发挥它杀伤力高,射程远,点**准高的优势,拉开距离,击杀对手。

famas:手感神器,当你手感来了的时候,即使是eco,也可以试试这把诡异的武器,不论任何距离,只要你手热,瞄得准,甩的快,任何枪都不是你的对手,原因就在于它的射速!远距离三连发打头,中距离打脸或者胸部以上压枪扫,近距离脖子以上直接扫射。超越m4的射速使得它在中近距离遭遇战中有着超强的存活率,而精准度略低于m4,让你在手感好的时候随便开枪就能轻易秒杀对方。缺点就是当你手感不好的时候,它就像个老头子一样,子弹不够还快得不行。

mag17(同时介绍匪专用的单发霰弹):本来我不太想介绍这个的,但是想想这个确实算是主流。如果要是评选最让对手搓火的武器,它们当之无愧!试想,当你在对方eco的时候兴冲冲准备去收人头的时候,突然对方闪出半个身位,啪(还不是啪啪啪)!然后就看电影了,这是什么心情?这把霰弹就是有这个功能,而且完全不需要像当初1.6的时候沙鹰手感好的不行不行的时候才能达到!用法很简单,只要你知道对方在哪,闪出去(或者跳高于掩体),瞄胸部,啪!没死的话换个方向闪出去继续,或者等待对手过来(除非他杀)。极其让人恼火的武器。缺点过多,远距离无杀伤,不适合摸牌前进,进攻时仅仅能作为近距离破点,防守时走位限制过多,总之是一把偏向于娱乐的武器。推荐的站位:d2中的B点各种角落,中门后,小道前点,A包点,防守方A门前压,inf中的二楼,B点各种角落,等等类似的狭窄位置,都是很合适的站位。建议在防守前压的战术或者极端猥琐的防守战术或者反前压战术时偶尔可以使用。

狙击枪:

awp:说实在的,当年heaton说过一句玩笑话,awp在游戏中完全不需要任何技巧就可以使用,valve真该把这把枪去掉!这话我觉得真让他说对了一部分,因为任何的技巧在awp的使用中都是多余的,只有一点,就是准。没有这点,任何的走位,身法,技巧,都是完全多余的。它的使用没有那么多运气的成分,只有练,练,练,你够准,你才能真正的在“使用”它。太多人说,在csgo中,狙击枪完全就不是那么回事了,在没有1.6中的感觉了。我作为一个游戏中的狙击手(游戏外也想做过,可惜天不遂人愿),只想说狙击的“感觉”,不是哪个游戏带来的,而是它本身带来的,十字准星的交界,就是敌人生命的终结,这才是狙击的感觉。好了废话扯多了。

和1.6不一样的是,csgo中的awp开镜移动速度和平时基本一样,且走动中晃动,变虚,但慢走时不虚,只晃动。瞬镜不再准确,但盲狙精准高了一些,这确实需要适应,但本质变了吗?从来没有。卡点时找到人物移动的速度,然后调整相应的瞄准镜移动速度设置,找到最适合自己的数值,这就做好了第一步了。第二步是熟悉闪身开镜,既然开镜时移动速度很快,那么从本质上说,闪身同时开,之前开,之后开,就没有什么区别了,选择哪一种,在于你要做什么。侦查扫点,或者假想敌是狙击,那么完全可以开着镜闪身出去,到位的同时按反方向键定身,之后开枪,这个时间差需要自己找。如果是对狙,那么同时开最理想,因为对方很难判断你的走向,但是对整体移动的控制,枪口的控制,准星的预瞄,都有很高的要求,需要长时间的练习才可以。如果是步枪,那么判断好对方的大概位置吧,闪身之前一瞬间开镜,出去就甩他一下子好了。至于卡点时的预瞄,同样是需要一个预判,对方是闪身,面对你跑,还是面对其他方向跑,心里要有一个基本的判断,预瞄本身无非是远近高低的问题,根据自己的反应时间,射击习惯来设定,仁者见仁。破点的时候,可以尝试闪蹲,就是闪身的一瞬间蹲下,有时会让对方措手不及,是个很有意思的身法。至于跳狙,实用性太低,不过多赘述,盲狙,瞬狙,这些在CSGO里实用性比较低,随机性比较高,在现实中脱离现实的“技巧”或者“感觉”,恕我无能,暂时还是不太在行,如果有一天valve在csgo中又重新加入了这些因素,那么我会去适应,再把我的技巧分享给各位

最后,我觉得也是最最最重要的一点,一定,一定,要用好烟雾弹,而不是燃烧弹!CSGO中最犀利的神器,就是烟雾弹,可能只因为一个烟雾,就能够改变整个战局!可以像一堵墙,完全挡住对方的视线,让对方不知进退,也可以像一块伪装布,将你的走位隐形于对方视线!不再是像1.6中一个 16bit就完爆的角色,也不再是一个狙击手开着瞄准镜就屠杀的玻璃纸,而是真正变为一套战术中的重要组成部分甚至是决定性的部分!用法千变万化,但原则不变:我退,敌不敢近,我进,阻敌于外,不费一兵一弹,扰敌于无形。


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这个要看地图理解,道具,和你自己的枪法。地图理解是你做出正确选择的根据,道具是制造更大的优势,最后全靠一颗子弹解决问题。

如果打突破,远距离不能锁定对方位置的情况下,你从一个对面肯定在架的点拉出去很不理智,如果对面没失误,基本干拉一次死一次(当然不排除你反应好快,定位准把他秒了),你可以选择爆闪出去打一下,或者封烟扔火遮挡对面视野,让对方失去很好的枪位,然后全家扑上去瓮中捉鳖。或者,抓timing也是不错的选择,地图理解好的话,想一下对面这个时候在秒哪里,如果对面的站位不佳,你能拿到侧身,击杀成功率会很高。职业选手甚至会在对面狙击枪架了半分钟以后拉出去拼反应,因为架着个望远镜久了很容易分神,加上职业哥过硬的枪法,击杀成功率不会太低。

如果是防守,别大老远的非要站出去呜呜轩轩,最好只架一下对面可能会摸的点位,选择一个容错率高的枪位(被闪不会全白只会白一下的,或者空抢了好撤退的那种)因为是远距离,所以你不死也不杀人,能拿到信息也不错的,退回来还能补道具。掩体的选择也很重要,沙二a大那个烂车我就不喜欢,因为我枪不是很钢,没有刷屏的能力,那地方只要有失误必死,ak都打得穿的烂车wdnmd。。。然后道具的应用,防守方可以用烟雾挡住对方视野,防止对面第一波爆单造成的压力太大顶不住,或者单向烟给对面巨大压力和恐惧,有时候可以用烟雾弹防止对面丢火,或者用烟雾弹给自己制造掩体。

还有就是小身位的晃动,骗枪用的好,对面崩溃,用不好你自己崩溃。必须确定位置之后再半身位骗枪,因为半身位不能拉太过,要想稳定骗到狙击枪一枪,不被打掉,不可能拉到你能看到对手的位置,近小远大嘛。骗到第一枪一定要保证自己能拉出去秒掉,或者找个好点的枪位架他,反正建立不了优势单纯调戏一下没啥意义,信息也收集不到多少。

枪械选择,众所周知,这个版本aug是noobgun,m4没镜子,而553就不一样了,tmd有准,又能一枪秒杀,打身体伤害也高,射速也是nm块的一批,我都不知道怎么办,对不起我选择大狙。。。不同的枪,选不一样的枪位,我觉得这个版本太考验ct的枪法和队伍配合了,没有交叉火力或者扇形火力真的不好架住一群拿着553的悍匪。。。

至于枪法,你可以练习,对枪的时候该点射还是泼水,一看状态,二看地形。竞技状态不好的人,选个大点的准星,架个头线,前几枪打不中头,就泼水吧,把人框在里面突突就得了,竞技状态好的,选小准星,定位会更精准,瞄着头点射,什么ak3连发啊,m42连发呀,打的准真的碾压泼射,击杀效率高一点,对面都害怕,因为补枪的你都秒的掉。但至于你要不要泼水,还要看情况,如果一波泼射秒不掉,对面拉回去了,恭喜你,你的准星回调的过程会让你知道什么叫瞄不到人,瞄到了也打不中。不过这些都不是问题,多死几次就会了,希望前面那两大段话,我自己打游戏和看比赛学习到的一点拙见可以帮你少走弯路。






阿云啊玩游戏


1.看到人(发现)

(预瞄)

2.停下来(急停)

3.瞄准(定位)

4.开火(压枪)

(拉枪)

(击杀后换弹)

四大步 但是每一步都需要大量的练习与思考理解

1 不要以为这种事根本没有在意的必要 何时看到人 先发现对方还是先被对方发现 包括偷屁股 这都是从一开始就可能决定了是哪一方先挂掉的因素 在哪里可能有人 在哪里需要及时静步隐藏踪迹 这都是一门学问 粗略理解 可以大致将其归类为“意识” 这个东西嘛 练起来也简单 (真的简单)多玩就好了 打他个几百上千几千上万小时 自然而然就有了 (当然了 玩的时候记得带脑子。。)

2 急停这个东西 就可以开始具体的练习了 不知道题主之前有没有过fps游戏的经验 我就详细说了别嫌啰嗦 这游戏里开枪 并不一定就是准星指在哪里子弹就能打到哪里的 你的移动还有连续开枪 会使你的子弹在打出后有一定的扩散区域 也就打不准了 因此 你需要在打算射击敌人的时候 立刻取消掉这种扩散 方法就是急停 让你的人物立刻停住 这样你的子弹扩散便会降到最低范围 直接保证了你的前几颗子弹能够准确击打在你想要的位置 从而达到最快击杀对手的目的

要说明的一点是 并不是你的双手离开键盘 你控制的人物便会立刻停下 在你手指离开方向键之后 人物仍会有一种惯性般的小距离移动 在这个过程中 你的枪械扩散因为仍然有移动的原因 只会慢慢的缩到最小(时间虽然并不算很长 但对于这个游戏来说 已经很需要注意了)

前面也说了 急停就是为了取消掉这一小段时间 具体方法是:在需要急停的时候 立刻松开方向键 同时立刻点击一下另外一个方向的按键 比如说 你正按着w往前跑 看到人想要急停 立刻松开w按一下s 再比如说 你正按着w+a斜着晃悠呢 急停就需要在松开之后立刻按下s+d 必须要注意的是 按键后必须立刻松手 否则人物会马上朝着反方向小距离移动 反而达不到急停的目的

看起来是很简单的操作 但实际上光是练好这一手就已经很难了 在看到人之后的反应 思考再加操作 这在一开始是需要时间的 要做好这一点 只能是大量的练习 形成肌肉记忆 让你的急停成为下意识操作 没有偷懒的余地

额外值得一提的是 如果真的没办法很好的练习这种有点复杂嫌疑的操作 你也可以选择在见到人之后立刻蹲下 在某种意义上来说也算是一种急停 只不过这种操作也有弊端 那就是会让你原本预瞄在头部的准星随着身体的蹲下而瞄到其他位置 原本一两发其他位置 原本一两发子弹就能造成击杀变成需要更多的射击时间甚至被对方反杀 尤其是 在某些段位 大家的预瞄点不是在地上就是在裤裆(?) 你蹲下反而可能让对方有了爆头的机会 这个 自己抉择好了

其实还有种方法就是不急停 手立刻移开键盘 慢了点 但也更简单

只是啊只是 这种东西 是真的会形成习惯 最后很难改掉的 做抉择 一定要慎重哦

3 4 定位与压枪 这反而最没什么好说的 要想打的准 练枪准没错 最大众倒也是最好用的一张创意工坊练枪地图 aim_botz 让你成为更强的玩家。。。

这里有个小推荐 就是练枪的时候可以时不时用沙鹰打上几百个bot 当然了是走几步打一枪的这种训练 这样可以同时练习急停与压枪拉枪 我这里理解是 如果你同时面对多名对手 在打死一个之后 需要马上击杀另外一个 那么直接将还在喷射着子弹的枪口移向另外那个家伙 而不是停火 二次瞄准 二次射击(需要更长的时间与更多的操作) 如何保证在开火移动准星的同时造成击杀 让你的子弹“撞上”敌人 这也算是一门不浅的学问了 算是。。压枪的一种

最后 你不要以为换子弹这种事我跟你说是在讲废话。。一定要提醒你的是 在击杀后 如果不是只剩下一两颗子弹这种极端的情况 一定不要在第一时间换子弹 因为你永远也不知道后面会不会立刻再次出现为队友补枪的敌人 推测 走位 保证自己的安全 再换弹 往大了说也算是意识的一部分

说了很多 也很啰嗦 甚至以我这种选手来说这种事情可能都不是很权威 但还是希望其中的哪些部分能够帮到你

祝你在csgo玩的愉快!





才才小白杨


我觉得这个要看情况,主要是看个人的反正速度,枪械种类以及是peek还是反peek,需要综合考虑,我们一条一条说,

1. 先说反应,对于反应快拉枪稳得人,不走位是最好的选择,可以在站稳不动的情况下,通过反应压制和稳定的压枪,迅速的解决对手。

2. 枪械种类也很关键,比如冲锋枪就是用来跑打的,远距离还不如手枪准度高。标准长枪推荐还是站稳了再开枪。

3. peek对手的时候应该拉出去等准心收缩稳定了再开枪,但是如果是当警架枪的时候,还是应该晃一晃的,避免被人在固定点位,拉出来,在爆头线上一枪带走...对枪的时候尽量找掩体,没掩体对枪的时候可以小碎步 ,按键是

A(按住)D(按住)开枪 (两枪左右),松开A一秒,再按住A,开枪(两枪左右)。这也是一种急停,熟练以后可以改成直接反方向加速更快进入稳定状态。


新一网络


你好,我个人建议最好不要出现远距离对枪的情况,请尽量依靠道具和地图机制靠近对手。但是非要对枪不可的话注意一下两点的话就问题不大了。

一.拉枪

远距离对枪不要盲目的打头,拉十发下去,没死就别继续扫了,准星复原再补十发,两个十发基本就带走了,没走那不是你压枪有问题是根本没瞄准。

二.身法

1.用急停来稳住枪口来保证我们上面说的10发拉枪。

2.如果真的没打死,那么就要注意转换枪位,好的位置可以帮助你对枪上建立优势。





奶酪芝士小甜心


这个要看地图理解,道具,和你自己的枪法。地图理解是你做出正确选择的根据,道具是制造更大的优势,最后全靠一颗子弹解决问题。

如果打突破,远距离不能锁定对方位置的情况下,你从一个对面肯定在架的点拉出去很不理智,如果对面没失误,基本干拉一次死一次(当然不排除你反应好快,定位准把他秒了),你可以选择爆闪出去打一下,或者封烟扔火遮挡对面视野,让对方失去很好的枪位,然后全家扑上去瓮中捉鳖。或者,抓timing也是不错的选择,地图理解好的话,想一下对面这个时候在秒哪里,如果对面的站位不佳,你能拿到侧身,击杀成功率会很高。职业选手甚至会在对面狙击枪架了半分钟以后拉出去拼反应,因为架着个望远镜久了很容易分神,加上职业哥过硬的枪法,击杀成功率不会太低。

如果是防守,别大老远的非要站出去呜呜轩轩,最好只架一下对面可能会摸的点位,选择一个容错率高的枪位(被闪不会全白只会白一下的,或者空抢了好撤退的那种)因为是远距离,所以你不死也不杀人,能拿到信息也不错的,退回来还能补道具。掩体的选择也很重要,沙二a大那个烂车我就不喜欢,因为我枪不是很钢,没有刷屏的能力,那地方只要有失误必死,ak都打得穿的烂车wdnmd。。。然后道具的应用,防守方可以用烟雾挡住对方视野,防止对面第一波爆单造成的压力太大顶不住,或者单向烟给对面巨大压力和恐惧,有时候可以用烟雾弹防止对面丢火,或者用烟雾弹给自己制造掩体。

还有就是小身位的晃动,骗枪用的好,对面崩溃,用不好你自己崩溃。必须确定位置之后再半身位骗枪,因为半身位不能拉太过,要想稳定骗到狙击枪一枪,不被打掉,不可能拉到你能看到对手的位置,近小远大嘛。骗到第一枪一定要保证自己能拉出去秒掉,或者找个好点的枪位架他,反正建立不了优势单纯调戏一下没啥意义,信息也收集不到多少。

枪械选择,众所周知,这个版本aug是noobgun,m4没镜子,而553就不一样了,tmd有准,又能一枪秒杀,打身体伤害也高,射速也是nm块的一批,我都不知道怎么办,对不起我选择大狙。。。不同的枪,选不一样的枪位,我觉得这个版本太考验ct的枪法和队伍配合了,没有交叉火力或者扇形火力真的不好架住一群拿着553的悍匪。。。

至于枪法,你可以练习,对枪的时候该点射还是泼水,一看状态,二看地形。竞技状态不好的人,选个大点的准星,架个头线,前几枪打不中头,就泼水吧,把人框在里面突突就得了,竞技状态好的,选小准星,定位会更精准,瞄着头点射,什么ak3连发啊,m42连发呀,打的准真的碾压泼射,击杀效率高一点,对面都害怕,因为补枪的你都秒的掉。但至于你要不要泼水,还要看情况,如果一波泼射秒不掉,对面拉回去了,恭喜你,你的准星回调的过程会让你知道什么叫瞄不到人,瞄到了也打不中。不过这些都不是问题,多死几次就会了,希望前面那两大段话,我自己打游戏和看比赛学习到的一点拙见可以帮你少走弯路。


里庵东


需要多多练习,如果你玩习惯了CF 吃鸡 等等 就要把自己当成新手玩CS:GO

第一要点射,不能一梭子子弹一次全打完,这个游戏的设置很奇怪,压枪都没用,

第二学会走位,蛇皮走位,啦啦啦啦

第三要能沉住气不能刚,要稳扎稳打!

以上是自己摸索出来的!不喜勿喷,莫莫玩游戏,开心最重要


莫莫玩游戏


简单点说就是瞄爆头线,有时鼠标都可以不动,用步伐左右➕急停点就是了


瘦瘦的龙猫


如果对面是狙击枪或者553这类的枪。还是不要对枪为好。通过道具或者配合想办法拉近距离再对枪。如果在枪械差不多的情况下,就是谁的枪稳谁能赢。


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