03.03 如何看待马可波罗重做后排位胜率不升反降暴跌至42%?自带真实伤害只是鸡肋?

solay457


这点其实很简单,重做后的马可更吃操作了,在各分段的表现也是很不一样。为什么马可胜率会不升反降呢?是真实伤害不强吗?让荣耀王者来为你解析!

真实伤害机制过难触发

马可波罗重做之后被动自带真实伤害,并且还可以暴击!很多玩家认为这是马可崛起的征兆。然而马可波罗的实际表现却让玩家纷纷大跌眼镜。我认为这和马可波罗的真伤机制难以触发有关。

马可被动其实不算特别难触发,后期攻速满以后,一梭子弹就能触发,但是在前期,马可波罗的被动是很难叠的。没有攻速的马可波罗层数太难叠。并且因为重做,马可波罗的被动和二技能在前期的伤害都削弱了。前期本就弱势的马可波罗,在重做后更加弱了。

没有装备支撑,马可波罗是很难打出伤害的。并且作为射手而言,如果没有伤害,自身又脆,那么想赢游戏是很难的。

全技能操作要求变高

首先不说被动,在上面已经提到了。重点谈一下马可波罗的二三技能。这两个技能重做后究竟差在哪呢?第一个就是二技能的被动伤害。说实在话,个人为人马可波罗在前期的时候,二技能的伤害是很高的,比起难以触发的被动,二技能更适合大部分玩家。很多朋友都有在死亡回放中看到马可魔法伤害占比30甚至40的情况,就是二技能的功劳。

而把二技能的魔法伤害取消以外,想要打出额外伤害,只能依靠被动。但是被动是需要叠的,并且不同的目标是不一样的层数。这就导致在整体伤害上,马可在中前期不增反减!

(新版二技能,大招被动改为二技能处)

另一点就是大招了,大招释放以后不能行动,否则就会取消大招,这一点让大招几乎变成了鸡肋!因为玩过射手的都应该清楚,射手就是要不停的走A。下意识在输出的时候就容易走A,马可也不例外,导致马可一放大就喜欢动,放一下就没了。这是这个技能最失败的地方。


简单来说,在高分局的马可表现还算OK,因为操作能匹配上这个技能机制,但是更多的一般玩家很难去适应,打出真实伤害,尤其是前期一旦起不来,后期都到不了就要GG。所以马可波罗当前版本胜率过低也就能够理解了。

在我看来,二技能的魔法伤害比被动的真实伤害还要更重要一些,这两个技能的机制进行转换是胜率暴跌的最大因素!

不知道你认为哪个因素才是马可波罗胜率暴跌的最大原因呢?可以留言讨论噢!


费迪南玩游戏


首先跟大家说,这个英雄的重做是变强了,但是为什么胜率不升反降呢?

无非就是一个适应程度,新英雄重在接下来的几天都会有很多很多平时不玩他的玩家在练英雄,因为小编在体验服玩过了,所以就没第一时间凑热闹。

你想啊,一大帮新手在那玩马可,这英雄哪是像鲁班后羿那般简单,在者,大招现在释放可被打断之后,释放技能的时机需要更加的谨慎,除了大招之外就是普攻的虚弱,手感其实没什么变化,只不过普攻的双枪变成了一枪,整体输出降低了10,末世和红爸爸的触发次数少了一段而已。但是马可的主力输出是一技能的消耗,攻击10次后获得真实伤害。

此次更新的亮点就是真实伤害,这个伤害说实话真心不讲理,出了无尽一个暴击白字900+,打坦克简直爽的不行,打龙的速度也飞快,然而对战到脆皮就感觉力不从心了,往往脆皮没打到10次攻击就死了,或者自己死了...

总得来说现在马可的胜率不是真实的胜率,原本就是马可老玩家的英雄胜率肯定会有所提高,在过一段时间新手熟悉了这个英雄,或者对其失去了兴趣,那么马可的胜率自然提升了。


指尖上的王者


近期最大的热点话题就是马可波罗的重塑,马可波罗作为一名高端局主流射手英雄,重塑势必会引起很多玩家的反响,而根据最近一周马可波罗的表现来看,出场率已经从最开始的26.5%减少到了16.98%,英雄综合胜率也从42.9%提升到了43.47%,但是这样的胜率仍旧是全英雄垫底。显然这次重塑是相对失败的。

那么问题就来了,上架之前炒的沸沸扬扬的真实伤害难道真如题主讲的那样是鸡肋吗?其实在梧桐看来并不是如此,射手英雄附带真实伤害是非常强势的,尤其是在战士、坦克各种免伤效果之后,真实伤害可以让马可波罗的伤害最大化。既然真实伤害不是鸡肋,那么问题到底出在哪呢?

问题就出在真实伤害的触发机制,马可波罗的被动明确指出,想要打出真实伤害,必须连续对敌人造成10次伤害,虽然这个伤害可以通过技能法球多次累积,但是连续10次命中对手的要求还是比较难达到的,尤其是团战时,敌人交替承伤,马可波罗很难连续命中单个目标10次,所以虽然马可波罗有不俗的真实伤害,但是想要打出来还是比较难的。

除了马可波罗真实伤害触发的难度以外,大招的释放机制也让很多马可波罗玩家非常的无语,大招增加了位移确实是一项很大的加强,尤其是对自身脆弱的射手来讲,生存空间和输出空间得到了非常大的加强。如果说大招释放阶段被控制打断大招还在承受范围之内的话,那么马可波罗主动进行移动会立即打断大招释放就有点让人无法接受了。较之重塑以前灵活的大招移动,重塑后的马可波罗大招简直就是站桩输出,而站桩输出对于一位以灵活性为主的射手简直是格格不入。

被动真实伤害难以触发,使得新版马可波罗的特色无法发挥,同时大招又会主动打断,让灵活性射手的优势荡然无存,如果马可波罗想要再次崛起,梧桐觉得如果被动真实伤害改为连续命中对手十次触发真实伤害的话,马可波罗可能才会强势崛起。那么各位读者朋友们,你们觉得马可波罗重塑是成功还是失败呢?


梧桐MVP时刻


马可波罗自从上线以来,完全是射手榜垫底的存在,排位赛胜率才45.8%,相比之前的胜率,这是何等卧槽啊。

其实在重做马可波罗出场率还是有所升高,射手粉们都有个共性,就是重做后的英雄大家都想试试是否强势,所以出场率就高,重点是马可波罗的胜率依旧低得令人发指。那么为什么众多高端玩家都无法挽救马可波罗惨淡的胜率呢,被动伤害如此鸡肋?

首先我们来分析下技能:

马可波罗现版被动效果为一次普攻相当于两次平A伤害,新版被动如果命中同一目标10次以上,可以使普攻和技能带破甲效果,并且带真实伤害持续5秒,虽然技能附带真实伤害,但是触发条件太苛刻。

1技能:华丽左轮1技能和之前版本无改动,也是是马可波罗的主要收割和Poke的伤害技能。2技能:漫游之枪和之前一样闪现平A输出,现版2技能是指定位置移动,并使普攻附带法术伤害新版2技能同样是位移技能,是马可波罗闪现逃生收割技能。

重要是马可的大招一狂热弹幕 ,改版后狂热弹幕附带增益被动效果,释放时消除了移技能! 新版款热弹幕移除了被动效果,并且在同样的攻速下提升了射出的弹幕数量!另外新版大招也可以向指定方向位移,大招在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/14/19。

从小编整理出马可波罗技能改动内容来看,马可的被动效果和技能AOE伤害,是整体加强,但是同样也存在以下缺陷:

a、被动触发频繁低,马可波罗只有在命中敌人10次以上才能触发被动,造成真实暴击和破甲伤害,如果单挑还行,团战中很难对单一英雄积累到10次伤害。

b、马可二技能可以探视野,有敌人就有提示,这能提升马可波罗的生存率,这是马可的优势,不足时是马可这个技能多用于逃生或者收割,真实伤害还是较低。

c、改版后的马可,重心还是偏向于出手速上面,1技能和大招完全需要高额出手速输出才能爆发。而且大招虽有闪现,但是马可的大招是8秒内的持续伤害,不等同于其他射手大招是瞬发,马可波罗大招容易被打断,就完全是团战中的活靶子了。

虽然新出神器破晓和马可波罗可谓是天造地设的一对,但是曾经KPI如此强势,现如今如此不堪。玩马可波罗的童鞋们要谨慎了。

以上是本期更新的全部内容,喜欢的记得点赞关注,这样就不会错过下期更新啦!

对于马克重做上线小伙伴们觉得是加强还是削弱呢?欢迎大家积极留言评论!

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清泉,渣的不能再渣的渣渣解说!关注我,了解我,然后,嘲笑我!

马可波罗操作分析

  • 马可波罗太不稳定

由于马可波罗在非顶尖玩家手中,技能输出不稳定,普攻输出并不高普攻玩家玩输出低,职业玩家玩输出高,因为技术水平不样,所以有时候导致爆发还是高,但是胜率却很低

而且我也在不少战局中遇到过马可波罗,要么就是秀得我怀疑人生,要么就是对面来送人头的。

而且这个马可波罗1技能没有吸血效果,但是却有反甲的反弹效果,一旦坦克身披反甲,马可波罗极其尴尬,很容易被克制。

说实话,我也买了马可波罗这个英雄,但我却不常用它,我甚至觉得现在后羿都比马可好用, 前期猥琐点后期输出爆表,在高端局中极其有利。

当然,我并不是说马可波罗是鸡肋。就比如我看过大仙使用马可波罗的操作,简直就是杀伤爆表,一方疯狂输出对手,还在游戏中操作发挥得非常出色

总之,没有鸡肋的英雄,只有鸡肋的玩家。

你认为呢?

清泉是这么认为的,你觉得呢?


锦某人OL


hi,我是威威,喜欢回答王者的那个威威,喜欢我就关注我吧!

威威在马克重做之前就分析过了,他的胜率肯定不高,虽然上场率提高了不少,但是玩过的玩家都不会再玩第二把了。

来,让我们看看,现在的马克都有哪些鸡肋的功能。

真伤难以打出,很鸡肋。

连续打中对方十次才会打出真伤,这个条件不觉得对于一个射手而言太苛刻了吗?有哪个英雄会站着不动,让你打几梭子子弹?马克现在全靠这个被动打伤害吧!见过别人用了几次马克,觉得也就那样吧,不上不下的水平,一瓶子不满半瓶子晃荡的射手,如果到了后期,估计被动都没有打出来,就已经被后羿鲁班打死了,难以打出爆炸性的伤害,是马克的致命原因。

如果把被动改为三颗子弹触发被动真伤的话,或许马克还会强势些,但是十颗真的是太多了,威威没有见到过几个马克打出来过真伤。

大招的变动有些鸡肋,感觉还不如不变。

本次的大招释放后,马克将不能移动,如果移动那么大招将会被取消,有点像王昭君的大招...以前的马克可不是这个样子的。

马克本来就是一个脆皮受保护的位置,但是他的大招却偏偏要求马克要像一个坦克一样跑到大前方,实在是让人觉得有点送人头的嫌疑了。

所以威威认为,这次马克的改版还不如不改,确实很鸡肋的说。


威威给你说王者


马可被动修改了,以前是平a两次,伤害好像是每下造成60%伤害,两下就是120%,比正常平a多了20%伤害。

2以前是附带魔法伤害,所以马可红开2级打架是非常非常强的。

现在改动为1平a10次,要知道没有以前连锁a两下,打出10下被动是很难的,虽然1也能叠被动,但是前期攻速不够1又能有几发。

2改为没有任何伤害,那马可前期唯一伤害来源就是平a和1技能。

新马可优势在于,真伤打肉跟脆皮一样,大招被动改在2上面,而且2这个加成还会提升,最后是20%伤害,30%移速,配合23两个闪现,马可机动性完全爆表。

新马可更吃装备,出装建议有所改动。

以前马可核心为末世苍穹,打攻击特效流。

现在末世个人觉得可以去掉,毕竟新马可带有真伤,打肉能力已经很强了。

主要叠攻速,可以出泣血增强续航,最后补魔女。

新马可会玩是相当飘的。


若若若若熙


不请自来,我是爱游戏的solay桑,听说关注我的今天都表白成功了。

关于这个问题,我首先要对大家说声抱歉,因为在之前的问答里很看好马可在这波重做后必将大放异彩,实战几把后也确实感觉变强了,结果胜率一出来就被啪啪打脸了。


那是什么原因导致马可波罗重做四天后胜率跌出新高度呢?个人认为原因如下:

普攻伤害变低

由两发变成了一发,末世破晓等的普攻特效触发机会也就少了一次

被动真实伤害触发条件苛刻

重做后虽说自带真实伤害了,但要打十下才能触发,打野怪是快了,一梭子的真实伤害确实让人看得很爽,可打人就不一样了:

面对脆皮往往是真实伤害没打出来就死了;面对坦克是能有打十下的机会,可对面也不会呆站着让你触发。

大招不能自由移动

以前的大招是可以随心所欲移动的,但现在会被自己的移动以及敌人的控制所打断,虽说增加了位移效果也只是看上去很美而已。不能操纵的大招,打伤害和进场都变得更困难,被集火秒掉也是常有的事。



如今马可波罗胜率已处于全英雄倒数第一。上次出现这种情况的英雄是公孙离,随后她就被增强了。天美肯定不会拿石头砸自己的脚,看看马可后续会怎样加强吧。


如果让你来增强马可,会怎么调整呢?


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