03.02 动漫制作过程中一秒内30fps甚至60fps都是一张一张画的吗?

漩涡寒米


先说结论,一般的2D动画是一张张画出来的,但并不是每一帧都要单独画。

动画的帧数一般为每秒24帧。动画看上去在动,利用的是人类的视觉暂留原理,每幅图的暂留时间是0.1~0.4秒,所以动画使用的最高帧数没必要超过24,也用不到60fps。(游戏画面刷新的间隔不稳定,需要更高的帧数来确保画面的流畅)

“张数”指的是原画与中间画数量的总和:不同状态的关键动作使用原画,动作的过程使用中间画也称为“动画”。

现在的商业动画以“一拍三”为主流,也就是每三帧放一张,每秒放8张。特殊的情况会用到“一拍二”,每两帧放一张,一秒用12张;或是“一拍一”,每帧放一张,每秒用24张。

大部分情况下是三帧使用同一张,很少有每帧都使用不同的原画的情况。实际上即使是每秒用八张,也十分耗费人力。一位动画师每个月画800张,做出来的成品也才不到两分钟。

另外现在有使用flash补帧的技术,又叫web系作画,代表人物山下清悟,原画有手绘完成,中间画由电脑补帧,每秒想多少张就多少张。

动漫简评


并不是,就连24帧都不完全是画出来的,只有avi格式的视频才是一张张放给你看的

这里你需要了解一下动画的制作过程

直接从分镜开始,分镜就像是漫画中的一个个小格子,代表了不同的镜头,这里面的画面就是这个镜头中最重要的画面


然后一个镜头中的画面会被分成开始和结束至少两个画面,交由原画师傅绘制,

绘制完成后再交由动画师傅绘制中间的过度画面,这时你想要的答案就有了,帧率越高,中间画就越多,但这也不是绝对的一帧一张,也是有选择性的绘制,然后通过电脑补帧


高达


不请自来系列~

最近正好在研究动画的一个小方向,略有了解,就发表一下自己的意见。动漫的常见模式应该还是和电影一样以24帧为一秒。24张全画,精致度最高,动作最流畅,叫做“逐格拍摄法”,吉卜力工作室的大部分作品采用的是这种制作法。

除此之外还有一秒画12张“两格拍摄法”和一秒画8张的“三格拍摄法”。三格是三者之中最粗糙的,以能使画面“动起来”为基础。电视动画多采用这种方法。两格的要求比三格高比逐格低,日本的东映动画《铁臂阿童木》上映前是采用这种模式。



一般情况下一秒画24张已经工程浩大了,也能达到很不错的画面流畅度。30帧和60帧,未免也太细致了吧?不过现在数字动画技术那么发达,可能是我没有了解~

个人观点 不喜勿喷


捣蛋鬼别捣蛋81915891


一秒30帧不会。要说传统二维动画的话,分电视tv版和影院版动画。tv版一般是按每秒12张(1拍2)进行制作,这样既保证画面的流畅性也节约制作成本。海贼、火影tv版基本都是这样。

影院版就基本采用每秒24张(1拍1)的制作方式,保证画面动作的流畅度。千寻、美丽城三重奏、迪斯尼这些片子都是。找个视频编辑软件,一帧一帧看就明白了。


多米魔拼定格动画


有的是手画的。

但不是每题主意思的每一帧都手绘的。

像宫崎骏的动漫都是分镜手绘的,每一部动漫都需要几千张手绘,并挑选最适合的来进行表现。



动画片在播放的过程中,我们人眼感觉最自然的是1秒24张图也就是24帧,1秒播放不同的24张图就是“一拍一”。题主的意思也就是这个。

还有“一拍二”就是一张图占用2帧,1秒只需要12张图。 以此类推一张图占用3帧就是“一拍三”,只需要8张图。

而且用一拍三具有有独特的优势,画面会以一种残像效果留在眼睛里,这可以更好的表现动作姿势。还有就是比较前面的两种,一拍三更加节省人力物力。

还有一个省工作量的大法,有些动漫人物说话时,就嘴巴在动,其他的都静止,这样也可以减少画图工作量了~


白色的G


只有很早以前的动画才一张张画,现在市场上看到的动画99.99%的不可能每一张都画出来。首先现在有各种软件可以替代很大一部分手绘的工作,比如说flash(非专业人事,知道的动画软件不多),就是画两个关键帧,分别代表一个动作的开始和结束,然后由软件完成这个动作的中间帧,这样会大大节省效率。即使是一些号称纯手绘的动画,其实原理也是这样。如果是3维动画,那就只需要画出一些概念稿,具体的内容完全由软件制作出来,根本不需要画


北辰奕


首先,动画也就24帧,30或60你怕不是在说真人电影或游戏哦。其次,动画有2D、3D,这两种制作方式有区别。还有,你要弄清楚帧数和张数的区别,动画制作把一秒分割成24份,也就是24帧,一般的商业2D动画大多是以每3帧1张动画(1拍3,1秒8张画)或每2帧1张动画(1拍2,1秒12张画)来制作,而这些动画确实是需要一张张画的。不过由于现在大部分都是有限(动作)动画,人物运动被限制,因此一般情况下没那么费功夫

所以确实是一张一张画的,只不过和你想的那种不太一样


心之貌人之形


动画一般24帧一秒 超过这个帧数人眼基本就看不出来了 当然很多动画为了节省成本会减少帧数的 常见的日本动画大多是8帧 并不固定会根据场景动作来调整的

当然是一张张画出来的但一般都是有明确分工的 原画 关键帧 还有专门负责动画补间的 总之是个很麻烦的过程


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