12.01 设计中的鄙视链:3Dmax和酷家乐,哪一种制作效果“性价比”更高

本文是由设计show对3Dmax和酷家乐实际操作的对比分析,有些内容需要有一定的软件基础才能看得明白,本着客观的原则对两种软件进行点评,做得不对的地方还请指教。

在装修设计中,效果图是所有设计师都避不开的一个坎。

而在效果图的绘制中一直都存在一个鄙视链:会手绘的看不起画3D的,画3D的看不起用酷家乐的。

今天我就用实际案例来比较一下目前电脑绘图最常用的两款软件,哪一种“性价比”更高(出图速度与效果),至于手绘效果图,本人对于那些手绘大神是非常的仰慕,但个人能力非常有限,这里就不献丑了。

3Dmax和酷家乐简介:

3Dmax是由Autodesk旗下的Discreet公司公司开发,大名鼎鼎的的AutoCAD就是由Autodesk开发的。3Dmax是一款专业的三维图形、动画制作与渲染的软件,有近30年的研发历史。使用者需要经过专业的培训才能熟练操作。

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3Ds max登陆界面


而酷家乐是由国内几名年轻人在2012年才开发出来,主要用于家装效果的制作渲染。其上手简单,使用者不需要任何培训就可以操作。


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酷家乐登陆界面


简单点说,3Dmax与酷家乐好比Photoshop(ps)与美图秀秀的区别。

实验者(设计show)对于两种软件的使用熟练度经历(方便不同熟练度的同学参考):

3Dmax:虽然有近10年的使用经历,但使用频率不高,一年使用不到10次。

酷家乐:约1年的使用经历,每月使用3次左右。

软件测试版本:

  • 3Dmax:2012简体中文版,渲染器:V-RAY2.1。
  • 酷家乐:我也不知道是什么版本,版本太杂乱了。

测试案例

我这里的测试案例为一个常见的厨房效果图,橱柜为U型,台面石英石,橱柜为模压板柜门,带吊柜顶线。


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一个最常见的厨房案例

我们首先使用配家乐来开始制作:

因为房子结构简单,所以没有导于cad户型,而是直接在软件中绘制房间墙体,这个过程大概花了三分钟左右。如果是一套完整的房子,建议还是导入cad后再进行修改比较方便。


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绘制好房间后,软件自动认为是一个卧室了

绘制好墙体后,软件自动就生成了屋顶和地面,这一点上确实便捷。烟道和包管需要另外绘制,绘制也非常方便,直接输入尺寸就可以了,因为酷家乐主要是用来制作家装效果图,所以房子的层高也默认为普通商品房最常见的2.8米,至于一些非普通商品房需要另外设置层高。

房间绘制好后就可以直接拖一些结构部件放进去就可以了,如:门和窗户。拖进去后会自动套用一个默认的模型(默认的一般需要替换),模型的尺寸有时需要适当修改,特别是门的厚度和高度,如果是12cm厚的墙,那么门的厚度应该是160mm,如果是24cm的墙,那么门的厚度最好改成280mm,也就是墙两边要多出门套的厚度,在这一点上,酷家乐几乎没有一个正确的模型厚度。另外几乎所有门的高度默认高度都只有2米,也是需要更改的。


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设置门的尺寸

放置好门窗结构后就可以制作橱柜的模型了,在家具模型的制作上,不得不承认酷家乐模型库的强大。在使用几次酷家乐家具模型的制作后(以前一直是直接找的成品模型,并不是按自己的想法设计制作的),发现酷家乐实际上确实说是一款板式家具分解软件。它将所有的板式家具经过了详细的拆分和整理,变成了成千上万个家具部件的模型库,在这里设计家具就是在旁边的模型库里面找零件进行拼装。它的所有建模都是建立在已有模型部件的基础上,同时这种建模思路,却限制了设计师的自由发挥,不能随心所欲的制作出自己想要的形状。

在橱柜拼装好后,系统有一个默认的柜体材质和门板样式。这个可以后期进行统一的材质和样式调整。我们前期需要做的是把所有部件组装出来。


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拼装柜体的默认样式

柜体拼装完成后,其它部件可以自动生成,如:橱柜踢脚板、台面石、吊柜顶线、烟机灶、水槽。橱柜边上的见光板也是现成的模型直接往里面拖就可以了,它的一个优点就是只要设置其中一截柜子的尺寸后,其它所有部件在拖进去时都会自识别尺寸,不需要重新设置


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柜橱边上可以直接贴上见光板

在柜体制作好以后甚至可以自动生成饰品,这一点非常方便,省去了大部分挑选饰品模型的时间。最后就是统一调整橱柜的风格材质(白色模压板门、石英石台面)。


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制作完成的橱柜模型。

橱柜模型制作好之后就可以给墙面、地面、顶面贴上相关材质,这里顶面设计的是一个二级石膏板吊顶,并安装有石膏线。这个过程非常快,大概花了十分钟左右时间。

整个厨房模型制作完成大概花了50分钟时间(中间还同时进行截图处理)。

最后来开始渲染:


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渲染设置

酷家乐的渲染设置是一种傻瓜式的,可调整的参数非常少,灯光也不用另外设置,里面内置了多种不同的灯光场景模板,可以直接套用一种进行渲染。


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酷家乐渲染效果图过程

整个渲染过程也非常快,系统也是内置了几种不同的常见分辨率,如果选用最低的800*450的分辨率,渲染时间只要1分钟左右,同时也是免费的,非常适合渲染测试,方便修改。如果要更高的分辨率,就需要支付酷币(酷币以前经常有活动赠送,另外就是充值)。


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酷家乐几种常见的渲染分辨率

好了,我们来看最后的成品效果,这个灯光场景直接是套用的模板,如果想要更佳的效果,需要进行手动打光反复测试,下图渲染的分辨率是1920*1080。整个模型制作和效果图的渲染成型大概用了一个多小时。

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最后成型的效果图

这里我们先不要讨论橱柜设计是否合理,这只是一个测试案例。至于效果质量最明显的不足之处就是材质比较生硬。


用3Dmax对上面场景进行绘制

使用3Dmax制作室内效果图第一步,我个人认为不管房子结构是否简单,最好是要导入cad图型来进行定位,因为3Dmax的模型的制作自由度非常高,导入cad户型图后制作的效果图尺寸会更加精准。


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3Dmax中导入cad户型

导入cad户型后,最好进行坐标点归零,也就是让模型处于场景的正中心,这样非常有利于后期的操作。


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墙体建模

不同于酷家乐中的墙体制作,3Dmax里面墙体都是实物,需要自己设置高度,厚度等参数。关于3Dmax墙体建模方式根据不同人的习惯有多种方式:

第一种是单面墙体建模,也就是绘制一个房子大小的盒子,然后对盒子的各个方面进行切割成窗户和门洞。第二种是直接使用导于的cad线条进行挤出片面,这也是一种单面墙体型。第三种就是按照实物制作标准厚度的墙体,更加现实化。

我个人最常用的是第三种,因为这种对现实的模拟程度更高,而且非常方便修改。虽然墙体需要绘制多个立方体,但是熟练后配合3Dmax捕捉功能,速度一样很快。图中的厨房墙体绘制完成大概花了三分钟。


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所有墙体结构附加成一个整体后

墙体绘制成后,把所有结构部件附加成一个整体,房子的顶面和地面需要另外单独绘制,我们可以先进行橱柜的制作。为了保证客观性,我尽量把3Dmax和酷家乐的所有模型保持一致。


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对橱柜模型进行柜门分割


首先绘制出一个模拟橱柜多面体,然后理行柜门的定位分割。这里使用的是线条的"连接"功能。


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然后复制一个柜门的线条进行柜门的制作。制作方式是先绘制出一个柜门边框截面,然后使用截面对线条进行扫描,这个功能有多种修改器(如放样等)可以实现,但我个人认为最方便、科学的还是“扫描”修改器,“扫描”修改器可以非常方便友好的进行操作,实现不同的对齐和方向调整。


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扫描修改器参数


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复制门板

制作好一个门板后就可以进行多个复制了,我这里选择的是实例复制。


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装上所有门板的模型

门板样式和酷家乐中的样式保持一致,酷家乐中的样式都是内置的模型样式,虽然覆盖了大部分实际中柜门的样式,但是不支持自由设计创作,而3Dmax只要你想得到的样式都可以制作出来。


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制作台面前挡水

然后就是制作橱柜台面,这里有个细节,就是给台面做了一个斜面前挡水(酷家乐中也设计了这个,不过可以自动生成),这个制作过程就比较费时间,而酷家乐可以一键生成。当然这些细节可能在效果图中看得不太明显。

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制作完成的橱柜台面

在这里,橱柜就可以先告一段落。开始进行厨房顶面制作,顶面的制作过程比较简单,速度比较快,忘了截图。

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开始制作顶面

顶面所安装的石膏线同样是使用“扫描”修改器制作。下面是我绘制的石膏线截面,当然真正的石膏线截面是没有那个直角的。

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石膏线截面

然后绘制吊柜顶线,制作方式和石膏线一样,截面都是采用同一个截面修改的,所以放在和石膏线一起制作。在这里橱柜的模型制作就完成了,其它一些配件都是调用的成品模型,如烟机、灶、厨房、滑门。

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隐藏墙体后模型

模型制作的最后一道工序是贴材质(和前面的案例条件一样,台面石英石,柜门模压板)。

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贴上材质后的模型

然后给场景添加一些饰品摆件,这个虽然简单(直接调用模型),但比较费时间,需要一个一个挑选。

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添加饰品后的厨房

整体3Dmax厨房场景模制作完成大概花了一个小时,和酷家乐所用的时间差不多。3Dmax真正费时间的渲染,渲染前还需要进行行手动灯光布置,如果经验不足的还要进行反复多次的灯光测试。实际一张3Dmax效果图的好坏主要就取决于后期的灯光渲染。

再好的模型,灯光和渲染没有做好都是失败品,再破的模型,如果把灯光渲染做到位,都可以蒙蔽大部分人的法眼。

我这里没有刻意的去追求质量,只是简单的打了几个灯,然后调用了以前的一个vray设置(参数设置较高),按F9就按开始渲染了,甚至忘了截图。最后我们来看一下成品效果图,分辨率为1200*900。在渲图的过程中我出门去了,大概一个小时回来,图就出来了,我看了下时间用了1小时6分钟。也就是说从开始制作到最后出图总体用了二个多小时。

虽然只是做了一个简单的布光,但明显的可以看出3Dmax制作的效果图材质比较细腻。另外我发现:酷家乐渲染图片分辨率的高低不仅影响图片的尺寸,还会影响图片的质量,如高分辨率图片的噪点明显少于低分辨率的噪点。而3Dmax不同分辨率的渲染尺寸仅仅影响图片尺寸,对图片本身质量并没有太大的影响(图片尺寸过小放大会模糊)。


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3Dmax和酷家乐同样的一个空间效果图


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两张图一起比较


关于渲染时间:

3Dmax渲染时间和很多因素有关,有:电脑配置,vray参数,灯光细分,模型的材质参数。这里的每一种因素对渲染时间的影响都非常大。

而酷家乐属于一种云渲染,与上述因素都没有太大关系,影响最大的就是是否有充值vip。当然3Dmax也可以使用云渲染,但同样也需要花钱,而且价格不菲,一张图便宜的要10元左右,贵的可以光渲染费用就是上百元。但光论时间来说,3Dmax无论哪一种方式都没有酷家乐快。

总结:

酷家乐的宣传口号是五分钟出效果图,虽然有夸大其词的成分,但是还是可以实现的,那就是包括场景和模型都套用别人的模板,只是点一下渲染就可以了。但这种方式能够谈得上设计吗?真正意义上的效果图应该是用工具来表达设计师自己的真实创意。

而酷家乐虽然可以自主建模,但其建模思路却是调用模型库的已有模型,自由度比较低,正是如此,有很大一部分设计师比较排斥酷家乐,恰恰这个快速出图和对板式家具模型精细分解的特点,受到了大量谈单型设计师和定制家具企业的青睐,让很多以前没有设计基础的人员凭借酷家乐一下子挂上了设计大师的称号。这也是设计行业内很多人看不起用酷家乐的原因。

关于3Dmax,由于其功能庞大,参数复杂,很多初学者都是在学习到一半的过程中放弃了。可以说几乎所有的设计师都学过3Dmax,但能够独立完整的出一张质量较高的3D效果图的设计师不足30%(没有具体统计),3Dmax虽然功能复杂,但其逻辑思路非常严谨,只要学到一定程度就可以根据其逻辑进行自己钻研(顺便吐槽一下酷家乐的逻辑思路完全是混乱的,而且每一个版本的逻辑都不一样)。

如果是专业进行3D效果图绘制的人员,建立自己丰富的模型库后,其建模速度(根据施工图建模)绝不比酷家乐慢,再经过专业的灯光布置后,渲染出来的效果质量是酷家乐完不能比的。但酷家乐却胜在了综合效率上,虽然渲染质量一般,但能满足大部分家装客户的需求(何况这些客户也分辨不出效果图质量的好坏),而且有些3Dmax操作水平一般的人员可能渲染出来的效果图还比不上酷家乐。

所以,这里没有谁看不起谁,只能说需求不一样,就好比我们现在手机数码相机和单反的区别,你有你的专业,我有我的快捷。


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