03.01 為什麼王者榮耀這個賽季能有這麼多人上了王者?你怎麼看?

殿下~


王者不需要實力,多打的就會上去,機制問題。不要用段位去衡量一個人的實力,48%的勝率一樣上王者,微信區普遍比QQ區菜一個大段位,微信區比較好上分


低頭就是世面


你們認為人數最多的段位在哪?鉑金?鑽石?星耀?都不是!是王者!沒錯,在王者榮耀裡王者數量是最多的。為什麼我敢這樣說呢,上賽季我有一天登錄qq,然後天美給我發了個推送,說我的段位高於52%的玩家!什麼?我當時是星耀二五顆星。一看這個推送我就不樂意了,於是熬夜到三點打完晉級賽晉級王者。我估摸著,只要當時那個推送沒騙我,那還真是近乎全民王者!

那麼問題來了,各個段位真的差別那麼大?這個問題很好回答,肯定很大,不然代練怎麼會存在呢?那差別在哪?憑什麼有的人玩了3000場排位還在黃金,有的人賬號18級就已經到了鑽石?我們一起來看看各個段位特點。

青銅白銀段位

只有活下來的人才有資格補兵,這裡充滿了好戰分子,從一級開始就中路報團推進,不死不休,循環往復,活活把王者峽谷玩成大亂鬥。在這裡,你可以遇到后羿,魯班,甄姬,亞瑟等等一系列短腿英雄……只要你玩的英雄有位移,對面就永遠追不上你!

黃金鉑金段位

黃金選手和鉑金選手有區別嗎?沒有區別嗎?黃金選手開始擁有自己擅長的英雄,走自己熟悉的位置,也會拿塔拿龍,漸漸有了自己的打法,到鉑金只更進一步,擁有了自己的本命英雄。但是這個段位的致命缺點就是見識太少,不愛思考。什麼意思?當他們玩會一個本命英雄時,他們的確掌握了這個英雄的打法,當對面用這個英雄打他,他會懵逼。當他們熟練掌握一個英雄,但面對不同的英雄,甚至沒見過的英雄,都發揮不好。因為場次原因,導致他們打某個英雄時總是怯場,總是發揮不好,漸漸的害怕某個英雄。場次玩多了自然上鑽石

鑽石段位

這個段位已經到了王者榮耀真正開始段位。此時的玩家已經足夠成熟面對不同的對手,無論對面選什麼英雄,也有自己的打法心得。可惜這個段位的朋友還是年輕,年輕在哪?固執!他們不會選擇英雄,他們堅持自己的本命英雄。導致在選擇位置上經常出現爭搶,如果不幸補位,玩不會的英雄,或者不熟悉的,這場就懸了。

星耀段位

經過鑽石段位的磨鍊,基本上到星耀的玩家都能玩三個位置左右,甚至更優秀的能成為全能玩家,而此時最重要的是,你的銘文終於滿150了,哈哈沒想到我要說這句話吧!沒錯,當銘文也滿了,打法也成熟了,擅長的位置也多了,此時限制在這個段位的只有版本。版本哪個英雄強,你就玩哪個英雄!比如上個賽季玩戰士,這個賽季可以考慮孫尚香,公孫離等等。順著版本來,是這個段位能上分的唯一辦法。畢竟這個段位能力都沒有什麼問題。





混分的小宅


QQ區人多菜也多,輸的好慘,單排真難

我覺得蒙犽有意思,如果有人想上王者的話用蒙犽

我就是不會刺客,什麼貂蟬、李白、玄策、諸葛亮等等的刺客


玥下江南


謝謝收到這個問題的邀請,拿我個人來說,s18段位繼承到星耀2,更新完了以後打了三天左右吧,輸輸贏贏,磕磕絆絆的總算是打到王者了,前幾天選不到打野位,第一天第二天星耀2基本屬於神仙打架,各種配合,運營,套路。一點都不輕鬆。中野輔聯動,邊戰基本是劉邦,哪吒,孫策。基本是四一分帶,瞬間轉五零團戰,上了王者之後,停了一個禮拜,為的是避開s17的那些高星大神。感覺輕鬆多了。然後輕輕鬆鬆的歡樂排位。個人覺得上王者有幾個必要因素。第一,肝兒,要有足夠的時間,疫情的原因,大多數人貓在家裡打打遊戲。第二玩的越多,對英雄技能以及被動了解越來越深刻,運用起來越來越得心應手。第三心態,扣扣區我不懂,微信區隨緣的人還是偏多,歡歡樂樂的開著語音排位,輸贏真的不是那麼重要,遊戲而已,打發時間的工具,不必要較真。另外您一直在什麼段位就是什麼段位的水平,只有好好練習,理解版本適應版本。都會打到王者。祝大家都能獲得王者印記。遊戲愉快,朋友們。十四敬上



十四35


首先,現在上王者確實比以前簡單多了,因為現在有各種保護機制保護你不用掉段。比如段位保護卡,勇者積分。並且失敗了,如果你是敗方mvp那麼你還有勇者積分獎勵。還有如果我方有掛機,故意送人頭的等。都會有相應的積分獎勵,然後保護你不用掉段的。所以目前來說上王者確實比以前容易多了。這也是造成現在王者段位的水平也不怎麼樣。




喵先生9337


這個賽季上王者的人之所以比較多,總體來說,就是人們時間比較充裕,主要表現有以下幾個方面:

1、個人有時間去玩遊戲:受疫情影響,大家都有時間在家隔離,遊戲自然也就成了消磨時間的一個工具。

2、能夠找到組團去上分:這也是建立在疫情特殊時期,大家都有時間的基礎上。

3、王者玩家較多:賽季繼承段位下來,多數玩家均在磚石段位,充足的時間也可以讓這一段位基礎的人打上更高的段位。


夜律夜律


這個版本一旦度過鑽石上分就刷刷的,隊友技術就會好一點,也有的是一起玩的叫上朋友,比如或者用那些套路,就可以輕鬆上王者。弄個養豬流,拆塔流。用比較強勢的陣容。現在這麼久了,一般都意識好一點吧。這個版本的鑽石比較坑星耀以上就好一些了。我指的是星耀二和星耀三。我感覺要王者這個版本上王者很輕鬆,你隨便打打他就上去了,一定還是要跟朋友一起打,因為都有可能意識不怎麼夠你的朋友,你自己心裡知道。



第五夢溪


只要有時間,和隊友配合默契,就好上王者。

鑑於目前排位演員掉分等環境惡劣,我想邀請知友們組建一個自己的排位系統,也類似說DOTA的IH,不知道大家有沒有興趣,這個排位系統將會直接對接一些俱樂部和戰隊

現在是你勝率不夠也可以靠場次硬生生打上王者的

目前2個號,都是王者,每個號符文不一樣,玩的也不一樣

該怎麼上王者?

抓住版本強勢英雄、適合自己的位置、找到能躺贏的英雄

如今的版本強勢可以在我的梯隊排行中找到

適合自己,自己是喜歡猥瑣在後排輸出還是喜歡上去剛

能躺贏的,比如:蔡文姬這樣的,就是專門躺贏的, @林源習

位置選擇

邊路、中單、遊走、打野

邊路又分為劣勢路和優勢路

邊路

成為一名優秀的邊路,需要很多磨練,堅韌的力量,不敗的精神,線上的絕對控制力,一名優秀的邊路選手既要發育,也要有果斷的支援,缺一不可,劣勢邊路注重支援,發育,讓對面的射手不好過的情況下自身不被擊殺,優勢路就注重發育,保護好自己,儘量在後期能夠帶動全場

中單

中單怕的東西很多,怕GANK,怕草叢,怕埋伏,怕有勇無謀,怕自己一意孤行,怕因小失大,怕技不如人,怕失去自信,怕裝備落後不敢過河滿場被殺,中單是一個前期帶動節奏的英雄,你是中單,你什麼都不怕,對線時保持兵線優勢,去支援邊路,幫助隊友建立優勢

遊走

我可以不要人頭,我可以不要風頭,我可以不要KDA,支援,佔點,偵查,哪裡都有我,我什麼都不要,我只要贏,遊走位是一個讓經濟,讓資源,可以保護己方C位快速發育,中後期能夠提供穩定控制與保護的位置,需要操縱者對於場上形式有一定把控能力,並且具備保護意識

打野

打野經常面臨選擇,選擇入侵,稱霸全場,選擇慫,發育偷襲,隱匿,偵查,發起進攻,成為場上的獵人,教對面3路做人,選擇自己的節奏,帶動全場,責無旁貸,打野是一個隊伍最為核心的節奏點,所以這也是我一直在說的,一場比賽的勝負,和打野有非常大的關係,野區崩,線上自然而然就會崩,打野需要在前期配合中單或者遊走位帶起邊路節奏,建立優勢,需要有良好的換位思考能力

個人來說的話,對打野、邊路兩個位置比較熟悉,就不班門弄斧,寫中單與遊走了

打野

野區是一個英雄可以快速發育的地方,打野顧名思義就是一個在野區擊殺野怪的位置,打野可以快速積累自身經濟,為劣勢隊友提供支援,控制地圖中立支援,打野一般來說攜帶懲戒這樣一個技能,那麼怎麼樣來進行打野呢,主流的打野目前有,橘右京、達摩、趙雲,這三位,這三個人都具備控制,位移,回覆,都是打野位上比較強勢的選擇

達摩

達摩在中前期具備一個非常強力GANK和傷害能力的打野,一技能,可以把一條路徑上的敵人擊飛,二技能可以打去群體破甲效果,大招可以踢人,就像關羽,但是達摩把人擊退到牆上時會獲得額外技能效果,總的來說,達摩是一個強行突進擊殺敵方後排的英雄,擊殺敵方英雄後可以利用一技能安然撤退

在排位中,達摩前期可以Carry起整個隊伍,為隊伍帶來很好的節奏,這取決於你在遊戲中的選擇,我是抓上路,抓中路還是抓下路?對於達摩來說,抓上下兩路是最好的選擇,達摩配合下路射手與輔助可以輕鬆越塔擊殺敵方上單為射手積累優勢,抓上路可以幫助我方抗壓的上單,達摩的傷害在前期可以輕鬆擊殺敵方ADC,達摩最好在前期能拿到紅BUFF這對於達摩的加持也是非常的高

達摩的技能命中可以觸發雙拳效果,可以打出兩下普攻效果,回覆自身血量,在釋放技能期間最好一定要銜接普攻,可以最大化自身傷害

技能主二提高破甲副一,有大點大

符文推薦:狩獵X10 鷹眼X10 禍源X10(異變X10)

暴擊可以最大化達摩被動傷害,禍源適合喜歡在技能間銜接普攻的玩家,如果不喜歡銜接普攻,選擇異變可以最大化自身技能傷害,前期出到一個暗影戰斧這件裝備可以將人踢到牆上就進行秒殺

推薦出裝:巡遊利斧 抵抗之靴 暗影戰斧 冰痕之握 魔女斗篷 賢者的庇護

巡遊利斧可以提供一個疊加血量的BUFF,讓達摩可以獲得大量的生命值,抵抗之靴提供韌性加成可以讓達摩不容易被敵方控制技能控制住,這對於達摩來說是致命的,暗影戰斧提供的高額護甲穿透可以讓達摩前期優勢傷害最大化,冰痕之握配合被動可以黏住敵人,魔女斗篷提供的護盾讓達摩不容易被敵方法師POKE,賢者的庇護提供的很大的容錯率,達摩在切入後排時即便隊友脫節,也可以利用賢者的庇護拖延一段時間

橘右京

橘右京在一級就具備兩個技能,被動減速和二技能控制,這讓橘右京前期清野效率非常的高,並且GANK能力十分出眾,前期的橘右京十分強力,無論是面對韓信這樣的強勢打野,還是達摩這樣的強GANK打野,達摩想要打控制必須要自身突進,而橘右京不需要,在遠遠的丟一個二技能便可以達到這個效果,所以橘右京在反GANK上十分出眾,在敵人野區多人抱團時,橘右京的一個二技能可以起到決定性作用

在排位中,前期的橘右京選擇很重要,我到底去幹嘛?橘右京在抓人方面主要選擇中路,尤其是中路無位移的AP,只要碰上橘右京必交閃現,如果自家中單帶控制,很大可能可以擊殺,擊殺敵方中單對面就掉了很大的節奏,對面的雙人路就沒人支援,就可以和己方中單一起抓上路,幫助我方抗壓的上單

團戰中橘右京不要隨意深入團戰,最適合橘右京的位置是在團戰外圍不斷的打出控制效果與輸出,團戰之前可以選擇繞後,等待我方坦克開團,抗第一波技能傷害,然後繞到對面雙C身後進行刺殺,正面打團橘右京可以走上前利用被動減速,二技能控制,大招輸出,如果是敵方開的團,可以利用一技能繞過敵方坦克,利用技能來擊殺對面C位,橘右京不是一個突進英雄,注意這一點

逆風的橘右京找機會能力極強,一個關鍵性的二技能足以改變一場團戰的勝負,橘右京在團戰中打出一套技能後可以稍微後撤等待自己的技能在上前輸出

技能主二副一,有大點大

符文推薦:隱匿X10 鷹眼X10 異變X10

標準百穿符文,對於橘右京這樣技能輸出為主的英雄加成非常的高,在前期擁有暗影戰斧(破甲弓)的時候橘右京幾乎是可以做到見誰秒誰,不講道理的傷害

推薦出裝:巡遊利斧 抵抗之靴 破甲弓(暗影戰斧)不祥徵兆 破軍 魔女斗篷

與達摩差不多,破軍可以提供大量攻擊力,提高橘右京技能傷害,被動可以提高橘右京秒人和收割能力,不祥徵兆讓橘右京不容易被敵人風箏,可以很好的追擊敵人

總結

打野位置適合臨場應變能力較強的玩家,要學會隨機應變,知道換位思考,時刻注意小地圖,打野前期經濟來源不穩定,一個厲害的打野可以1帶4,帶動全場節奏,讓遊戲進程按照自己的思路去走,心理博弈也是打野的經常做的,對面打野這一波回去幹嘛?這個上單他要回家還是要強行守線?都是值得揣摩的,尤其是抓人前最好與隊友做好及時的溝通,提高抓人成功率

上單

上單這個位置主要來說承擔抗壓、發育、中期帶節奏,上單是一個隊伍的魂,上單打得好,隊伍就會打的非常舒服,上單也是可以快速滾雪球的,不同於中路中單的刷線,下路的協調配合,上單主要考驗意識和大局觀,在遊戲開始前要考慮,對面的射手和輔助是否有越塔擊殺自己的能力,我是否需要前期慫,等敵方輔助去支援,我再上前補刀?這都是上單考慮的問題,上單前期也可以適當支援隊友,入侵敵方野區,主流的上單英雄,有宮本武藏、曹操、楊戩、花木蘭等,大多具備,硬控,靈活位移,續航能力

宮本武藏

宮本武藏的4個技能都讓他成為一個單挑無敵的劍聖,大招的硬控配合過後的加成效果,一技能的抵擋效果,二技能的護盾,被動的加強平A讓宮本武藏成為了一個適合技能+普攻銜接的英雄,無論是前中後期,他都可以利用這樣的攻擊模式造成很高的輸出,前期的宮本武藏4級前猥瑣發育,中後期就是宮本武藏發力的時候,3技能+1技能的毀滅打擊,甚至可以秒殺一個脆皮後排,然後利用二技能安然撤退

在排位中,宮本武藏一般在上路抗壓,一技能讓他可以在上路打的非常舒服,安然的度過前期沒大的時候,有大的時候,就可以呼叫自家的打野,對面的脆皮射手幾乎是沒有活路,如果敵方輔助前去支援,可以考慮單殺對面的射手,但是要謹防敵方GANK,在宮本武藏擁有一定裝備後,一打二也是不虛的,只要前期穩住,到達你的強勢期就可以很好的帶起隊伍節奏,一步步走向勝利

中後期的宮本武藏能抗能打,一般來說作為先手開團的選擇,一旦對面脆皮走位失誤宮本武藏可以直接閃現大招將其控制住秒殺,逆風的宮本武藏不具備秒人能力,儘量把自己放在一個輔助位置上來打,配合隊友打控制,保護後排,或者利用自己的命去換對面輸出的命都是可以的,你和ADC一換一不虧,在對面有露娜,李白這樣的刺客時,可以選擇將大招留下,使用大招擊殺對面比較靈活的刺客,為團隊爭取時間

技能主二副一,有大點大,主二技能可以提高護盾額度,召喚師技能攜帶閃現

符文推薦:獸痕X10 鷹眼X10 禍源X10

21暴擊率,可以讓宮本武藏的被動打出很高的傷害,適合後期打一波流爆發

出裝推薦:抵抗之靴 紅蓮斗篷 魔女斗篷 冰痕之握 反傷刺甲 賢者的庇護

抵抗之靴提供可觀的魔抗還有一個減少控制效果,讓突進的宮本成為控不住的存在,紅蓮斗篷的灼燒效果為宮本武藏無論是在帶兵線還是與敵人單挑時都提供額外的傷害,冰痕之握配合宮本武藏的被動簡直是絕配,天衣無縫,反傷刺甲可以讓宮本武藏更好的面對一些高輸出的射手,魔女斗篷提供魔抗和生命值,護盾可以讓宮本武藏在面對高傷害法師時得到一些保障,賢者的庇護可以很好的提高宮本武藏進團的容錯率,可以復活再來一次

曹操

曹操四個技能讓他變成一個進可攻退可守,不要慫就是乾的英雄,一技能三段位移,二技能遠程消耗與限制,大招高額回血還能提高韌性,被動提供攻擊速度,前期曹操技能CD長,相對笨重,猥瑣發育到四級就是曹操的強勢期了,4級-8級是曹操爆發最高的時間段,三段位移上去就是一頓打,不要慫任何人,當然也不要上去一個打好幾個

上路抗壓的曹操會打的很舒服,二技能可以遠程清線發育,有三段位移也不容易被抓死,四級之後可以單殺敵方射手,也可以呼叫己方打野蹲對面射手打紅,曹操在有大招之後,基本不虛任何人,擁有高額攻速與傷害,並且還能回血,打不死人也可以噁心人

中期在具備一些輸出裝或肉裝之後,曹操開始變得強勢起來,這時候曹操可以選擇帶線亦或是跟隨隊友進行團戰,將優勢轉化為勝勢,把握好曹操最強勢的時間,這時候的曹操粘性很高,輸出高,打不死

後期的曹操主要就是進行帶線牽制,當然後期打法多變,曹操甚至可以配合打野進行偷龍,也可以配合隊友抓人,後期曹操也可以打一個先手開團,利用自身回血優勢為隊友抗傷害,爭取輸出時間,也可以保護後排,讓後排更加安逸的輸出,也可以做一個刺客,利用三段位移靠近敵方後排,進行擊殺

技能主二副一,有大點大,技能攜帶閃現

符文推薦:紅月X10 鷹眼X10 狩獵X10

26攻速符文前期雖然傷害不高,但是極大提高了曹操中後期的傷害能力,這套符文時候後期,傷害非常之高

出裝推薦:抵抗之靴 反傷刺甲 不死鳥之眼 破甲弓 不祥徵兆 末世

抵抗之靴可以配合大招的提高韌性效果讓曹操變成一個出籠的野獸,反傷刺甲的反傷配合吸血,曹操單挑能力幾乎無敵,不死鳥之眼提高曹操回血能力,破甲弓讓曹操無論是面對脆皮還是坦克都可以造成極高的傷害,不祥徵兆讓曹操不容易被風箏同時提供高額生命值,末世提高攻速和攻擊力,被動配合曹操高攻速可以造成極高傷害

總結

上單一般來說是一個隊伍中後期開團等的核心,一般作為隊伍中劣勢路三號位,所以這讓上單位成為一個非常吃意識的英雄,你要在保證自己不被擊殺的情況消耗敵方一號位,讓他不能太好過,當然上單拿到優勢也是非常好滾雪球的

射手

作為隊伍裡的核心1號位,射手的輸出佔比往往都需要達到30%以上,才能保證團戰中有足夠的主動權,讓隊伍贏得比賽。

那射手如何才能讓自己輸出最大化呢?我將以馬克波羅和后羿舉例,給大家詳細地解析射手應當如何打出驚為天人的輸出。

馬可波羅

馬可波羅雖然定位在射手,但大家都知道,他憑藉二技能的靈動性,一點都不輸於任何一個刺客,而且還擁有範圍極大傷害極高的大招,簡直就是“天生的殺人機器”,也正因如此,馬克波羅才能久盛不衰地成為王者峽谷第一射手。

前期,是馬克波羅最脆弱的時期,輸出極其低,所以這個時候,儘量不要隨意打團,刷野刷線才是硬道理,等出道末世之後,可以適當地打打小規模團戰,但還是主要以發育為主,等出道純淨之後,那就是馬克波羅出山之時了。

團戰的時候,作為一名射手,首要任務當然是確認自身安全地情況下瘋狂輸出,所以射手別總是想著切後排,一般情況下,能打到前期就儘量打前排。

當然馬克波羅並非常規射手,高機動性的二技能能讓他從容切入敵軍後排,等團戰開始了一段時間,敵方後排和刺客都處於技能真空期,這時候就可以肆無忌憚地閃現二技能大招,敵方不僅秒殺不了你,也逃不出你的手心。

馬可波羅的輸出主要來源於他的被動——平A分兩下射出,也就是說他的一次普攻能觸發兩次末世和純淨的法球效果,這也是為什麼馬可波羅一定要出末世和純淨,顯然,想要提高馬克波羅的輸出,提高攻速是一個不錯的選擇。

銘文推薦:10x紅月,10x鷹眼,10x狩獵

這套銘文的攻速高達26%,不僅可以最大化地提高馬克的被動輸出,而且還能大大加強馬克的刷線和刷野能力,縮短其發育空間,快速成長為能獨當一面的峽谷霸者。

推薦出裝:追擊刀鋒 末世 抵禦之靴 純淨蒼穹 破甲弓 冰痕之握

這套出裝,在15級的時候,配合銘文馬克將達到150%攻速,能讓一技能和大招收益最大化,冰痕之握可以讓馬可波羅更肉,並且能夠提供一個攻擊特效

后羿

后羿,憑藉其超高爆發的一技能,一級基本不虛任何一個英雄,拿了紅buff之後,更是具備強大的單殺能力,只要敵方上單走位稍稍靠前,就可以繞後草叢利用紅buff和被動的變態減速效果,一直粘著敵人,將其擊殺,升到四級之後,后羿就擁有一定的遠程支援能力,提前預戰局,時刻注意觀看小地圖,人未到,箭先到。

團戰中,后羿擁有超高的單點能力,只要被其盯上,基本上一瞬間就會被后羿秒殺,一般情況下,后羿都是能打誰就打誰,切勿執著於打後排脆皮,讓自己的位置過於危險。當然,由於沒有位移技能,后羿在團戰中走位也要相當小心,一般是在隊伍的後排,還需要呼籲輔助做你的貼身保鏢,那讓才能讓你安心輸出。

銘文推薦:10x紅月,10x鷹眼,5x奪萃 5x狩獵

這套銘文非常適合后羿這種站樁輸出的射手,不僅是爆發還是續航都能給予后羿足夠的支持,後期也可以依靠8%的銘文吸血,讓后羿不需要太過依賴泣血,出裝上有更多選擇。

裝備推薦:末世 抵禦之靴 無盡戰刃 破甲弓 逐日之弓 復活甲

這套出裝,能最大限度地發揮后羿的輸出,前期只要出到末世,基本沒有任何一個英雄能吃的消后羿的一技能爆發,而且只要被后羿黏上,被動就會一瞬間疊滿,憑藉高額的輸出將其擊殺。


嶽池林哥


這個版本一旦度過鑽石上分就刷刷的,隊友技術就會好一點,也有的是一起玩的叫上朋友,比如或者用那些套路,就可以輕鬆上王者。弄個養豬流,拆塔流。用比較強勢的陣容。現在這麼久了,一般都意識好一點吧。這個版本的鑽石比較坑星耀以上就好一些了。我指的是星耀二和星耀三。我感覺要王者這個版本上王者很輕鬆,你隨便打打他就上去了,一定還是要跟朋友一起打,因為都有可能意識不怎麼夠你的朋友,你自己心裡知道。


夢尋千古香z


因為異性關係,大家都放下了手中的事情,開始專注於休閒,打王者的人更是天天宅在家裡玩王者,沒活幹呀,也沒別的事情幹,只好玩遊戲大家都上了王者,原因就是玩的時間長到現在以前還沒有結束,大家依然是在休閒中,武漢加油,中國加油!


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