05.18 Take-Two2018財報:淨收入17.93億;《GTA Online》表現搶眼

Take-Two2018財報:淨收入17.93億;《GTA Online》表現搶眼

今天,美國發行商Take-Two公佈了截至2018年3月30日的全年財報。財報顯示,該公司淨收入同比略有增長,達到了17.93億美元。不過,這一數字仍然低於Take-Two的最初預測值(19.5億至20.5億美元之間)。與此同時,預訂淨收入也增長了5%,達到了19.9億美元,而淨利潤則增長了158%,達到1.73億美元。值得一提的是,在2018財年,得益於《NBA 2K18》、《WWE 2K18》、《GTA Online》以及《GTA5》的強勁表現,Take-Two收穫了自2014財年以來的最佳財年業績。據悉,得益於《GTA5》的發佈,該公司在2014財年的淨收入達到了23.5億美元。

此外,財報還顯示,在第四季度該公司的淨收入下降了21%,達到4.5億美元,而淨利潤則下降了8%,達到9090萬美元。不過,該季度的預訂淨收入略有增長,達到4.144億美元。

Take-Two2018財報:淨收入17.93億;《GTA Online》表現搶眼

Take-Two首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)

Take-Two公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克今天在接受媒體採訪時表示,2018財年又是一個創紀錄的財年,《GTA Online》在第四季度以及2018財年均表現出色。《GTA5》表現強勁,全球出貨量達到9500萬份!在新作方面,《NBA 2K18》亦表現不俗,第一年出貨量達到了900萬份,成為了有時以來2K系列最暢銷的體育遊戲。

除了以上產品的出色表現之外,該公司未來一年的發展或許會更有勁頭。原因在於,該公司宣佈,備受期待的2K系列大作將從2019財年推遲至2020財年。而從目前的營銷活動來看,《荒野大鏢客:救贖2》則是未來一年備受玩家期待的產品。當Take-Two首次將這款遊戲推向本財年時,它通過對2019財年的早期預測讓投資者放心。當時,Take-Two預計2019財年公司的淨收入有望超過25億美元,而經營活動淨現金將超過7億美元,這兩項指標均會為公司創造新的紀錄。不過,今天Take-Two提供了有關該預測的更多細節,預計公司淨收入將從25億美元增長至26億美元,經營活動淨現金約為7.1億美元。

“我們一直在評估整個遊戲矩陣的運營效果,比如《GTA5》運營得怎樣、《GTA Online》效果如何,《WWE超級卡牌》的累計下載量已經突破1700萬次。《NBA 2K Online》在中國仍然是最佳PC在線體育遊戲,而《NBA 2K Online 2》也即將在本財年登陸中國。所以,整體來說,整個遊戲矩陣的表現都越來越好。當然,我們對10月26日發佈的《荒野大鏢客:救贖2》也感到非常興奮。”

Take-Two2018財報:淨收入17.93億;《GTA Online》表現搶眼

當被問及是否擔心玩家對《荒野大鏢客:救贖2》的表現產生不切實際的期望時,澤爾尼克表示,至少在公司內部不會有這種想法。“Rockstar Games一直在致力於為玩家們提供最好的體驗,就像你知道的那樣,能夠得到市場的認可,我們非常激動。當然,消費者會對喜愛的遊戲投上一票,我們尊重玩家的選擇。”

在針對開箱子是否屬於賭博性質時,澤爾尼克表示“ESA已經表態,開箱子不屬於賭博,我們也支持這一觀點。事實上,開箱子不是我們通常使用的遊戲機制,雖然我們過去曾經使用它,但它並不是我們遊戲的主要機制。當然,我們對市場上正在發生的變化很敏感,我們對任何潛在的監管也很敏感。但我不希望Take-Two受到這些事件的干擾。”

此外,澤爾尼克也對時下流行的“吃雞”遊戲發表看法,“毫無疑問,《堡壘之夜》和《絕地求生》都取得了令人難以置信的成功。“大逃殺”遊戲的成功對整個遊戲行業都是利好消息。因為這些爆款將新的玩家引入遊戲業,併為這個行業帶來了活力。儘管“吃雞”火爆,但我們的《GTA Online》在第四季度以及整個2018財年均表現出色。所以很顯然,在這個競爭激烈的環境下,這確實是一個好消息。”

對於遊戲機制本身,澤爾尼克指出,《GTA Online》今年會增加一些新的功能,但Take-Two不會將其業務重組為其它公司的衍生產品。

“我們不認為這是創造偉大IP的方式。”澤爾尼克最後說道。

【文章來源:GamesIndustry手遊那點事編譯整理】


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