03.04 老司機談fgo:遊戲陣容解讀,這個問題有點複雜……

首先陣營的解讀本來就比較主觀

就比如DC中蝙蝠俠,很多人覺得守序陣營(因為有一套自己的原則且堅決貫徹);但反過來也有很多人覺得是混亂陣營(因為完全繞開法律法規自己搞事情)

善良、邪惡也是類似。比如,有個小女孩生了怪病需要特別的材料做藥,這材料要去殺蜥蜴人來獲得。那麼,“救小女孩而去殺蜥蜴人”,與“保護無辜蜥蜴人免受迫害”兩邊碰頭,到底誰是善良舉動的一方?

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除開主觀性,陣營的歸屬還缺乏絕對性。

就好比十二星座(我們先不論自己出生年月對應哪個星座),找一個性格描述與自己最相似的星座並不難,難在找一個完全一樣的星座性格。很多時候,一個人會符合多個星座的特質。

這時候,陣營的歸屬會更類似“遊戲”的情況。一個遊戲可以同時符合角色扮演、動作、冒險、射擊、策略多個類型的要素,但最後的描述只會取最符合的一個。比如魔獸爭霸有不少RPG的要素,但人們更認同其是即時策略遊戲。

回到陣營歸屬的問題上來,一般來說陣營更多是代表了從者的某一個鮮明的行事原則、性格特點,但並不一定需要與之100%重合。同時,陣營雖然字面看似有褒貶,實際上大家都是“中性詞”

  1. 守序:尊重遵守規則、可靠、可信;反過來也可以是保守、死板等等
  2. 混沌:崇尚自由,隨心而動、思想開放;反過來就是藐視既定規則,魯莽、難以預測等等
  3. 善良:珍愛生命、同理心強、富有同情心;反過來就是“聖母”心太強
  4. 邪惡:下得了狠心,不會患得患失;反過來就是殘酷、冷酷,甚至變態

以上僅僅是一個大致的正反解讀,且並不是一定要絕對符合才能歸到該陣營。陣營歸屬更多是“更符合”的結果。

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那麼在搞清楚陣營到底意味著什麼之後,很多東西就很好理解了。

就先拿邪惡舉例吧

  • 比如呆毛和黑呆,同為守序陣營,“善惡”的對比實際上就是“心善但多顧慮”與“冷血但果斷”的對立。
  • 如咒腕,從幕間與第六章的劇情來看,咒腕絕對不是邪惡之人,但其作為刺客取他人性命時的的果斷、冷酷,讓其更符合“邪惡”的描述,而非“中立”與“善良”。
  • 相比之下,C元帥這邊的“邪惡”就是“真·邪惡”了。

可見,“邪惡”眾本身就是互不相同,更多的是自身特質更符合“邪惡”,但這個“邪惡”並不都是我們所說的“作惡多端”的那種邪惡。

混沌這邊也是類似,不過混沌的解讀往往更復雜,這主要與不同人對於“規則”的理解有關。

  • 如閃閃,嘉年華中自稱“擼擼不累卡”2333 自己就是規則
  • 如齊格飛,FA中沒有自己的主見、原則作為自己的行事標準,更多是活在別人的請求、要求之下。某種程度下,可以說是相當的“守序”,但也可以說是異常“混沌”。
  • 如羅馬,本身就是羅馬先祖,“混沌”的巔峰,但反過來也算是“秩序”的開端。

個人理解,FGO中的“混沌”更多是對應“藐視‘大規則’,只遵循‘個人原則’”。

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最後,FGO中的陣營實際上並非單純的“分類描述”,而是實打實的“角色屬性”,對於角色是會有影響的。(如松桑寶具有“惡特攻”)

不要小看這個設定,這個設定說明陣營劃分很可能本身就是FGO世界觀下的既定規則之一。保不定以後劇情中可能會出現對於特定陣營產生特定影響的環境,也說不準……

(就如有些世界觀下,特定領域中特定陣營會產生生理不適;比如有些體系之下,會有“XX陣營無法通過的結節”這種設定)


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