03.03 梦泪被指拿最高经济打不出伤害,比其他打野差很多吗?AG十败收官的罪魁祸首是他吗?

听我说峡谷


梦泪作为KPL人气最高的选手,一直以来都处在舆论的中心,这个曾经以一手之力让官方改变防御塔机制的男人或许再也回不来了。很多人说梦泪很菜,说梦泪拿着全队最高的经济,却打不出伤害,还经常性的送一血,脸探草丛,队友打团他清兵线…



总之只要是AG输了,那么就会有人喷是梦泪太菜,梦泪不行之类的。确实因为版本的原因,梦泪走下了神坛,但是梦泪真的菜吗?并不是,一个曾经号称国服最强韩信李白和露娜的职业选手会菜到哪里去?确实梦泪的英雄池太浅是一个问题,但是他确实在努力改变。如今刺客打野上不了场,梦泪发挥不出自己的实力,射手打野不是梦泪的强项,所以很多人就骂梦泪菜之类的。


如今AG已经离开KPL的舞台了,梦泪也离开了,说再多也没用了,只希望AG能在次级联赛振作起来,也希望AG能越走越远吧。希望梦泪还是退役吧,不然压力真的太大了,做一个主播,也挺好的。


美女看球


对于梦泪在本届kpl预选赛上的发挥,有些不尽如人意,作为人气最高的选手,估计也是被吐槽最多的了。那么,纵观整个预选赛的比赛,又该如何评价梦泪的发挥呢?是真的如大家所抱怨的那样不堪一击还是处于中游水平呢?我们一起来总结一下。


梦泪预选赛战绩数据分析

我们来客观评价一下梦泪的战绩数据如何,首先看一下大家关心的场均经济占比和输出占比,梦泪预选赛上的场均经济占比为22%,位列所有参赛选手的第16位,而场均伤害占比为23.5,排在第22位。可以这么说,经济占比最高的11名选手里面,有9位是打野,所以说梦泪的场均经济占比算是比较低的,也就是很多人所述的梦泪拿最高的经济打最低得输出是不成立的,梦泪已经让了不少的经济给队友,当然这些经济很多都是小飞拿去的。但是梦泪的这个场均伤害占比并不高,排在了所有打野选手中的第7名,当然也不是最低的呢!

我们再来看看梦泪的分均经济和分均输出,这个也就和战队关系相对小一些。梦泪的分均经济排在了第30,而分均伤害则为第19。一样的道理,这两个数据和其他打野选手比,经济上倒数第一,而输出伤害则排在打野选手的第7位,所以按照这个指标来看,梦泪的伤害转换相比较于部分打野来说,还是不错的。

梦泪的英雄池分析

对于梦泪的英雄池,也是饱受诟病的,很多人觉得梦泪英雄池太浅。整个预选赛期间,梦泪总计参赛21场,拿出了6位英雄,分别是马可波罗8场,公孙离6场,李元芳3场,裴擒虎2场,杨戬1场,元歌1场。仔细分析,可以发现还是以射手为主,占据了70%的位置,但是也正是这些射手让他备受指责。讲真的,他用的英雄属于比较多的,但是表现不是很优异,所以也不能说是英雄池深或者不深啊!

梦泪的战场表现

对于梦泪在比赛中的表现,这是最受到大家怒斥的敌方,感觉他的表现很不理想。当然,对于仔细观察梦泪表现的粉丝来说,他确实很多地方做的不是很到位,可能是骨子里被刺客侵染的太多,所以很多时候有一些做法难以理解。其实在很早之前的版本,当射手还走边路的时候,打野一般属于那种侵扰的作用,带领全队的节奏,然而随着版本的更新,射手打野也成为了主要输出位置,所以团战时候射手需要提供更多的输出,但是梦泪还是很多次团战,习惯性的等待技能,而去选择清理野怪和兵线回血,也算是受到版本的毒害吧。即便如此,梦泪很多时候的发挥也是很不错的,对对面的C位制造了压力!

比赛已经结束,所以不论是出于恨铁不成钢的想法还是确实不太喜欢梦泪,我觉得都不要过度的抨击他们。其实仔细想来,为了跟随版本,梦泪也牺牲了很多,放弃韩信李白而选择射手,真的很不容易。仔细想来,也是大家对他的期望太高,所以也就失望更大,要知道,除了AG之外的9支战队里,有33%的战队打野拿着更高的输出却打着更低的伤害,所以AG超玩会连败,梦泪是有责任,但是主要问题不是他,而是团队出了问题,没有配合,没有默契也没有交流,谁又可以carry呢?


电竞大王者


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AG在预选赛以十连败的战绩草草收官,令很多粉丝失望不已,除了队伍缺配合,教练BP外,队员状态下滑更为明显,其中就包括梦泪。下面橘子带大家看一下梦泪预选赛中被诟病的问题~~~

路人局习惯根深蒂固,走位成迷


梦泪在预选赛中,多次因为走位失误,团战前率先被秒,导致失去一个核心c位的AG瞬间崩溃

更为突出的是,这么多局比赛看下来,梦泪经常性脸探草丛,当然有辅助的过,但主要还是路人局习惯难以改变



梦泪的路人局战绩还是不错的,尤其是元歌,像李导也是在路人局中被梦泪带躺,也肯定了梦泪的实力,但路人局毕竟训练赛,打再多,看样子也没什么效果

数据表现平庸,再难现当年风采


梦泪在预选赛的各项数据比较平庸,当然,除了新秀越来越强外,作为一个四届元老级选手,状态下滑是毋庸置疑的。比赛看下来,尽管连败了那么多场,梦泪还是想赢的,只可惜很多时候就差那么一点

梦泪的分均输出,在打野位里面,大约第五的样子,其实还能看,但就实际效果来讲,其实并没有做到收割的作用,团队配合问题很大

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