09.10 首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

2002年,昱泉國際發佈了一款跨時代的格鬥類單機遊戲《流星蝴蝶劍.net》,這款遊戲曾經風靡大江南北,據說在各大網吧都能發現它的身影。而且在國外,也得到了不少人的讚許,都覺得這是一款"CS"的動作版。

話雖如此,多年後,我們還是能看到遊戲的諸多問題。例如在遊戲的玩法模式上存在著單調無聊的詬病,玩久了很容易疲勞;玩家也藉著BUG來做各種為所欲為的事情,甚至可以說,BUG成了玩家遊戲技巧的一部分,譬如玩家可以用牆體使出"輕功",或是在裝備上武器直接飛上天空。武器的設定也不是很平衡,遠程武器幾乎是一個無敵的存在,還有錘子的威力也太過誇張。雖然遊戲有這樣那樣的瑕疵,還是阻擋不了玩家對這款遊戲的熱情。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

最近,《流星蝴蝶劍》手遊發佈了,經過多年的沉澱,這款遊戲一出場,就能聞到一絲成熟的工業氣息。雷火科技並沒有把他設定在一個開放的世界,這是為了向《流星蝴蝶劍.net》致敬而特意做的,所有系統操作基本上都在UI中進行。這樣也好,可以壟斷所有向《流星蝴蝶劍》致敬的手遊,從而在這個市場奪得自己的地位。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

這種著重點放在打BOSS的手遊,放在以前,並不是主流,到現今已經玩家們早就習慣了這種模式。幾乎在所有網遊中,共鬥成了不可缺少的一部分,而《流星蝴蝶劍》,就成了最近這部分中重心,甚至比前段時間主要玩法就是共斗的《獵魂覺醒》還要引人注目。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

在今後,網易主打公平競技的遊戲會更多,因為玩家們已經對舊式的自動打怪升級模式厭煩了,而公平競技正是一個明智的及時的切入。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

因為有《流星蝴蝶劍.NET》招式的設計底子,手遊在動作這部分,可所謂做得相當到位了。根據官方說他們還借鑑了《黑魂》、《仁王》這類遊戲的動作機制,使得戰鬥更貼近熱愛"自虐"的喜好。同時,暢快的打擊感,也招來了普通玩家。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

大家都知道現在的手遊大部分打鬥基本上都是在比拼華麗的特效,根本沒有真正戰鬥的快感,僅僅滿足了視覺上的需求而已,在所有市面上,接近80%的ARPG手游上都有這樣的毛病,其實就讓玩家在休閒養成的同時,用華麗的特效來留住玩家心。《流星蝴蝶劍》手遊幾乎沒有這樣的毛病,很顯然,他就是為了拳拳到肉而生。

首款超越端遊的手遊,《流星蝴蝶劍》剛開始就要結束了?

從百度搜索指數上來看,遊戲的搜索量是緩慢下滑;但這看來應該是暫時的。從目前遊戲的內容來看,並不是特別的豐富,玩久了容易膩味,還是得等後續的更新,加入更多武器和副本玩法。


分享到:


相關文章: