03.06 世界上內存最小的遊戲是什麼?

派大星藝術


這裡大麥就不得不提一下一個德國組織製作的95kb的3d射擊遊戲。

你沒有看錯,這個3d遊戲的大小僅僅只有95kb,其中運用了C語言和大量的彙編語言再加上圖形壓縮算法將這個遊戲的大小製作成僅僅只有95kb,但是他的遊戲畫面卻讓人不得不感到深深的佩服!

款遊戲叫做“毀滅殺手”(.kkrieger)

以下為遊戲實際畫面

給各位看一下他的遊戲體積

沒錯僅僅只有96kb,這個程序竟然要比我上面放得兩個遊戲截圖所佔的容量還要小。

那麼這個遊戲是如何做到的呢?大麥我在維基百科上調查過後瞭解到原來這個遊戲是通過儲存生成器和創造步驟來使複雜的紋理變成了非常省地省空間的執行代碼。而大部分形狀則都是通過圓筒和立方體的扭曲變形,畢竟保存一個建模還是省空間。而運行之後,遊戲本身便會開始執行生成步驟,將所有的紋理建模在內存中生成出來。所以為什麼打開遊戲之後會有漫長的讀取時間,以及不科學的內存佔用量。

簡單來講,就是並非通過保存成品,而是通過保存生成器和生成步驟,讓程序在啟動之後按照步驟重新將成品生成出來。

當然啦,這種壓縮方式有相當大的侷限性。

首先他實際上並不是“壓縮”,他實際上是屬於再創造了...有一點像你自己買了個需要自己組裝的書桌...不對,這個其實連書桌的木板都沒給你,實際上就給了你一個如何砍樹做板材拼裝的手冊……而一般的壓縮,則是把書桌研究一下,然後拆成一塊一塊的,最後配一本組裝說明書發送給你。

過程生成的缺陷就顯而易見了,他的內容從一開始就要決定是要通過特定的編輯器來創造並記錄過程。所以如果採用的是導入的素材(比如說現實世界中的樹啊布啊的紋理,人臉動物皮膚什麼的),那麼很明顯是無法進行“壓縮”。而普通壓縮方式則不一樣,因為他實際上是從已存在的文件入手,用詞典(說明書)的方式來對重複,空白部分進行索引以達到節省空間的方式。


麥大麥


這樣吧,只談文字【可能會跑題】

現在遊戲動不動就幾十GB幾百GB,加上越來越多的半吊子程序員,優化差,重複資源多,加上一些“4399”級別的遊戲走向商業化,精品遊戲已經很少了

我記得0幾年快10年的時候,我接觸了一款巴士遊戲,scs的,壓縮包也就80MB左右,但是安裝好遊戲後地圖是很大的完全不像是隻有80MB安裝包的遊戲,如果放到現在,3-4GB的空間是有了,前提是畫質是一樣的。

再往前提點,我記得原來接觸過叫雅達利的遊戲機,一個大搖桿+一個按鈕,只有一兩個卡帶【買不起】,我記得有一個遊戲叫pong吧……在小霸王遊戲機的時代這個平臺上面的遊戲很無聊

現在通過一些懷舊的遊戲網站,下載雅達利2600的遊戲,基本上都是幾KB一個,還有不到1KB的……

當然再往前面提點就是我沒接觸過的了

有一款掌機,很古老,是賽車遊戲,只有512字節

當然再往前提點

有一款家用機,第一款家用機【忘了叫啥了】,是通過改變電路來進行遊戲的,也就是說卡帶是沒有信息的,也就是0KB,沒有遊戲會比他的內存小了


天平No


內存小的遊戲

從小學開始接觸遊戲,最早接觸的是掌機,然後是紅白機,街機,電腦等等,我們知道遊戲發展到今天內存越來越大,客戶端也越來越大,動輒10G的遊戲,下載都要下很久,但是這也是因為玩家對遊戲的畫面和可玩性要求越來越高說導致的,也就可以理解成畫質越差的遊戲內存越小,年代越久遠的遊戲內存越小,如我們小時候玩的俄羅斯方塊,貪食蛇之類的內存都是非常小的。

這類遊戲大多都是2D的,對畫質要求很低,並且玩法單一。

那麼有沒有3D遊戲內存小的呢?

答案是:有!

世界上內存最小的3D遊戲

KKRIEGER 毀滅殺手,這是一款第一人稱FPS類的遊戲,畫質還算可以接受的範圍,大家覺得這款遊戲有多大?500M?50M?5M?都不對,這款遊戲96K,是不是瞬間刷新了你的遊戲觀?

這款遊戲的不僅有陰影,貼圖材質還有肌理效果,並且關卡還很複雜,不的不說遊戲的開發者真是神一般的存在。

不過雖然這款遊戲只有96K,但是壓縮出來還是蠻大的,有300M,大家有興趣的話可以去試玩一下,真正的一秒下載。。

總結

內存小的遊戲實在太多太多,而最小確沒有明確定義,真正把遊戲壓縮到很小的話,遊戲體驗肯定不會很好,所以我們寧願遊戲大一些,遊戲內容更豐富一些。


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胖哥遊戲說


在我接觸到遊戲裡,目前最小的遊戲是20.5K。

這款遊戲大家都不會陌生,在那個遙遠的FC時代,該遊戲堪比任天堂的馬里奧。也是眾多玩家接觸到的第一款坦克遊戲。

沒錯,它就是《坦克大戰》。

1985年,坦克大戰橫空出世,瞬間成為風靡一時的電子遊戲。國內玩家首次接觸到它,應該是在小霸王學習機上。

「下圖為《坦克大戰》包體,僅為20.5K」

上圖是筆者在模擬器上看到的《坦克大戰》內存大小,僅有20.5K。鑑於一些玩家可能對遊戲不瞭解,下面做一下簡單介紹。《坦克大戰》是由Namco發行於1985的一款遊戲,遊戲玩法很簡單,就是駕駛坦克消滅敵方坦克,然後保護基地的“老母子”,即BOSS。

值得一提的是,該作之所以被稱為遊戲史不可忽略的經典,原因便是這款遊戲可以自建關卡。雖然那時的自建關卡,僅是使用不同方塊材質形成隔斷,但也開了自建關卡先河。

「下圖為《坦克大戰》截圖」

在當下這個遊戲動輒百G的時代,已經很少見以K為單位的產品。隨著遊戲包體的增大,畫面亦隨之變得更加精緻。但在這個所謂的次時代中,很多精緻畫面的表象下,往往是一個劇情拖沓,遊戲性全無的內在。我已很難再感受到如《坦克大戰》般的遊戲樂趣。

或許,這就是長大成人。或者,是一些其他的什麼東西改變了遊戲。

好了,這就是我的回答。你知道的最小遊戲是哪個?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


大熊介紹下世界上內存最小和最大的遊戲。


《毀滅殺手》一款只有96KB內存大小的遊戲,竟然有這麼霸氣的名字,而且還是3D射擊遊戲,96KB什麼概念,下載看不到進度條,佔電腦的內存還不如我發的一張圖~

雖然概念上是96KB,其實這只是公司對該遊戲的精細密度壓縮,解壓出來300MB,會有一段時間,我們玩的很多遊戲下載動不動就2個G左右,解壓出來10個g其實壓縮包內部有很多無用空間,只是技術有限無法再壓縮到最小,從96KB到300MB,技術有多強悍,可以想象得到。

再說一下這款遊戲,玩起來可能比不上一般3D遊戲,但是96KB的重量還是很感人的。


有的朋友說了最大的遊戲應該是gta5或最終幻想15之類的。

其實世界上內存最大的遊戲是《微軟飛行模擬》,本體佔內存70個G,全地圖出來有300多G,電腦硬盤還不一定夠用,哈哈

以上就是大熊所瞭解到的,喜歡的朋友多多關注,不勝感激。


熊維尼Movie


大家好( ゚∀ ゚)我是遊戲老湯,這問題我想了半天?是手機上的遊戲還是電腦上的遊戲?這個問題沒有寫清楚!

《奪命狂飆》

奪命狂飆是一款精品賽車小遊戲,遊戲中可以領略到快點奏的3D賽車遊戲,容易入門,隨著操作趨向熟練,接解更酷的跑車,挑戰極速與距離的權限,接受賞金任務,取得更多的成就,享受在旅途中美麗的景色,有公路沙灘橋樑等等


汽車穿越小鎮的秋天和冬雪,你完全能夠只用一個手指就將整個遊戲控制得遊刃有餘!

最後,關注遊戲老湯,我對遊戲是認真的(//∇//)


遊戲老湯


基於題主的問題本身就存在爭議,誰是佔用內存最小的遊戲估計各執己見吧,就個人瞭解談一下感想。

世界上內存最小的遊戲《毀滅殺手》

毀滅殺手是由德國開發的3D槍戰遊戲,遊戲只需要一個名為.exe的執行文件即可運行,佔用內存僅有96KB。玩過毀滅殺手的玩家相必都不陌生,遊戲的畫面極為震撼,無論從人物外形刻畫到光影視圖渲染都一應俱全,相比其他遊戲也毫不遜色。僅有96KB的毀滅殺手能有如此的遊戲設計和遊戲體驗已經難能可貴,還有什麼畫質可言。96KB,想象一下一張截圖都不止96kB,可想而知毀滅殺手遊戲的內存佔用率有多小。



世界上內存最大的遊戲《微軟模擬飛行》

微軟模擬飛行是一款能在Windows中運行的飛行模擬器,事實上微軟公司早就發行過,也是微軟公司最具歷史性的研究開發項目,遊戲佔用空間高達70G。微軟模擬飛行繼續Windows Xp、Win7.8.10操作系統,3.0Ghz處理器、128MB顯存、兼容Directx顯卡。上個世紀,人來實現了征服藍天的願望,各種飛行器穿梭於藍天白雲之間,如今微軟公司也實現了電腦操控飛機體驗駕駛。玩家可以選擇不同的飛行器駕駛,空中飛行狀態下可自由變換視角欣賞沿途的風景,可以根據航線設定不同的降落地點。模擬機艙和人工智能的完美結合,使得玩家遊戲體驗更加真實,飛機降落後的一系列後續保障工作也同現實相差不多。



追求利益和突破的遊戲廠商,一直致力於流暢性和內存壓縮性的打造,玩家則是以一名消費者的姿態評判審視著。其實不難發現,遊戲大小並不能決定玩家的意願和看法,只要好玩只要可玩只要足夠吸引人,內存大小並無多大影響,再大內存的遊戲也不會缺少追隨者。

筆者,山東青島人,遊戲愛好者。閒暇之餘喜歡在遊戲裡,或感動,或頓悟,或喜怒,或風流不羈。喜歡用文字記錄遊戲的點點滴滴,用簡單的文字抒發心情,尋找那份屬於自己的感動。



梧桐果果


世界上內存最小的3D遊戲

KKRIEGER 毀滅殺手,這是一款第一人稱FPS類的遊戲,畫質還算可以接受的範圍,大家覺得這款遊戲有多大?500M?50M?5M?都不對,這款遊戲96K,是不是瞬間刷新了你的遊戲觀?

這款遊戲的不僅有陰影,貼圖材質還有肌理效果,並且關卡還很複雜,不的不說遊戲的開發者真是神一般的存在。

不過雖然這款遊戲只有96K,但是壓縮出來還是蠻大的,有300M,大家有興趣的話可以去試玩一下,真正的一秒下載。。

總結

內存小的遊戲實在太多太多,而最小確沒有明確定義,真正把遊戲壓縮到很小的話,遊戲體驗肯定不會很好,所以我們寧願遊戲大一些,遊戲內容更豐富一些。


經典單機遊戲解說


大宋豪俠,120kB。๑乛◡乛๑

隨手互動發行的遊戲,在2002年發行。不多說上圖。這遊戲地圖有好多,上千個地圖。反正我是信了。(●—●)

這遊戲還有幾十個玩家在線。而且遊戲非常的耐玩,滿級150級。

不定時有一些活動,而且福利很多。遊戲可以送很多銀幣。還有法寶。(諾基亞遊戲的巔峰之作)






阿拉斯加的山巔


1個字節...是我玩過使用內存並且佔用最少的遊戲 ,自己做的跑馬燈遊戲。(本來是做一個簡易cpu的作業,老師驗收完就可以隨意玩了)。

玩法是,不停的按開關,四個led燈會從0全滅到1111全亮的依次循環。

寫成彙編就是 INC [1]。二進制是0B00010001。

用到的硬件主要有一個四位的存儲器芯片A做內存,一個四位的運算芯片加一個四位的存儲器芯片B做cpu。B裡面放的自己編寫的指令集,定義指令1就是自增(大概吧)。

將運算芯片的使能端連到電源正極,中間加一個開關做輸入按鈕。把A的輸出信號多接一根線到三極管控制四個LED燈。然後不停的拼命按。

原因就是 1,開關的通斷就相當於cpu的時鐘信號,大概7,8個時鐘信號就可以完成一條指令的執行,而這條指令就是對內存地址為1的數據增加1,然後放回地址1。

2,在執行指令的整個週期裡一小部分時間A輸出的是內存地址0的數據,就是指令本身這時候燈顯示算是亂碼😂,其他時間輸出的都是地址1的數據 就是計數器。所以跑馬燈在大部分時間處於全滅到全亮的依次循環中。

3,指令集裡的把模擬的PC寄存器的值保持為0就是永遠執行第一條指令了😄

突然想起了本科的舍友們,Dust_2裡也找不到你們,Roshan也沒人集合了。


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