03.02 为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?

沉默的疯狂102


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因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。

技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。

在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。

正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。

还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。

对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。

另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。

不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。

所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。

这样的作品,如何不能成为经典呢?


环球游戏


我是上门来回答问题的😏

每个人都有心中最经典的生化危机,我起初最早接触的是SS版的生化危机1,记得玩的时候我还特意把游戏机接到了音响上,结果在经过一个走廊时候,嘭的一声从右手边的窗户撞出两只僵尸犬,当时吓得我手柄都扔了……后来在网吧看到了生化危机2,那时候网吧电脑只有里昂版,玩了没多久没过多久在书店里买到了正版的才知道是两张光盘,回到家就没日没夜的为了剧情与僵尸厮杀、解谜,然后买杂志看攻略,有时候朋友在我旁边看攻略为我指路,想想看真是很难忘,现在生化系列出了很多版本,虽然游戏做的越来越好,但是生化4以后玩过一遍也就放在那里了,至今重玩多次的按照顺序排一下:1-2-3-代号维罗妮卡-0,虽然全系列保存了模拟器版本和PC版本,但是闲来无事的时候依旧会打开重新开局,重新冒险。


铁蚕豆


生2作为生化史上最成功一作无可否认。几个因素造就生2的历史地位:

第一,剧情好。据说请的好莱坞编剧编写的剧本,保证了剧情吸引人,造就了高耐玩度。

第二,游戏人物塑造成功。男女主和各类配角个性特点十分鲜明,让玩家不自觉代入其中。

第三,场景刻画丰富细腻。无论是警局大厅还是研究所,都十分生动,让人过目不忘。

第四,BGM十分抓人。不可否认当年很多童年阴影不光来自画面,还有音乐。

第五,激发了玩家兴趣。几乎所有首次接触生2的玩家都会在结束2代旅程后去找生1补课,并期待生3的到来,卡婊后来在3代也是抓住了玩家这一心理,并且借着玩家对整个生化故事起源、发展的热情,迅速开发了0代,又搞了个1代的rebio,后来再高清重置……所以说卡婊不要脸原因就在这里,但是即将到来的2代重置,嗯,真香!

第六,生2的成功也与时代有关。当时生2基本上打遍天下无敌手,其它公司开发的游戏要么路数不同玩家基数少,要么没那实力达不到生2效果(如土星的深海迷踪,其实游戏很不错,但感觉就是比生化要差点),PC游戏当时种类还比较单调。

最后不得不说的是老生化的主创:三上真司。在1代试水意外取得巨大成功后,三上真司才智在生2里得到了最大发挥,成功将自己的设想在游戏中表现了出来,虽然最后三上出走,但已然造就了自己的传奇,就同合金装备的主创小岛秀夫一样,在游戏史上树立了自己的丰碑。向这二位致敬。









大-脸-猫_


《生化危机》大体上分为两个阶段,从《生化危机1》——《生化危机 代号:维罗妮卡》属于第一阶段,主要标志为3D贴图画面、坦克式的方向控制、强调解谜要素的AVG游戏,后来在NGC上复刻《生化危机 REBIO》以及《生化危机 0》也属于这个范畴。

第二个阶段是以《生化危机 4》为代表的动作射击游戏,全3D即时演算、弱化解谜强调战斗。

《生化危机》最开始是以恐怖游戏的姿态登场的,子弹数量的限制,时不时出现的僵尸,即便在那个主机羸弱的年代里,玩家也还是有着恐怖的感受。但从4代开始,游戏的走向距离“恐怖”这个主旨就渐行渐远,到了6代甚至演变成了类似于“无双”的游戏,所以到后面7代所提到的“回归原点”,又重新将“恐怖”这个要素拉回到玩家身边。

在强调恐怖与解谜的几部作品里,制作最精良的应属《生化危机 REBIO》,但最初发售在NGC上,玩过的玩家并不多,到了后来移植到PC以及PS系机种后,才渐渐被更多玩家所体验到。这部作品又是以原《生化危机1》剧情脚本为原本制作的,所以在剧情上多多少少有了“被剧透”的成分。

《生化危机2》可以说是当年为数不多可以称得上是3A大作的作品,在1代爆冷成功的前提下,CAPCOM花了大力气来制作这部作品,除了请来东映大编剧杉村升操刀剧本外,更出现了“《生化危机1.5》”这个脍炙人口的制作轶事。除了出色的双线剧本之外,制作团队也开发了新引擎,画面表现也属上乘,后面的《生化危机3》也利用了这个引擎。

后来的《生化危机 代号:维罗妮卡》由于最开始在DC的销量不佳,移植到PS2之后,销量才有所提高。而当时也已经出现了包括《寂静岭》在内的众多优秀恐怖AVG作品。

所以《生化危机2》除了本身优秀的素质并且更贴近“恐怖”这个主旨之外,也是当时年代位数不多的顶尖AVG甚至没有之一。


唐草大魔王


大家觉得《生化危机2》最为经典主要是因为当时推出的时候并没有其他相同类型的游戏存在,可以说它是蝎子拉屎独一份,因此玩的人肯定就多了,因为你别无选择。



就像当初的《传奇》一样,你想玩网络游戏?就一个传奇,所以所有人都在玩,不论现在大家觉得他的画质是如何的辣鸡,但是不可否认在当时来说它就是最好玩的,哪怕是现在也有很大的市场。


而且《生化危机2》在当时来说,不论从剧情设计还是,画面设计来说,那都是像电影大片一样,尤其是ADA下坠那一段,更是感动了无数人。

后来出现了同类型其他游戏,肯定会拉走一部分用户,所以大家觉得玩的人少了,达不到当初《生化危机2》的那种场面了,才觉得《生化危机2》才是经典。不过作为《生化危机》系列的忠实粉丝,我觉得后面的制作不差但是确实没有当初1和2的那种超水平发挥,不过我也理解的毕竟是一款商业化产品。



这里是刘哥说游戏,一个喜欢玩游戏,但又玩不好游戏的游戏制作人!点个赞呗!顺便关注一下吧!


刘哥说游戏


不请自来。生化危机2之所以成为经典中的经典,原因不止一个,我谈谈自己的想法吧。第一,时势造英雄。生化危机2是在一代大火之后,CAPCOM决定将其系列化的第一部作品,有生化危机1的铺垫,以及当年在生存恐怖这个概念还几乎为0的年代,生化2的成功由此便有了环境基础。第二,游戏本身的可玩性很高。大家都知道,生化2采用了表里关的形式,这让大家在完成官方剧情的同时,也能玩到另外一种剧情,再加上后来各路大神的各种限制级打法更是让游戏本身的挑战性更上了一个档次。第三,出色的剧情设计和高人气的主角。生化危机2的剧情,是请好莱坞的大师设计的,在剧情的紧凑,和恐怖气氛等上面让人觉得意犹未尽,再加上分头和克莱尔这两个高人气的主角,生化2的成功当然就顺理成章了


丶安小鸣


看了大家的分析,有一点是忽略了的,请听君一言。

生化危机2为什么是系列最经典的一作,离不开当时的庞大游戏容量,想当年ps主机由于机能限制,很多游戏只能忍痛缩减内容。而生化危机2单游戏碟就有两只,而且男女主角各自经历的故事没有重叠。游戏刚开始男女主角就被逼分开,两条不同的路线出发到达警察局。从里昂的表游戏及克莱尔的里游戏你会体现到一个独立的游戏流程,但当你两个角色通关了,你才会完整知道游戏里两位主角经历的事情是有交叉关联的。但如果换了是克莱尔是从表游戏开始,里昂从里游戏开始,那么两个故事又会有各自的不同。生化危机2的可玩性通过这个细致的设定使玩家虽然置身同一游戏,却有二次通关的欲望,而且过程中没有重复的沉闷,这个离不开三上真司这个鬼才的关系,但是生化危机2的开发就已经让你感觉到鬼才的认真,因为生化危机当时的男女主角设定及游戏设定使完成接近了80%后推倒重做的,之前就已经有生化危机1.5版本,当时开发进度已经可以试玩了,但往往越执着的人越容易成功,也由于推倒重做,我们才能认识到李三光及现时的克莱尔。

就是由于里表设定这个因素,所以生化危机2当之无愧是历代里面最经典的存在。


左手写字被打的YoKo俊


生化2 充分利用了PS强大的3D机能 穿插的剧情CG 让内容丰富剧情连贯 BGM的渲染也恰到好处 游戏解密的过程也不会很难,最革命性的是双碟男女主角表里的设定 让游戏有四个流程 并且都是相互关联的 老卡恐怖AVG的成功 让科纳米 SQ也效仿 出品了 寂静岭 寄生前夜来分一杯羹,总而言之 生化2 是里程碑式的一款经典游戏 可惜的是内部矛盾 生化系列从第四代开始 AVG模式直接改成了ACT模式 已经失去了原有的韵味 假如老卡要重制生化2 唯一希望 是保住 双碟双主角表里四个流程的游戏核心设置 感恩!


桃花仙人1976


生化危机1是开创此类型游戏的鼻祖,而这也是它唯一吸引玩家的优点。游戏节奏慢,剧情还算有吸引力(在出生化危机2之前),加上有些谜题需要往返好几次,其过程直接却漫长。

生化危机2出来之后带给玩家很多比前作更为亮眼的特点。首先不得不提的是剧情,不再是单纯的解谜与探索(1里面主角其实更像个侦探),李昂和Ada之间的情感纠葛以及其他人物的刻画带给人的那种真实,悲痛让玩家感觉是参与到了一部感人肺腑的好莱坞大片。再说人物的各种动作设定和每一个布景在当时都那么的真实,色彩丰富且富有感染力。这在当时已属鹤立鸡群之作了。

生化危机3也不错,节奏更快,玩起来酣畅淋漓。但在人物刻画上弱化了这一点,剧情较为简洁。

之后的生化危机就更是纯粹的游戏了,而且剧情都是从生化危机1-3延伸出的产物。再没有李昂Ada生离死别所给人的那种感动。

所以凡是从生化危机1开始玩的都会对生化危机系列有更深刻的体会,他们深知生化危机2是无可替代的,不是现在先进的技术,高清画质,所能替代的。


linhao7832


因为生2的故事情节比较完整,剧情衔接相对紧凑细腻,背景音乐制作完美恰到好处。情节该神秘时音乐诡异,该紧张时音乐又显得惊悚紧张,让人感到透不过气。解迷性比生1得到进一步提升,可玩性大大加强。DLC第4生存者、豆腐又将难度提升到极致,给大家发挥更高的挑战的空间。这是1997年的游戏,生2的恐惧感比生1升级,当时给大家带来的感受还是相当震撼的。记得当时发售日期正值中国的春节期间,这也给放假的中国玩家带来不错的惊喜吧。

1997年的游戏,playstation1的天下,我们不可能对画质有更高的要求,只是希望对游戏本身的故事的发展、紧凑的情节、紧张的氛围和应景的音效得已诠释出我们对生化危机的热爱,这就足够啦!谢谢三上真司!谢谢生化危机!


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