03.02 人民币玩家和免费玩家,游戏体验上有什么不同?

AKA君


游戏君作为一个玩了N多游戏的老司机,特来吐槽一波国产的垃圾游戏的坑爹体验~

人名币玩家是上帝

国外游戏还好,竞技类游戏也还不错,最坑爹的就是国产网游,游戏是页游,手游,那简直就是直接摆明了,劳资要坑钱~

进服之后首冲礼包~每日礼包,档次礼包,等级礼包,修为礼包,宠物礼包,战宠礼包,时装礼包,强化礼包等等等,只有你想不到的,没有他做不出的~

假如说~你不买礼包~同等级你就跟RMB玩家就如下图一样

游戏体验能一样么?一个小怪你打半天,RMB玩家一个技能秒一群,一刀一个BOSS,不要太嗨。

免费玩家是游戏公司提供给RMB玩家的一种服务

没有免费玩家如何能提升RMB玩家的充值成就感呢?

对于免费玩家打竞技场来说,碰到RMB玩家就跟打BOSS一个样~以DNF为例子,我这个免费玩家对比老叼这种RMB玩家~我可能连个NP都算不上吧~

免费玩家游戏生存,RMB玩家体验游戏

免费玩家没钱,没装备,没资源,野外碰到一个BOSS绕道走,一群人组队刷BOSS~

RMB有钱,有装备,有资源~野外各种溜达找BOSS~发现BOSS一刀一个秒,看见一群免费玩家组队刷BOSS,一个技能连人带怪全部秒完~

免费玩家是这样的

付费玩家是这样的

你说~游戏体验有什么不同呢?


逗玩游戏君


囧王者小迷妹来啦。

除了竞技游戏之外的游戏,免费玩家和付费玩家之间的故事,就是一出喜剧正上演。其中主角是:付费玩家,NPC都是免费玩家,这些人形NPC还附带提供免费陪聊,提供PK经验,提供人生满足感,提供玩家指引等附加值服务。

免费玩家都是人形NPC

现在游戏公司除了游戏中提供指引的NPC外,还把免费玩家当成了游戏中给充值玩家提供陪聊服务的人形NPC,还是人性化智能陪聊NPC,是所有AI NPC比不了的。真是个悲伤的故事,小迷妹也是人形NPC。


免费玩家是付费玩家的游戏体验之一

免费玩家的日常任务杀怪,付费玩家的日常任务是杀免费玩家。。。这还是个悲伤的故事。

免费玩家一顿操作0-5,土豪玩家轻松1V5

看就知道这是个悲伤的故事,小迷妹之前玩的游戏都是可以赚钱的。结果现在进了腾讯的坑,玩的游戏不仅不能赚钱不说,还要花钱,真是一句MMP。

一张图,表明一款游戏的生态链

大家是不是都是付费的壕玩家啊,拉小迷妹一把啊。小迷妹快要不行了,肝也肝不动,又是人形NPC,哭啊。。


囧王者小迷妹


很遗憾的告诉你,免费玩家是游戏提供给人民币玩家的附加体验,说的更严重一些就是免费玩家给人民币玩家增加游戏体验的,说的直白一点免费玩家是游戏给人民币玩家的一个参照物,如果你充了钱,就不必和他们一样肝,并且还能吊打他们,有没有感觉很爽?


当然这其中不排除一些肝帝肝王,但是仔细想一想,肝帝们不充钱获得道具和人民币玩家充钱获得强力道具其实性质是一样的,人民币玩家花时间赚钱,然后充钱买道具;而免费玩家直接花时间换道具,本质上没有区别,都是时间上的互换,可能差异上仅仅是性价比上的差异。

说到游戏体验,人民币玩家的游戏体验总是一帆风顺的,遇到什么困难,游戏都会贴心的选择让你充值来解决,而免费玩家只能勤勤恳恳的肝,看着别人做电梯上楼,而自己只能慢慢的爬楼梯。

当然,上面说的是一些只要氪金就会变强的游戏,这也不能全怪游戏公司,毕竟要恰饭的嘛~,每天的员工、运维、服务器、开发成本摆在那,没有盈利你也就没法玩到这款游戏了。除了这些氪金游戏,还有一些游戏是公平类游戏,氪金仅仅能让你变得更好看,或者变得更加光鲜亮丽起来,但是并没有真实的游戏属性加成,这类游戏就对免费玩家友好了起来。


游戏说书人


我是喜加一,因为工作的关系,一年内会有几个深度接触游戏企业数据的机会。

我所接触的游戏企业通常是那些滚服类的游戏,比如各种形式一刀999级的怀旧传奇啊,或者是用利维坦的动画改编的尸鲲,腐鲲骗玩家入坑的套壳页游手游。就比如下面这种广告和实际内容严重不符的游戏。

另类观点

前面200个回答我都看了下,那些免费玩家是付费玩家体验的一部分,或者付费玩家一PIA就可以KO一个免费玩家的体验我们都很熟悉了。在这里我给大家带来一个来自游戏企业的本身另类视角下,头部付费玩家的真实体验描写。

真实的体验是:这些头部付费玩家其实玩得很痛苦,整个游戏过程充满焦虑。

先说一些共识性的概念。

伪付费玩家,也就是游戏里的托,说得好听点就是消费促进师。

绝对实力和相对实力,玩家对怪物的实力(PVE)和玩家对玩家的实力(PVP)。

考虑到有免费玩家这个群体所在,PVE永远无法做到太悬殊,那么游戏公司的突破口就只有PVP,只有玩家与玩家之间的竞争才能彻底拉动头部付费玩家的消费。

目标人群

先说说这类游戏的头部付费目标人群:圆梦80后。

传奇类游戏最火爆时,80后还是一群学生,没有什么经济实力。而现在的80后所有的时间基本上被家庭、事业所消耗,根本没有什么时间去娱乐,但有个共同点就是经济状况往往不会太差,最坏情况也已经脱离月光的状态。这时候小时候的传奇内称霸梦想似乎只能藏在心底,但现在这类游戏出现了,他们不贪心,不像某些游戏,盲目追求在线时长,一天光日常任务做完都需要3小时(批评一下以前的逆水寒)。

这些游戏对玩家说,你可以挂机,我们不图你时间,我们只图你的钱,我们很诚恳,你给足钱,我们就圆你少年时期的制霸梦。

所以,一旦一个圆梦80后进入游戏,他只有两种角色,需要熟悉游戏机制的免费玩家,与后期新服的头部付费玩家。

这也解释了,现在广告行业里,获取一个安装玩家的成本竟然达到了50R。意思就是我在某个游戏广告的推广里投入10000R,可能最终只会吸引到200个玩家进入游戏。游戏是一个商业行为,推广成本这么高都有人做,只能说明背后的利润更加大。

某次,我对一份类传奇游戏做了一下订单区间分布分析,发现二八定律在游戏里面也适用:那就是20%的头部付费玩家,贡献了80%的游戏收入,而80%的低付费、零付费玩家,才贡献了游戏收入的20%。

这也说明了为什么游戏的利润增长空间永远来自头部玩家,服务好头部玩家,稳定住免费玩家,这个游戏就可以成为摇钱树。让免费玩家成为付费玩家体验的一部分。

但事实真的只有这么简单吗?我们看看下面的套路:

焦虑管理

既然头部付费玩家是游戏的收入主力军,那么这里就要说到上面提到的伪付费玩家了也就是托了。托正是这群头部付费玩家的焦虑的源泉。

一个通用的套路就是让头部付费玩家永远感觉到来自全服老二的篡位压力。

这里会涉及到游戏公司的伪付费玩家需要把控真实头部付费玩家的心理。

压迫太厉害,付费玩家会因为受不了压力,弃坑或者失去竞争动力种田;

压迫太仁慈,付费玩家就会因为已经接近毕业,从而减少投入,进而让伪付费玩家的KPI无法达标。

这一切的原罪在于游戏公司对资本的追逐。

优化管理模型

所以,上面说到的焦虑管理就会需要有一个数据化的模型。

大数据的本质是统计,而游戏公司常年积累的数据,让各种模型可以通过统计历史海量数据调整参数以达到效益最优化。

曾经对这类游戏公司的订单数据做了一定分析,发现一个非常可怕的现象:

某款游戏的生命周期内,收益最好的时候就是伪付费玩家的消费时间函数波形比头部玩家消费函数额波形早了2小时的周期。也就是托的消费行为提前真实用户两小时,能极大刺激用户的消费动力。

通常,伪付费玩家会进行一些高消耗低收益的行为,让头部玩家觉得,他可以通过优化消费达到拉开差距的目的,但其实一个优秀的托会始终与头部玩家保持一个在威胁范围内的差距。

常见的手段有:

  • 付费公屏嘲讽拉仇恨;

  • 高消耗低收益关卡;

  • 无节制升级装备直到损坏;

  • 组建对立公会;


  • 永远争第一,但永远不是第一等等

看清事实

所以这类游戏的大概套路我们也很清楚了。

头部付费玩家原本的期望消费水平根本没有这么高,全是被隐形的手操控着强行推高。他们在玩的过程中不仅充满了害怕落马的焦虑,同时还不知不觉地消耗了比原本预期消费多很多的无谓付出。

这些都是行业干货概念,策划这些小众领域的都是能洞悉玩家内心的顶级心理学人才,我们普通人哪能是对手。

所以,从企业角度看,头部付费玩家,才是被玩得最厉害的那群毫无自身体验被牵着鼻子走的受害者啊。


喜加一


人民币玩家和免费玩家有啥区别,可能有些区别就在于某些游戏是花钱才能玩的,不花钱的玩家就与之无缘了,那区别自然是一个能体验游戏的乐趣,另一个只能干看着!

还有呢!大部分游戏就是冲着氪金玩家去的,你要是不充钱,估计游戏玩起来也就没啥游戏了!
免费玩家只能用着各种官方送的皮肤以及原始装备,而人民币玩家却可以用着传说级、限定级皮肤以及各种土豪版装备,免费玩家需要用十天半个月才能提升的实力,估计土豪充钱立刻就拥有了!

就拿《阴阳师》来说,非洲阴阳师可能需要用好几个月才能攒够一套阵容,培养出几个六星式神以及不错的御魂套装!但是对于人民币玩家而言,拥有一个超好的账号只需要花几百块钱买个大佬账号就可以了,这游戏体验能一样吗?


或者你打一个Boss需要花费大量时间慢慢消耗,然后击杀掉boss,还不定能一次打得过,需要不断攒资源升级装备提高实力,但是人民币玩家估计就是氪金冲个VIP,光靠系统送的装备就可以碾压大部分玩家,啥Boss还不是一刀秒的问题!这游戏体验能一样嘛!你千辛万苦才通关,结果土豪几分钟就过了,实力还比你高出那么多,你会觉得舒服!

任何只要是可以氪金的游戏,官方对待氪金玩家的态度就越比免费党好,谁能氪金玩家可以给游戏提供大量资源呢!谁会不喜欢氪金玩家嘛!氪金玩家升级快,装备好,实力与平民玩家就是天差地别,别人的游戏体验感明显好太多吗嘛!


氪金玩家的实力与免费玩家的区别不就是Fakeer与普通玩家的区别嘛!这两者对游戏的体验感肯定不一样!此外有些游戏比如《英雄联盟》对玩家的公平性差异不是特别大,就算你充钱也只不过时多了个皮肤,在游戏中谁能获胜还要看操作意识!


秀儿电竞


任何一款游戏,都会存在付费玩家和免费玩家这两种,虽然说这些玩家玩的游戏是一样的,但是体验却是天壤之别。付费玩家可以在游戏里体验到各种专属福利,实力也是可以碾压众生,一个手指头便可以轻松吊打其他玩家。

但是平民玩家则不同了,他们花费了巨大的精力和无限的时间,最后好不容易拥有一套好装备时,却发现自己还是打不过那些付费玩家。而下面几张动图便可以很直观的展现出这种人民币玩家和免费玩家之间的区别:

而平民玩家与付费玩家打副本的样子是这样的:

说白了,如果你是人民币玩家,那么整个游戏你就是上帝,等于开启了各种外挂,想怎么玩就怎么玩,而免费玩家整个游戏人生就会时刻处于受虐状态。就好比DNF一样,如果你是人民币玩家,动不动就透明天空,天选之人,B套圣耀超时空也是应有尽有,然后装备强化个15以上跟玩似的,那么不管是PK还是打地下城,和普通玩家根本就不会是一个级别,普通玩家各种吃药打操作才能过去的副本,人民币玩家一个大招就轻松秒杀,那种感觉,绝对会让普通玩家怀疑人生啊!

所以说,人民币玩家和普通玩家根本就是两个世界,体验也是截然不同的,而平民玩家即便花了大量的时间和精力,哪怕觉得自己已经玩的很好了,但和人民币玩家相比,你根本就不是他的对手,甚至连对手都不算。


265G游戏网


现在人手一台手机,当然手机游戏也是大家平时最好接触的,并且能在休息之余,拿出手机就能玩,手机游戏就成了大家的消遣了。

说到这里有一款手机卡牌游戏,少年三国志。

这种卡牌优势最能显示出,人民币玩家和免费的玩家区别与差距。人民币玩家充值升V能得到好的装备,好的武将饰品等等,这样在游戏能能通过高的战力拿到更多的资源。

免费玩家只有一点一点的积攒,靠着自己的微薄战力混日子,可以说毫无游戏体验,只能羡慕RMB玩家,可是羡慕是没用的,人家毕竟充钱了,你毕竟是免费,当然有差距了。如果没有明显的差距谁又会充钱,成为RMB玩家呢?这就是现实的手游。免费的玩家只能在RMB玩家后面喊着:‘’抱大腿‘’,这就是RMB玩家和免费玩家游戏体验的不同。


森林木枝


人民币玩家和免费玩家,游戏体验上有什么不同?

看到这个问题忍不住进来回答,作为玩过很多类型游戏的人,我对人民币玩家和免费玩家的区别感受太深太深了。下面我来分享一下我玩的几款游戏经历,说一说人民币玩家和免费玩家游戏体验上到底有多不同。

我玩的第一款网游是《热血传奇》,可能很多70、80、90后的都玩过。这款网游可以说是中国网络游戏的里程碑,影响了一代游戏玩家。因为算是第一款风靡网游,出了十几年,到现在玩家基数仍然很大。 只不过都不玩官方,改玩SF了。

传奇刚出来那几年,可以说非常公平。除了需要30块钱的点卡,没有任何其它硬性消费。游戏中的装备、升级、打怪全都是手动,装备行情也是由玩家定夺,看似不起眼的极品装备价值更高。也正因为这个公平公正的游戏环境,吸引大批玩家。那时候的人民币玩家可以花大价钱买其他玩家手上的极品装备,但是等级还是要手动升,所以公平性真的很高。

自从1.76版本升到1.80版本,传奇开始变味了,走上了氪金路线,这条氪金路线延续至今。传奇的氪金流失了绝大部分游戏玩家,因为等级、装备只要你有钱,要啥有啥。普通玩家再无立身之地,这样的游戏环境严重失衡,试问还有几个免费玩家玩的下去呢?免费玩家真的连人民币玩家的“经验宝宝”都算不上。

在退游传奇之后,我在大学期间跟别人玩过一款页游,那时候每天10块钱首冲靠的是自己打材料卖给人民币玩家。在新区的时候感觉自己还不错,然而合区之后慢慢发现页游更是土豪玩家的天下。虽然我后来也陆续充值了几千块(帮土豪玩家代练赚的),跟人家真正的氪金玩家完全不是一个档次,那时候感受到了什么是真正的秒杀。

有了玩这两款游戏的经历之后,我果断远离任何人民币玩家能够破坏游戏体验和平衡的游戏。后来玩的英雄联盟以及现在玩的刺激战场、王者荣耀、香肠派对你充钱最多也就是买点皮肤之类的,对游戏体验毫无影响,比的是个人技术。

所以我认为,那些能通过氪金改变游戏体验的游戏类型,我们这些普通玩家还是远离,不然真的成为人家的游戏内容了。


中年游戏解说


在不靠技术的游戏里,人民币玩家和免费玩家就是两个世界。

时间消耗上

网游里面要么爆肝要么氪金,如果大力氪金的话那么随便玩玩就能走上巅峰,而那些免费玩家就只能爆肝了,比如dnf里搬砖搬出12套年套。消耗的是大量的时间,还有一些活动,送商城道具,免费玩家肯定都选择肝出来,但是人民币玩家就想要哪个点哪个,买就完了!

装逼方面

游戏充钱为了什么?不就是为了装逼吗!我冲一万,可以一打99人,一夫当关万夫莫开!我买昂贵时装,你们都买不起,站在街上就能装逼,看着武器红的发亮,周围玩家心里大惊:卧槽,真土豪!

官方态度

一个心悦三和一个零氪金的玩家在一起,如果你是官方,你会偏袒哪个?肯定是对心悦三的态度好,制裁可接,封号可解,只要你继续充钱就行了,零氪玩家还不给你制裁的死死的。

如今游戏都说自己是公平游戏,可是玩过的都知道有多坑,不充钱根本玩不了,一个人灭一个帮派已经很常见了


吃瓜群众玩游戏


那我只能很遗憾的告诉你,在绝大部分网络游戏中,付费玩家和免费玩家玩的就是两个游戏,先不说别的,来看一组有趣的对比图吧

付费玩家进副本的状态

免费玩家进副本的状态


充钱变强这个概念最早也不知道追溯到什么时候了,总之早期国内网游都是这尿性,你充钱就可以吊打平民!这其中以巨人这个坑子的游戏最为吃相难看,征途这个游戏把充钱变强发挥到极致,你一级小号充钱买一个顶级装备,一刀就可以砍死一个满级大号···前提是你钱冲的够多。

即便现在,国产游戏仍然有这种吃相难看的机制。这种充钱变强短期内可以让游戏大赚一笔,可以恶性循环会加速游戏死亡。


现在网游的大趋势都是在尽量保持平衡性的同时满足土豪氪金的“成就感”比如现在主流都是卖一些时装,道具(比如背包)这种不太影响竞技平衡的东西,这些东西对本身平衡性影响微乎其微,但是对于土豪本身来讲也不算亏。


我个人觉得这种模式就不错,比直接充钱变强要好很多


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