03.05 FGO里从者杀生院的强度如何?

李淑洲


开篇闲聊

鸽了这么长时间,毕竟没有见到什么跟fgo有关的问题,这次赶上了CCC活动,不知道各位Master们肝的怎么样了,那么在刚刚,也就是周一凌晨,开放了杀生院祈荒的卡池,相信有不少Master都已经准备好石头砸这个池子了,那我们今天就来聊一聊杀生院是否值得抽。


从者介绍



作为人类恶的快乐之兽,不管是剧情中,还是在高难本中,杀生院这个角色都给我们留下来深刻的印象,妄想将自身与地球合为一体,欲望无穷无尽的Beast,那么在化身为Alterego之后,她又发生了怎样的变化呢,让我们来看看吧。


①技能一览

首先要说的就是杀生院的技能组是非常强力的,但问题就在于每个技能的CD时间都太长,比如说二技能的效果就是孔明宝具的缩小版,但满级的CD也有7回合之长,所以很难作为孔明宝具的下位,一技能的亮眼效果有两处,一个是蓝卡耐性下降,能增加自身蓝卡和宝具的伤害,再就是满级后50%NP的自充,能有效的帮助杀生院放出宝具。三技能是一个超多buff的复合型技能,与枪狐的三技能有些不同的是,杀生院三技能的debuff为减血,而非眩晕,这就提供了更多的可能性。总体看向杀生院的技能组,会发现杀生院的技能没有什么特别亮眼的地方,但却处处都有价值,而这种特性也造就了杀生院强度方面的尴尬地位。


②宝具评价




杀生院的宝具为蓝卡光炮型宝具,拥有无敌贯通和无视防御两种buff,这就保证了敌人无论是回避,无敌还是加防,杀生院的宝具一定能造成伤害,同时宝具动画也是相当的华丽~另一个自身回血的效果可以很好的弥补三技能减少的HP,一技能拥有自充,也可以很好的去搭配宝具。但也有些许问题,就是宝具伤害可能有些不足,虽然有降防,但却没有直接增加自身伤害的技能(一技能的敌方蓝卡耐性下降是在1200WDL实装杀生院的技能本后才有的),这也是杀生院强度不足的原因之一。


从者总结



杀生院在强度方面属于偏弱的类型,首先就是自身的卡片性能偏弱,在基础方面就落后了,技能CD过长,宝具伤害过低,有种样样通却样样都不精的感觉,虽然技能和宝具效果好,但缺点也非常明显,甚至掩盖了优点。不过杀生院也有十分明显的优点,比如克制下三骑,对Ruler特攻等等,这里又要插一句了,杀生院适合打QP本,但不适合打狗粮本,因为可能会出现伤害不足或遇到上三骑的尴尬局面。


结尾小结




总体而言,如果想要拼强度,那杀生院的火候还不够,所以如果你厨杀生院,那么当然值得抽了,不过不推荐今天(周一)抽,感觉池子有点歪,杀生院可能忘了这是她的限定池子了。如果你不厨,那么还是不要抽了,毕竟她很难满足强度党的要求,不过还是推荐抽一张放在仓库,毕竟卡面模型都是很棒的~最后祝愿想要抽杀生院的Master都能见到这个画面~❤



我是迦勒底广播站,一个喜欢fgo的简单玩家。如果我的回答对你有所帮助,可以点赞或关注;如果你有更好的建议,可以私信我或者评论,这是你们对我最大的支持~谢谢~😄


迦勒底广播站


在 Fate/Extra CCC 联动活动的第二期卡池中杀生院期间限定实装,杀生院作为五星英灵,由于其角色在原先游戏中的设定,就让一部分玩家对杀生院有所反感,而实话实说作为在进入 FGO 1.5 部后实装的英灵,五星杀生院最大的问题就是陷入拉锯战她自己就需要比较强的蓝拐做辅助

先看杀生院的技能,一技能敌方单体弱体耐性下降一回合,自身充 NP,最高可以下降敌方 100% 的弱体耐性,充 50% 的 NP。而打完杀生院强化任务后,这个技能增加了一个蓝卡耐性下降一回合的 BUFF,最高降低敌方单体 30% 的蓝卡耐性。CD 时间最短 6 回合(强化后)


二技能减少敌方 Change 1 格,敌方防御力下降 3 回合,最高下降敌方防御力 30%,CD 时间最短 7 回合


三技能自身无敌状态+暴击威力 up+ NP 获得量 up+回复量 up( 一回合),以及固定扣 3000 HP。这三技能的问题就是还自带扣 3000 血,杀生院 90 级后白值 HP 是 14606,三技能发动一次,将近 1/5 的 HP 就消失了。CD 时间最短 6 回合

宝具方面杀生院的蓝卡宝具是群体宝具,无视防御的全体强力攻击,自带无敌一回合,自带回血,不过要两条 NP 才能回 3000 血,至少还得是个二宝杀生院才能弥补三技能的固定扣血,而且杀生院的全体攻击宝具输出还不是很高。


虽然有着自充 NP 的技能,但由于技能的 CD 时间比较长,不可能总靠技能来喂自己 NP,杀生院绿卡效率还很微妙,蓝卡 NP 效率属于平均水平,杀生院更擅长的是那种快速刷刷刷的任务,因为是蓝卡光炮,本身暴击也足。不过一旦拖入拉锯战杀生院很容易就变成大部分时间只能平 A,需要搭配小玉这样的蓝拐来给她减 CD 加 NP 加防御。

杀生院不好用在于这张卡的技能 CD 时间长、宝具输出低让杀生院自己就需要搭配辅助型的英灵与礼装,是一个比较讲究搭配的英灵,如果搭配不好杀生院很可能就变成了五星鸡肋,一个好用的杀生院,需要一个更好用的蓝拐和 NP、掉星类的礼装才行,组队使用的成本还是比较大的。


ACG狗屋


实话说我就是看到杀生院进来的,因为今天抽到而且使用了一整天,所以来谈谈看法!

首先,说杀生院弱的大概是还不会用,经过一天的体验我就感觉到了杀生院的优点。

首先是比较虚拟的打击手感的问题,有些英灵的攻击手感就是对于我个人来说真的是比较舒服!比如JK,比如闪闪,比如奶光,这次的杀生院感觉之后同样也属于手感很好的英灵,用起来非常舒服。

因为现在还处于CCC活动期间,所以就拿这次的活动为例!丑阶就是可以为所欲为!下三骑的任务怪物太多了,如果每次都要准备相克制的职介太复杂了,选择狂阶又会因为太脆造成意外的减员,所以丑阶的作用就体现出来了。莉莉丝是单体,只有lip和杀生院是光炮,至于为什么选择杀生院,我会结合接下来的东西一起说:

这是我在刷TYPE X的时候打的骑本,回合数还算少,但是杀生院在一只狐狸的辅助下在释放一次宝具后配合三技能女神変生和一张蓝卡暴击以及自己的np充能可以继续起爆,能够宝具连发的英灵都不会太弱,就算不是高难本在日常清理下四骑杂鱼时可以连续释放也能够节约不少cost吧!

然后就是杀生院的固有技能们了,兽之全能加上单独显现,杀生院在没有拐的情况下暴击伤害就已经很高了,再配合女神変生更可以在保证杀生院的伤害基础上再增加暴击伤害和np获取就能够继续起爆!

说的全都是优点也要说下缺点,首先是宝具伤害有些低,不过在下次的杀生院增强后应该会缓解许多;然后就是技能冷却时间有些长,有技能的杀生院和没有技能的杀生院是两种完全不同的感觉,就算是和双狐组成体系但也是有技能空档期的,不过这里就觉得如果杀生院是红卡宝具的话可能就会弱许多,技能冷却时间太长限制了杀生院的实力!

作为FGO我最喜欢的英灵之一,杀生院没有五宝大概是我最大的痛,下次杀生院up之时一定要补齐!不是为了强度,而是爱!


咕哒百科全书


杀生院祈荒,满破atk11668,满破hp14606,配卡为两红两蓝一绿,宝具为蓝卡。


无视全体防御和无敌贯通决定了杀生院适合打高难度boss本。



杀生院的一技能对于蓝卡从者来说很有用,但如果想打持久战,推荐带宇宙棱镜,二技能则注定她适合打高难度本,三技能hp会减三千点血但hp的回复量会增加,推荐队友为可回血的梅林和安徒生,如果以杀生院为主力搭配蓝卡队,最好带个蓝拐,比如玉藻前和术阶吉尔伽美什。

总结:杀生院由于职阶原因适合打1.5章中阿比盖尔那里,但由于技能CD太长,打不了速攻战,所以请准备好奶妈和蓝拐。


分享到:


相關文章: