03.06 什么方法可以针对飞雷神?

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飞雷神之术,二代火影千手扉间开发,如今,习得此术并完美掌握并加以改进的,仅仅只有第四代火影波风水门。虽然这个忍术并不是什么血继限界忍术,但这个忍术需要忍者达到的条件极为苛刻。除开过人的天赋,还具有非常迅速的反应能力(比如强大的感知能力)。由于这个忍术学习条件极高,要求忍者自身的素质极高以及相对应的风险也非常高的忍术被木叶列为禁术。但波风水门从小天赋过人,师父又是传说中的三忍之一自来也,看他是个练武的奇才,得到木叶高层的重视,能够接触到二代火影遗留下来的禁术卷轴,并习得了里面的忍术。至此,水门的优秀才华得以在第三次忍界大战中展示出来,水门也成为了第三次忍界大战中木叶最大的功臣。

神秘面具男与水门一战中,虽然飞雷神比不上对方血继限界的时空忍术,但血统不够,天赋来凑,水门也是秀了神秘面具男一脸。飞雷神的好处的逐渐展示出来:没有副作用、瞬发、可标记、可转移物体(九尾尾兽玉被水门的飞雷神术式从木叶村转移至远处郊外)等等。如此BUG级别忍术,貌似看上去没有任何破绽,是否有应对之策呢?


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前提条件:肯定得达到与对方同一水平上得天赋,不然所有一切都是徒劳的。带土已经为大家亲身体验过了,即使一身超级装备(柱间细胞、万花筒写轮眼、九尾),如果天赋不够,也只能抗伤害了。

所以,这里就做一个假设:这个针对飞雷神的敌人其天赋、智商是类似于波风水门、宇智波鼬那样的智商。没有如此高的智商,即使拥有针对飞雷神的方法,我想,也仅仅是知道自己什么时候被飞雷神之术攻击而已,并没有躲避或者反攻的招式,那也没什么用。


---【先了解飞雷神术式以及大概的原理】

二代、四代使用飞雷神时,都会留下标记。这个标记不是用笔画的,也不是手里带个章遇见敌人就盖个章上去那么简单,是将查克拉集中在自己手中然后注入到飞雷神术式中,接触到的敌人就会被印记上。这个过程如何去想象呢?我给大家举个例子:

1、还记得自来也死去之前在蛤蟆身上用查克拉写字吗?其实飞雷神印记就跟自来也那种写字有着同种原理不同的使用方式,或者说有着异曲同工之妙。自来也由于要留下情报,加上是临死之前写的,不管是查克拉量还是力度上肯定很重。但飞雷神标记肯定是提前准备好了的,比如在接近你的那一瞬间,水门已经在手掌中集中了少量查克拉注入到飞雷神术式中然后接触你的瞬间就印记上了。(飞雷神术式是如何印记上去的)

还有个例子:

2、基本上每个忍者使用通灵术式,都会有个术式出来。就是一个小圈圈,上面是看不懂的咒文。为什么说飞雷神是时空忍术呢,就是这个道理,相当于是把自己的印记已经封印在了你的身上,然后随时把自己从敌人身上这个术式中用逆向通灵术把自己通灵出来(这是个比喻,并不是真正的通灵,反正具有通灵术的原理在里面,不然就不是时空忍术了,也就是说那个术式就相当于是一个时空通道或者通灵之术的印记,自己把自己从自己标记的术士中通灵出去)。这个过程看似复杂,但自己在做这个过程中其实是相当快的,就好比跳水运动员与解说员之间一样,跳水运动员跳水的那个过程做个几个动作,然后解说员就用一堆文字形容这个动作:什么转体360°,空中旋转多少圈……其实对于运动员来说,从跳水到做动作然后入水也仅仅是几秒中而已。解说员花了一分钟来解说。(飞雷神之术大概的一个原理)

以上两个例子像大家解释了如何用飞雷神术式标记,以及创造飞雷神这个忍术的原理。


针对方法一···【感知能力】

这个感知能力可不是香菱那种结印半天才感知到了那种半吊子能力,至少要比仙人模式的鸣人以及仙人模式的大蛇兜的感知能力还要强才行。

为什么需要这么强大的感知能力?因为飞雷神术式中含有查克拉,只要能够瞬间感知到附近的查克拉量,就能看透飞雷神的位置,使用飞雷神的人在跳跃到自己标记的飞雷神标记时一定有查克拉的波动,感知强的话肯定是能够感知到的。如何理解强大的感知能力?比如水门、扉间一个手指接触店面就能在短短几秒中内准确推出敌人的数量及大概位置。


针对方式二···【白眼】

论洞察能力,白眼的能力比写轮眼强很多倍。白眼开眼之后的视野相当广泛,能够看透视野类所有由查克拉构成的物体。除非利用结界来隐藏,不然任何忍者只要在白眼范围内都无法掩藏的。当然,白眼也有死角。但这个死角的危害并不影响实力的发挥。日向宁次当年实力不够,以中忍的身份挑战带有咒印仙术级别的敌人,已经算是越级了。宁次当时拥有上忍级别的实力,跟本那不用打得这么费力。


针对方式三···【血继限界——尸骨脉】

这是君麻吕的血继限界。小李曾用近身格斗术勉强占领了君麻吕的上风,但正要近身时,君麻吕的满身犹如荆棘尖头的骨头露出体外,小李根本无从下手,下手就意味着肯定只有自己受伤。

飞雷神虽然快,但毕竟也只能近身打伤害。飞雷神属于辅助忍术,并不是输出忍术。飞雷神本身并无伤害数值。运用这一招类似于刺猬的保护方式,你近身了又能怎样?不仅如此还有反被攻击的风险,即使是飞雷神,也不敢贸然近身吧!


当然,以上方法仅仅是相对的,不是绝对的。忍术的运用还得看忍者自身的天赋。前文中我也假设了想要针对飞雷神你必须要达到的条件就是要么与对方的智商水平相等,要么就高于对方。不然,即使你有着应对之计也仅仅只是在拖延事件而已。最经典的案例就是佐助与小李。佐助完全看破的小李的招式,但居然身体跟不上,这怪谁呢?飞雷神也是一样,你即使看破了飞雷神,但是来不及做出应对之策,还不是等着挨打。




动漫小看客


飞雷神之所以能够成为神技有这么几点优势:

第一,易标记性。

飞雷神的标记非常简单,基本上就是手接触一下就可以完成。 换句话说,就是技能的前置条件很简单。举另一个火影中基本上躲不了的技能为例:佐助的麒麟。

麒麟的攻击速度很快,基本上和雷电下击相同,当它落下来时,绝大多数忍者都只能选择硬接,比如鼬的须佐和鸣人的尾兽衣。但是这个术并不能成为佐助的常用忍术,为什么?因为它的前置条件太苛刻了。在兄弟之战中,佐助首先是用火遁·豪龙火之术令周围的空气急剧增温,从而产生上升的气流,上升的气流又产生积雨云,最终积雨云产生雷电。然后佐助把雷电进行形态变化,使其化成麒麟的形状并通过手中的千鸟引向敌人。

而飞雷神则完全没有这个弊端,标记的过程既迅速又隐秘,可以参考四代与带土的那一战,四代在反身打了带土一记螺旋丸的同时在他的背上施下了飞雷神的印记,简直是方便快捷。

第二,可怕的传送精度

只要做好了标记,感觉应该是可以在标记的一定范围内任意传送,比如带土明明是在后背被做了标记,水门却可以瞬移到带土的正面施展了解尾封印,虽然说这个范围肯定不会太大,但是足够再添一点胜算了。

第三,基本没有的施法前摇

这个大佬们已经说了很多了,我就不一一赘述了。

综上所述,在先不考虑瞬移到忍具和其他物体的情况下,单单是考虑在对手身上做标记的情况,飞雷神已经是非常非常阴霸的技能了。为什么?因为在战斗中,几乎不可能避免的身体接触。

纵观整部火影,基本上每一场大战都不可避免地会出现拳拳到肉的身体碰撞,就算是再擅长忍术或者幻术的忍者,体术这一方面的比拼总是会有的,除非你一发豪火球就喷死他,但这种纯粹就是虐菜了。整部火影中,身体接触最少的一场大战,大概就是佐助和鼬的兄弟之战,基本上就是手里剑,幻术和忍术的比拼(说实话里面的确是有身体碰撞,但是好像是幻术,具体的请大家指正,毕竟有段时间没看了),但是说实话这一场有较技的成分。只要是我的手能够碰到你,无论是进行攻击还是是格挡,我就能标记你,那么战斗基本上就已经结束了。

说了这么多,该怎么针对这一招呢?

从最根源上应对,不要让对手标记到你,避免身体接触非常有效,但是有点难实现。你手上可以拿武器不进行直接接触,但是你的双腿不可能也不进行攻击,除非全身都做尖刺类的防护。最好的办法,就是让查克拉覆盖全身,例如雷影的雷遁查克拉形态和写轮眼的须佐能乎形态,人柱力的尾兽衣形态应该也是可以的。不进行身体的直接接触,自然就无法标记了。当然了,六道模式下无法被标记也是无可奈何的事。

另外一种方式就是在远处猥琐攻击,比如小迪骑在鸟上疯狂地扔炸弹,对手摸不到你,但是有可能被飞雷神苦无击中然后。。。

假如你已经被标记了,我推荐使用类似于天罗地网的细线防御,虽然说你不可能一直蹲在里面,最后肯定还是难逃一死。

然后再说飞雷神的另外一种用法,传送到标记的忍具或者其他物体上,我觉得这个比上一种更难防御。这种用法可以应对一些中远程的攻击比如像小迪的炸弹攻击(话说之前玩究极风暴最讨厌的就是手鞠和小迪,被风筝的感觉贼差),有的大佬说可以专门针对那些做标记的苦无,可是关键是战斗中不会单单使用苦无这一种标记物品,在战斗中,我可以悄无声息地在地面,石块,树木上做标记,想要面面俱到,大概白眼有可能做到,能够发现查克拉标记,可惜日向是肉搏派。。。在这里我有一个疑问,飞雷神印记可以选择隐去吗?虽然在动画里都是显现的。。。求大佬解答。

总而言之,如果无法避免被标记或者发现标记,飞雷神基本上是无法针对的。


烂人70547431


四代火影波风水门的飞雷神虽然很快,但是也不是最快的,得到六道之力的宇智波带土跟宇智波斑在速度上都超过了波风水门,波风水门利用标记飞到这两个人身边的时候很容易被反击,瞬间就能打断四代火影的胳膊,所以说这招不但没有带来优势反而让自己陷入了险境。

到了宇智波斑这种级别的时候,飞雷神已经起不到多大作用了,这个忍术只不过是增加了波风水门的传送速度,并不是增加他手上的动作,只要对方反应快,有感知能力就容易反杀,水门就是这样被卸了两条胳膊。

所以这个空间忍术根本没有传闻中的那么bug,卡卡西,宇智波带土和波风水门自己都说过,宇智波带土的神威比飞雷神强。宇智波带土掌握着比波风水门更高级的空间忍术,当时波风水门能赢,除了有飞雷神这个时空忍术之外,最重要的一点是他的智商,用智商碾压宇智波带土。

飞雷神没有攻击性,是一个辅助忍术,如果是一个脑子好使的人使用这个忍术,看起来就会非常强大,如果是一个脑子不好使的人,传送过去就是给对方送人头。所以放在水门身上不好破解,但是一般人使用的话很容易被反杀,而且如果没有强大的查克拉的话,使用这招更加的鸡肋,把自己送过去之后就没查克拉了,就是过去找死。这种辅助忍术没有专门破解的方法,关键看是谁使用。


小帕丿


飞雷神,是利用通灵术的伪空间忍术,对付空间忍术,1是封印术,剧场版忍者之路里有,2是限定月读,或是无限月读,都可以对付。

3是飞雷神对飞雷神。

4是空间结界

5是小南的6亿起爆符

6是里神威

7飞段的不死身加上魂身别离之术。

8尘遁,原界剥离,只要范围够大就可以

9单体强力封印术,尸鬼封尽。

10,辉夜的天之御中

11,求道玉,血继网罗


辉夜灵主


不晓得,是个无解。猫有方法。木有方法。


五八二九红木


完全破解飞雷神只需要去掉术式即刻。截肢呗。服不?


心中有鱼木鱼也是鱼


使用陷阱,也就是像以前的带土对四代一样,四代就是看准机会下手的,其实四代的飞雷神对于带土的时空忍术并不快,若带土也是假装捉四代,那四代的飞雷神二段就没意义了,这样,带土就有机会反击,这种方法一般都是靠智商战斗的忍者用得比较多。好比对带土的四代,和团藏手下对战的带土

超越飞雷神的速度,也就是绝对力量。


洋洋看动漫


只想出一种:自残

因为被标记到,不主动解除那就会跟着人一生,但是标记是有位置的,比如标记到腿上,可以把腿截肢,切断与自身的联系。

有过类似情况,被天照击中的十尾,本来可以一直烧下去,但十尾直接将灼烧的部分移除了,完美化解。


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