03.04 你玩過的上手門檻最高的遊戲是什麼? ?

1017玩


這票我絕對要投給黑暗之魂!在我看來,能玩下去的人都是大神,不僅要在操作上非常溜,而且精神承受能力也要遠遠高於常人幾倍以上。

這個遊戲門檻高不是沒有理由的,當初遊戲設計者設計這款遊戲就是為了讓玩家“受苦”。這款遊戲非常講究操作和裝備搭配,每一個關卡的BOSS都可以讓你打上一天。就是這樣讓人受盡折磨的一款遊戲,得到了玩家的喜愛。這個遊戲還流出非常多耐人尋味的梗,例如“傳火”“宮崎英高的憐憫”“讚美太陽”“法蘭西街舞團”。

黑魂系列的遊戲一直保持著超高的難度,遊戲開發商通常都會用“很難”“非常難”來形容這款遊戲。對於一些黑魂老手來說這遊戲確實不難,但是對於剛入坑的萌新來說簡直就是災難,在沒看攻略和沒玩過類似遊戲的情況下,會被BOSS虐的死去活來。這也是“受苦”的來源。

玩過這遊戲,你才知道這世界是有多麼殘酷!


以上就是我的一些看法,希望對你有所幫助~


酷漫遊戲迷


讓Shroud努力一個小時才射擊的遊戲,你說上手有多難!

前段時間有一個名為《手部模擬器》的遊戲爆紅網絡,我們熟悉的G神也是它的小迷弟。之所以火爆是因為這款遊戲能讓你抓狂,玩家需要操縱一隻模擬的手來完成各種動作。

比如旋轉一個指尖陀螺,或者扣動一把槍的扳機,平常看似簡單的動作在這裡都很難完成。

玩家得利用ASDF和空格鍵來控制模擬的手指,按住鼠標右鍵並通過移動鼠標來挪動和旋轉手部。

很多時候玩著玩著就會突然...誒?我剛剛想移動哪根手指來著?不吹不黑,我都得利用自己的手來做這個動作好分析哪個手指先動...最後玩的自己的手都不會使了,媽耶~

這個遊戲也不會像想象的無聊,因為你永遠不知道下一秒因為你按了什麼導致這個手非常喜感。

PS:大家覺得這個遊戲上手難度大嗎?你在遊戲中都有哪些搞笑的操作?


遊戲森森君


看了一下居然還沒有人說到宮崎老賊。

那作為一名魂學家,老衲便來插上一嘴😏

作為學霸宮崎英高,啊不,老賊宮崎英高,所創作的遊戲都是耐玩度十足的遊戲,無論是黑暗之魂系列,ps4獨佔的血源詛咒,或者是最近剛出的只狼,都是非常優秀的遊戲,代表了一種黑魂的遊戲風格。那麼,黑魂風格的遊戲都有哪些極為經典特性呢?

手殘黨的噩夢:容錯率低

任何遊戲應該給萌新一個友好的環境,但是宮崎英高的遊戲偏偏就是了一個例外,先給你一個審判,看你適不適合玩這個遊戲,比如黑暗之魂的灰燼審判者,如果你不適合玩,那麼 這裡就結束吧。

如果你堅持了下來,沒關係,說明你還是有耐心玩這個遊戲的嘛,那麼,讓我宮崎老賊來訓練一下你的反應吧,不然以後被欺負了怎辦啊哈哈,然後就是一頓電光火石的摩擦哈。

Boss與小怪:非常危險的小怪

答應我,要照顧好自己好嗎,不要再被小怪推下懸崖了。

啊哈哈,要知道,世界充滿了危險,千萬不要被假象所迷惑,老賊告訴你,任何人都是不能忽視的,就像現實一樣,你再厲害,也可能倒在小人物手裡,所以,請認真對待每一個對手,小心身邊的任何一個人。

無連貫的故事:一個未知的舊世界

什麼?這就是Deep dark soul?一個黑暗的世界,一個未知的霧門,向我們詮釋這裡曾經有過一段故事,什麼樣的故事 向不想探索?那麼,進入迷霧門,裡面有答案,直接拿走不謝。

SCP風格:人物充滿怪異色彩

老賊的故事裡人物總是光怪陸離,各種人物總能給人一種遐想,這個人物為什麼變成了這樣,為什麼這個女的是趴著打人?這個小姐姐跟他是什麼關係?她為啥不能說話?為啥要瞞著她?總之,裡面包含了巨大的信息,卻只能靠猜想跟拼湊線索了。

各種髒套路陰人:總能給人驚喜

很多人都喜歡吐槽他的陰謀,什麼宮崎英高的陰謀,宮崎英高的失算等。

但是,嘴上說他,心裡估計不知道有多喜歡啊哈哈,因此,宮崎英高的陰謀就成了一個梗,一個專門為他準備的梗。

玩老賊的遊戲,總會有種讓人摔鍵盤砸手柄的衝動,但當自己死了十幾次甚至幾十次終於擊殺boss之後,那種成就感令人著迷。







社會人迪奧


這個問題一點懸念也沒有,一定是格鬥遊戲。

我自己玩過的門檻最高的格鬥遊戲是《罪惡裝備》系列,當然我知道另一個比它門檻更高的遊戲是《VR戰士》。

就說《罪惡裝備》吧,我好歹玩《罪惡裝備》時有著10餘年《拳皇》基礎以及1年《街霸3.3》的基礎的。也是玩了1年才算剛入門,所謂入門就是勉勉強強可以在實戰中用基礎連續技了。更高端角色對策以及高級操作都還是一坨屎。

差不多2-3年的時候,我才可以說自己這個角色差不多了。注意,僅僅是自己用的一名角色哦,當年我玩《拳皇98》時,從一個角色練到另一個角色大概用了半小時?(好像沒有那麼多),反正時間不長,自己就可以用問號了。

那這麼長時間都需要練什麼呢?就拿一項最基本的基本功來說,幾乎所有角色都有自己的FRC(取消硬直):在特定必殺技的同時,耗費25%能量同時按三個鍵,這時候身上會冒藍光,同時必殺技的硬直將會被取消。按鍵時機是固定的,不能早也不能晚,指令接受時間大概是限制在2-3幀(60幀=1秒),而這幾乎要求在實戰中超過98%的成功率,最關鍵是這只是基本功的基本功。由於這個系統太難,在最新作中已經被取消了。

至於連續技,就不在這裡寫了,基本上多人看了會覺得是天書,而這是要求在人與人的對抗中各種情況下熟練掌握的,也許1萬小時定律用在這個遊戲有些誇張。但想要打的稍微像樣,1000小時入門是免不了的。我相信說《黑魂3》、《血緣詛咒》難的人是否在一個遊戲上花了上千小時才算入門。畢竟那些遊戲只要背版就可以了,格鬥遊戲還要與人對抗。


唐草大魔王


玩過最難上手的遊戲就是PS4的《血緣》,開始的時候沒有武器一臉懵逼,碰到一個困擾新手的大狗,依然沒有武器,就這樣懵逼的打,依然懵逼死,不看攻略你真不知道武器在哪裡,好不容易拿到了武器,怪物瘋狂的攻擊力和組合式打法,徹底讓你瘋狂了,我一個新手,新手村都沒出,就讓我無限死亡,TMD,我到底犯了什麼事情,讓我受這樣的折磨,暗黑風格的畫風,讓我有一種昏昏欲睡的感覺,果斷封盤,然後讓我吃口shi冷靜一下....


類似黑魂玩法的《血緣》,針對的是這類遊戲的核心玩家,繁瑣的操作系統和超高的攻擊力讓新手望而卻步,某種意義上來說是好事,也是壞事。好事是過濾一部分低端玩家看“風景”的狀態,超高的難度俘獲一批“死忠”玩家的芳心,不虐致死不罷休,壞事是沒有接觸過此類遊戲的玩家,面對超變態的怪物,他們也就終結了對這類遊戲的好奇心,截斷了想要了解這類遊戲人的心,也就截斷銷量。


我不反對這種核心向的粉絲遊戲,但是這種殺雞取卵,扼殺新人的東西,真有必要存在嗎?遊戲本身的意義是快樂,是欣賞,是體驗現實社會不曾體驗過的世界,是緩解壓力,放鬆心情的調劑手段。如今這種遊戲在死來死去中,新手玩家早已沒了耐心,看見這種遊戲心裡的壓力巨大,這真是遊戲的初衷嗎?我早已沒了答案,只能看著掰斷的遊戲盤哭泣55555555......


隨遇而安的白菜


EVE瞭解一下,我玩過最難的遊戲沒有之一!

這款應該是2006年公測的一款星戰類的虛擬宇宙沙盒遊戲,目前國內由世紀天成代理,採用的是時間收費模式。

想玩這款遊戲的要想清楚了,首先你得活過新手教程。像俠蹤就被EVE的新手教程勸退了。很尷尬!當時俠蹤無意間看到這個遊戲,被裡面各種宏大的科幻畫面深深吸引,各種飛船星球,我覺得能堅持把新手教程全部做完的人,意志力和耐力都是槓槓的啊!

完成新手教程需要認真閱讀每一個提示內容,它們全部都特別重要,千萬不要用玩MMORPG的思維去玩EVE,反正我自從被新手教程勸退後就再也沒接觸過這款遊戲了,有興趣的可以去試試!

還有一款前段時間超火的遊戲:掘地求升

這雖然是一款休閒遊戲,但是遊戲的玩法非常變態,經常讓你崩潰,一個不小心,你就有可能落下去,遊戲雖然操作方法很簡單,但是難度實在是太大了,而且特別有魔性,一旦上手很難停下來,但是俠蹤至今未通關。。

最後在介紹一款剛上市不久的策略生存遊戲:冰氣時代

這款遊戲在Steam售價是99元,絕對是物超所值,俠蹤特別喜歡這遊戲的畫質風格,兵器時代的玩法主要就是扮演一位市長,不過這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘。而我們要建造各種建築獲取能源來保住整座城市。

雖然玩法簡單,但是隻有極少的新手教學,所以很多人前幾次連普通難度都過不了。


小夥伴們還玩過哪些難度很大的遊戲呢?


廢材玩家


武裝突襲,地圖很大找人兩小時,殺人5秒鐘,因為他不像絕地求生之類的,武裝突襲兩槍就死了


童心家的老公


我玩過遊戲難度最高的是這個遊戲,這是有硝煙的戰爭,金戈鐵馬,光照四射,還有隱藏在暗處的刺客。離奇事件接二連三的出現,血條消失的魔術比比皆是,。更可怕的是動不動就一噴九的噴子隱藏在己方……那就是,英……雄……聯……盟……


那年菊花飛


EVE瞭解下,分分鐘鍾勸退,感覺對我充滿了深深的惡意。


守約愛玄策


我電腦上還有一款沒通關的生存經營遊戲《億萬殭屍》,我覺得是真難。


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