03.05 刀塔2的宙斯對線能打過帕克嗎?為什麼?

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論爆發力,宙斯還真不怕任何英雄,這也讓他在路人局中出場率很高。如果中路對線帕克,基本上要被帕克騎臉上打,但是前幾天剛結束的一場VG與秘密的比賽中,ori的絕活帕克竟然被宙斯壓制了,這是為什麼呢?


我們先來看下改版後的宙斯與帕克的出門屬性對比

宙斯:基礎護甲1.8,生命值578,攻擊力53-61


帕克:基礎護甲1.5,生命值506,攻擊力53-64

從上面的對比可以看出,無論是攻擊還是血量和護甲,帕克都不佔優勢,已經不能肆無忌憚的貼臉壓制宙斯了。平常情況下,六級之前的宙斯加點是先加一級弧形閃電,再加一級被動,2級雷擊,但是那場比賽Midone的加點是,一級學雷擊,然後2、1對點,不加被動,這和我們常見的加點方式很不相同,就像以前sumail的主被動藍貓一樣,現在天梯局裡一級學雷擊的宙斯也開始流行起來。


同時,宙斯這個英雄的優缺點同樣明顯

優點 1、有被動的存在,到了後期每次技能釋放,都會造成目標英雄當前生命值10%的傷害,非常剋制肉。

2、現在宙斯第一大件基本都會選擇A仗,有了A仗,就會多個雷雲的技能,並且能夠全圖支援

3、每場比賽下來,宙斯的輸出不太會低於30%,就算輸了,也是強力不粘鍋。

缺點 1、宙斯全部是魔法傷害,到了後期打團,對面BKB第一波,他只能全程OB

2、宙斯小短腿,沒有任何逃生技能,很容易被藍貓女王這種英雄單殺。

大家現在玩宙斯怎麼加點的呢?覺得他會成為版本新寵嗎?歡迎補充和討論

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