MiddleT.
現在留存最老的遊戲當屬《暗黑2》了。
2000年,21世紀的大門緩緩打開。這一年,ARPG也進入到了一個新紀元,那就是《暗黑2》發佈。
「圖為《暗黑2》」
2000年,北方暴雪帶著《暗黑2》,將ARPG推入遊戲史舞臺,而《暗黑2》也成了那款站在山巔的作品。
如今講述《暗黑2》的遊戲設計理念,基本已是老生常談了。Rogue隨機性玩法的基礎上,加入了浩若海洋的裝備系統,而具有開創性的職業天賦樹設計,直接使遊戲擁有了繁多的玩法套路。用一句形容就是:每個玩家都能脫離職業限制,選擇自己喜歡的玩法套路。
「圖為《暗黑2》」
值得一提的是,《暗黑2》的最大特色並非裝備池,以及天賦樹。而是將兩者結合起來,天賦技能需要裝備支撐以發揮最大威力。而龐大裝備池又供給玩家去研究屬於自己的玩法。
這些設計在ARPG史上幾乎是開創性的,更是無法超越的。在《暗黑2》後湧現了一大批ARPG遊戲,但他們卻共同具有了一個名字:暗黑like。即便是《暗黑2》的續作,暴雪自家的《暗黑3》,除了畫面比《暗黑2》,諸如遊戲設計也無法超越前作。
好啦,這就是我的回答。你電腦上存的最老遊是誰?歡迎留言討論。
遊戲菌兒
單機遊戲霸主,最美主播豆腐,大家好,我是豆腐。
月影傳說,永恆經典,當年網吧第一款單機遊戲
第一次接觸月影傳說是在網吧,那時候還是大頭機器,還記得當時第一次玩電腦,不知道玩什麼遊戲好,點開了本地遊戲文件夾,這部遊戲的圖標就吸引了我,當時點進去以後真的是一眼萬年,不可自拔。
後來有了自己的電腦,就立馬下載了這個每次去網吧都得重新玩的遊戲,重溫了一遍,還是那樣優美的古風配樂,還是各種有趣的任務,怎麼都玩不厭。
重置高清版又讓我夢迴月影
現在已經參加工作多年了,某天又突然想起這個遊戲,百度一下,發現竟然有高清重製版,於是興奮的下載下來,一玩就停不下來,還是原汁原味,但是更加高清,技能和攻擊方式也都有優化,一遍下來溫故而知新。
我甚至懷疑現在的男女住店,只剩一間房都是從這裡出來的,當我玩到這個情節的時候就拖出這個男主情人圖,哈哈,真是越看越舒服。
這個遊戲我會一直保存在電腦中,而且有不少大神也在豐富著這個遊戲的內容,喜歡的可以關注豆腐,私信索要高清遊戲資源。
玩家豆腐
秦殤和大航海時代4
秦殤最好是1.0原版,感覺1.3版本有些升級的bug去掉了反而不好,我每次重裝電腦之後都要重玩一次;
大航海時代4,不是加強版,找個武力值高的夥伴在水手室,把妖刀村正配上,短兵相接的時候蹭蹭蹭就贏了[呲牙],這個遊戲也是重裝系統後必玩。
qymac9
還是那句老話,從90年代玩FC遊戲到PC遊戲,沙丘、紅警、星際爭霸、暗黑破壞神2、仙家奇俠傳、網遊傳奇、夢幻西遊、石器時代等等。有一個遊戲無論我升級幾次電腦,我都會在硬盤裡放著。這個遊戲也許有的人知道,有的人會覺得不值一提,但是對於一個二戰軍事愛好者來說,它是一款很老的遊戲了,但是絕對是永遠的經典,那就是二戰即時戰略《永遠的突襲》。
1999年,一群程序員在莫斯科成立了Fireglow Games工作室。曾幾何時,在那個年代遊戲開發程序還不是像現在如今如此成熟,由其是三D三維技術還很一般!要做一款二戰類即時戰略遊戲從構思到能夠展現出歷次二戰的重大場景的畫面的還原都是很難的,並且還要熟悉二戰歷史,各個戰線的著名戰役,各個參戰國士兵到武器裝備坦克飛機大炮都要熟悉才能更好地製作!要知道當時沒有一款二戰類即時戰略遊戲是做出來或者說做的很成熟的!
- 並且《突襲》1代這款二戰即時戰略遊戲不像紅色警戒、星際爭霸等等有資源這一說,有的關卡只有那多部隊給你指揮去作戰,比如德軍第三關我就只有這多部隊去進攻。連一輛坦克都沒有,甚至於連一輛輕型坦克都沒有,有幾輛裝甲車。利用有限的兵力去完成任務,我總記得當時玩的時候那是2001年,小心翼翼一個士兵都不捨得輕易的損失。並且隨時存檔,多看地圖,利用軍官和裝甲車的視野進行偵查,對不同的地形和敵人防禦陣地做出分析判斷,哪裡薄弱,哪裡適合炮擊削弱敵人的防禦工事,炮擊完再去進攻!以至於以後我玩《閃電戰》和《戰爭之人》系列養成了習慣,首先偵查。我玩肯定就玩困難模式,主要就為了體驗真實的二戰戰爭哪種殘酷的戰鬥,也許是沒有事先預警突然敵人增援從哪個方向來了,也許剛剛頂住一波攻擊還沒來的及調整下一波攻擊又來了,也許太多了的也許突發情況在當時突襲裡都體現出來了!
- 當然了突襲是有德國、美國、蘇聯任務的。記得蘇聯第7關任務就是保衛斯大林格勒。記得這關打的相關殘酷啊,德軍不停的派飛機炸橋,不讓我軍援軍過河,並且這關德軍使用了最新式的虎式坦克進攻,而我軍只有T-34中型坦克,火炮也有中大口徑但是畢竟德軍虎式坦克和其餘中型坦克太多了,這德軍坦克又如潮水般湧來3,其實玩起來還是滿有勁的,感受了下當年保衛斯大林格勒的勇氣。其實玩戰爭之人也有保衛斯大林格勒的關卡,那德軍坦克也是源源不斷的開來,當然了戰爭之人我在別的回答也說過了!那以後場景做的更好了,都是後話了!
以上保衛斯大林格勒開局還沒有來得及部署!其實以後的很多二戰類即時戰略佈局都像突襲學習了嗎?開局趕快進行部署,哪裡是步兵,那裡放置反坦克炮兵陣地,哪裡是火炮陣地,火炮的攻擊距離等等,其實突襲火炮不管哪邊永遠都是122MM,這是錯誤的,真實的每邊是不一樣的,比如英軍火炮是講磅的,美軍剛開始是105MM,後期在變化等等。以後其餘的二戰即時戰略都改進了不少,不過在2001年來說這突襲已經能夠做到這種地步,想到的方方面面已經是相當不錯了!
突襲1代就已經引進了阻擊手的概念,一直後續很多二戰題材類即時戰略都有用阻擊手消滅一關敵人!
炮兵陣地,坦克部隊出擊的位置,蘇軍裝甲部隊突擊!
之後就出了永遠的突襲,其實就是增加了新的戰役,也對各國兵種進行了優化!說起永遠的突襲估計現在在各個對戰平臺還是大有人在在聯機對戰的!對於軍事愛好者來說,這款遊戲還是很有名的!後面幾代其實做的就有點不盡如人意了!還是被閃電戰、戰爭之人超越了!哎,大家公認是就是永遠的突襲和突襲2,突襲2的資料片和MOD也最多!感興趣的朋友可以去可以體驗下18年前的這款遊戲,WIN7下面還是可以玩的!不過2001能有這種畫面已經很可以了,要知道當時主流是17純平的大屁股顯示器啊!能支持到024*768在當時是可以的了!
Fireglow Games通過1C找到了CDV代理遊戲打開海外市場
閃電戰則是Nival Interactive製作的,也由CDV來代理發行
然後以後1C又代理發行了戰爭之人系列,戰爭之人也很多部作品,也很玩的!
覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!
W遊亞魚H
不請自來,我是愛玩遊戲的小鴿子。
看了看大家回答,發現大家回答的大多是國外的遊戲,我仔細想了想自己電腦裡收藏的遊戲,最終答案和大家的回答不同,是一款國產遊戲。
其實我想大部分的80後玩家,最早玩的國產遊戲應該是經典的老三劍:仙劍奇俠傳、軒轅劍、劍俠情緣,其中仙劍奇俠傳1應該是玩的最多的,1995年出的。但我今天的答案並不是仙劍1,而是軒轅劍1。
軒轅劍1發行於1990年。講述人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領導了一支抗魔軍,最後軒轅劍俠和善惡神同歸於盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年後,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經過一番歷練之後,開始調查善惡神夾擊人類的原因。
是的,你沒看錯,主角名字叫燕赤霞,就是電影倩女幽魂裡角色名,而其他幾個角色名字也是小倩、寧採臣這些倩女幽魂裡的名字。
其實軒轅劍1是當時大宇資訊DOMO小組做的一款試驗品,是一個半成品,劇情並沒有做完,很快就能通關,就連角色名字都是借用當時非常火爆的電影倩女幽魂裡的。
而1994年發行的軒轅劍2,則把1代的劇情補充完整,主角們也終於有了自己的名字。而軒轅劍系列的煉妖系統也在2代加入進來。可以說,軒轅劍2是軒轅劍系列真正意義上的第一代。
現在,軒轅劍1和2還乖乖的躺在我的硬盤裡,是我電腦裡最早的兩款遊戲了。
小鴿聊遊戲
zmud。以前玩西遊記的,找不到好的服務器了。現在開始玩北大俠客行了。很好玩,很耐玩。
酸菜大俠的春天
說起電腦裡存放的老遊戲,這個可就有很多了,暗黑2、魔獸爭霸、流星蝴蝶劍、CS等等,要說起最老的可能就是帝國時代了。
帝國時代是一個根據歷史而製作的即時戰略遊戲,是微軟於1997年發行到Windows和Macintosh平臺的。它的基本玩法是要求遊戲者控制一個文明從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。為了確保勝利,遊戲者必須收集儘可能多的資源以生產新的單位、建築並研發更高級的科技。遊戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在遊戲過程中不會再產生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現。
遊戲者可以在12個文明中任選一個進行遊戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發的科技不同,可使用的單位不同等。各個文明都有其獨特的科技,因此沒有一個文明可以研發出所有的科技。
《帝國時代》的主要遊戲方式就是四個不同時代的演進。從遊戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最後發展到鐵器時代。隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。
《帝國時代》有四種不同的單人模式:戰役模式、隨機地圖模式、死亡競賽模式以及場景模式,而且最多支持8人同時聯網遊戲。
帝國時代也算得上是競技類遊戲的老祖宗了,當時能夠一打多個電腦的相信都是大神級別的高手,當初小編也是靠著秘籍才能勉強勝出。
現在帝國時代也是出了更多的版本,當時最早留給我們的記憶卻是怎麼也磨滅不掉的。
好遊戲很多,每個人的愛好也不同,但是你的電腦裡總是會有一款讓你怎麼也不捨得刪掉的遊戲。在很多時候,它們已經不僅僅是一款遊戲了,更多的還是我們那些年那些事的回憶。
天關紳士
《血獅》,一直存在於我機子裡的遊戲,從最早的聯想巨蟹座到如今的IBM手提,一直都在。
不是因為他好玩,他的偉大神奇之處中國老一代的玩家都應該瞭解甚多。一直保留著他,只是要時時刻刻提醒自己,當年對國產單機遊戲的愛有多深,如今的失望就有多大,這失望一直存在了20多年,至今未曾消退。
這麼多年過去,無論國產單機遊戲有過多麼出色的作品,但從未有過當年《血獅》在我心中引起的那股希望。可能希望太大,傷得太深,現在的遊戲最多一句:哦,不錯,是挺好玩的。曾經的那種希冀再也沒有了。
留著《血獅》,告訴自己,觸摸到底限以後,再看國產遊戲,就不會有:哦,這遊戲真爛!這種感覺了。
赤發—芭芭蘿莎
玩過這個的估計都30+了 這個雖然是私服但是已經開了快10年了 遊戲體制平衡 老官服的幾大公會成員都在這裡 有願意一起的可以來 我在愛芬等你!
我不是你心目中的老王
電腦裡裝的
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3DSLL,PS4,xods360,ns,PSV.有主機!