03.06 王者榮耀出現LOL的卡兵線操作時玩家表示很噁心,你怎麼看?

死亡的扁鵲


有發這問題的時間好好練練操作吧 2020年了卡兵線都破不了 還來問 沒什麼好問的 也沒什麼好回答的 你覺得噁心那是因為你操作不行破不了 好好練練操作 練練你不會的那些英雄比在這兒問問題強的多


IvenTuo


王者榮耀在對抗路防禦塔後移的改動後,兵線博弈也就在兩個戰士之間展開,“卡兵線”這種操作在王者榮耀居然也能看見了,卡兵線即利用兵線交匯的間隙,強勢一方越過兵線壓制到敵方英雄,做到讓敵方吃不到經驗金幣的效果,可把一些弱勢的戰士群體噁心得夠嗆。

星耀王者段位都遇見過,看起來玩過lol的王者玩家還是不少的,王者出現這個操作主要還是因為對抗路兵線路線的拉長,1v1情況下戰士檔位出現明顯分割,無回覆的戰士往往處於被壓制的一方。導致兵線出現了一定的操作空間,前期兵線處理就非常重要率。

巔峰賽2000分的國服元歌vs國服關羽,元歌上去關羽就是一刀壓制,非常難受,後面元歌解圍主要是關羽不想傀儡補兵,劈了傀儡一刀,已經把兵線運過來了,要是遇見不會玩的元歌,關羽把兵線卡在中路,元歌那兩個長CD技能真的不足以把兵補上。

而其他經典的卡兵線場景都有很明顯的幾個特徵,1.選了一個無回覆低迴復的逆版本戰士,內戰弟弟,2.前期1級對抗失利,經驗兵沒吃到,等級落後,3.無對抗卡兵線的經驗。

比如這版本的花木蘭vs亞瑟,隊友全去中下路打麻將,亞瑟前期優勢把花木蘭打回塔下吃兩血包,然後躲草叢看兵線打架加埋伏花木蘭,一些會玩的老亞瑟真是線霸,王者榮耀很優勢的一點就是這樣在草叢也是有金幣的,而花木蘭這樣被卡的情況下,繼續待在塔下就意味著漏兵沒經濟。

這種情況下一般都可以很輕易的判斷出亞瑟在草叢裡,這時一般最優解應該是中路過來幫忙緩解壓力,不過花木蘭隊友去下路打麻將了,花木蘭就成了孤兒,這個木蘭小迷弟依舊選擇了去丟飛鏢清掉一個小兵,然後輕劍逃跑,沒四級上是真打不過亞瑟,這個清兵的選擇就是花木蘭噩夢的開始了,因為這個老亞瑟可以開始卡兵線了。

花木蘭操作沒問題,就是少拿了一個經驗兵,讓亞瑟繼續等級壓制,而花木蘭又是亟需4級強勢的一個英雄。

老亞瑟可以利用這波殘血小兵成功卡在交匯點,花木蘭一想補兵就是一套1+2消耗,而且因為花木蘭丟個2技能就跑,亞瑟卻不補兵,就會會讓兵線離花木蘭越來越遠,局面愈加無解,除非打野來幫他,不然花木蘭要麼死要麼吃不到經驗金幣。

這種情況下,花木蘭一方及其容易心態炸裂,實際上亞瑟卡兵線的操作是有失誤的,可木蘭看不到亞瑟視野,但能猜到亞瑟在草叢卡經驗區等他,出門必然被揍,塔下等於在讓兵線白白的都沒了,隊友又叫不上來幫忙,是真的難受到心態先沒了。試過極度的卡兵線,5分鐘就可以拉扯1000經濟的差距,1v1可以讓弱勢的一方毫無體驗。隊友不來的情況下,花木蘭送出一血實際上也是時間問題。

而這種“卡兵線”實際上針對方法太多來,主要是王者榮耀地圖小,又不強制要求補兵出金幣,這種卡兵線操作基本是沒市場的,只要用個帶回復的戰士互相消耗,選個手長的英雄補兵,或者隊友來幫一下都可以破局。所以王者榮耀現在的卡兵線應該是屬於前期處理的一點小細節,不過沒遇見過的玩家一被這種操作打懵就會不斷被放大劣勢,不會處理就是被卡到死了。

一般弱勢一方應該儘量避免先手動兵線,讓對面兵線先壓過來是個好習慣,不然你開局只要打了一個兵,對面強勢英雄就能把兵線卡到河道交匯那裡,要是剛好碰上自家中路,也不幫忙打野也不幫忙那是真的難玩,這種情況英雄實在被剋制的情況下,發現他有卡線的想法的時候,就要和他在自己家兵線裡打架,如前面的元歌,打你的時候也會消耗小兵的血量,這時候你不要管後面的兵線,放棄這一波,直接回家。因為自己的小兵血量不健康,對面小兵血量健康,所以兵線會持續向自己家的防禦塔推進,這時候他的卡線就沒有意義了,你可以選擇塔下吃兵補兵,而且兵線卡在你家防禦塔附近,隊友也很容易過來gank。

遇見最搞笑的是被自己隊友針對,狂鐵兵線卡得好好得,眼看經濟不斷拉大,對面也沒人支援,可是自家的韓信過來支援了,看見對面太慫gank不了,狂鐵不動,順手就是幫自家清兵,直接破局。所以這種卡兵線也只能出現在上路孤兒1v1的情況了。

另一個比較牛的國服花木蘭甚至可以反卡兵線,就是躲草叢吸引對面小兵火力剛好用對面小兵把自家小兵卡在塔下,對面曹操想打人想補最後一刀就要挨塔打,很痛的了,要拿金幣站旁邊也非常容易被gank,而花木蘭就是一刀一刀精準補兵,這個感覺也有針對性,換李信還是其他英雄也做不到這樣了。

王者榮耀版本戰士內戰1v1,回覆屬性實在過於吃香,加血小兵取消後,花木蘭這種英雄還是難受,卡兵線有英雄壓制的成分,而花木蘭基本被各種回血英雄,亞瑟,狂鐵一類壓制,老夫子鎧呂布之流公認的前期弟弟都能把花木蘭卡的痛不欲生,最後,王者榮耀這種“卡兵線”還是非常粗糙了,小地圖情況下,第三方支援成本低,花木蘭過來一個隊友支援2v1就可以直接破了老亞瑟的卡兵線大計,可惜沒人來。


救死扶傷牛


這都不算啥,玩Dota的時候,那個卡兵線才講究,還不能卡的太厲害,得配合對面卡兵線的進程。併線卡到自己家塔下就完蛋了,很容易補不了刀。關鍵是補不了刀是沒有錢的......論細節,還是覺得Dota多一些,戰爭迷霧,白天夜晚視野變化,地勢高低對普攻miss影響,樹林中穿梭躲避視野,補刀斧吃樹開路,意識顯影之塵,我的天......還是Dota好玩[呲牙]


TinkerSun


其實卡兵線那個操作手機配置的原因。你卡了有半個小時的話,手機就會嚴重掉幀。有的甚至嚴重的會毀壞。


職業認證打醬油


大家好,我是王者走位哥大彪。

首先我覺得這個問題很正常。雖然王者榮耀的細節沒有lol那麼強,但是王者榮耀始終也是一款moba類的遊戲。這種類的遊戲不僅關乎對線,還有團戰還有發育。所以卡兵線也只是對線的一種技巧。



大家都知道王者榮耀每個英雄的技能不同,同時他們的強勢期有不同。所以有時候他們的前期對線打法也不同。比如甄姬他的打法一般就是很快的清掉兵線,然後去其他路抓人。這種打法也是要根據每個英雄的技能的優勢來所確定的。

至於卡兵線這種打法,曾經最火的就是雅典娜清完野怪,然後就去卡對面的兵線。這樣始終有一方的兵線推不過來,然後他也只能等對面的兵線進來收掉兵。所以這種打法對於對面也是一種壓制,但是自己的隊友也同時少吃了很多兵線的經驗。

但是這種打法有一個缺點,因為王者榮耀相對於擼啊擼,他的地圖小。所以其他英雄的資源速度會比較快。這種卡兵線如果時機不當,很容易被對面幾個人包圍住。然後就很難逃脫。如果是前期的話,用這種卡拼線的方法,但凡前期死了幾次,後面就跟不上發育了。

所以如果有時候覺得對面在卡兵線用這種方法來讓人很噁心。這時候可以呼叫中單或者打野來抓一波。前期的時候快速升級的話,這種三包一是很簡單的。

所以當有人使出卡兵線這種戰術時,其實也還是有方法可以應對的。王者榮耀本身就是一款需要技術,然後也需要自己頭腦思考的遊戲。


王者走位哥大彪


你一定沒玩過魔獸可以反補的圖吧,競技遊戲拼的就是操作,都友好發育不如去玩4399。


子小鳥木


慢慢的遊戲變化吧,就像英雄聯盟補刀一樣,換來更好的經濟發育,不過我覺得王者榮耀是一個手遊更多的還是快節奏,這樣雖然會導致有的玩家遊戲體驗很差,但是也能讓遊戲水平和意識增加,各有各的看法,各有各的玩法,覺得這樣噁心那就加入他們吧[捂臉]


維維QW


大家好,我是小龍。

我覺得這不是很正常的事嗎?王者榮耀作為一款Moba遊戲,玩的就是策略不是嗎?如果一上來啥都不說就是幹,他就不是王者榮耀了。

其實被卡兵線躲草叢也很簡單,喊中路或打野過來包他兩次他不就老實了嘛。

一定要記住,這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。


小龍次元窩


卡兵線只是對於邊路來說,卡的好可以壓1000經濟,不是所有英雄都能卡,針對個別前期強勢英雄來說的。


追夢楊奧飛


這很正常啊,這要是dota,有反補的話,控線在正常不過了,強勢點的,前期就會把對面壓出經驗區


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