03.01 開發的單機遊戲,有沒有可能支持全平臺?

番茄味藍莓


Why not!我不知道大家還記得最早的浩方遊戲平臺麼??我接觸的第一個可以把單機遊戲通過網絡做成聯網遊戲的平臺!!!其實很多單機遊戲都支持局域網組建聯網!遊戲平臺就相當於一個大的局域網!!現在大家用的比較多的平臺也是類似!比如wegame,steam等,不過現在好多遊戲因為網絡的發展都直接研發成網絡遊戲了,所以不需要像浩方這種平臺,更多的是一個方便遊戲下載的平臺。當然現在還有很多沒有聯網功能的單機遊戲需要這種平臺!


紫雲飛


“為什麼我渴望已久的遊戲總是不在XX平臺上推出呢?”這個問題可能比玩家想像中更復雜。廠商除了要保持平臺獨佔的優勢,遊戲移植其實亦牽涉各種技術考慮。記者諮詢了任職外國大型開發商的軟件工程師,以及本地的獨立開發者,整理出遊戲移植時最常遇到的困難。

同時兼顧多平臺的困難

遊戲移植 (porting) 指開發者將遊戲發佈到一個額外的平臺,最基本的困難便是要確保各平臺都能兼容作品。不單是首次發佈,連同之後的每一次更新,都要能夠在所有平臺上順利運行,過程中牽涉大量微調工作,多一個平臺就多一份工作量。此外,各個平臺都有各自對應的 API (application programming interface,編寫程式用的工具),因此不少開發者都會採用虛幻引擎與 Unity 等有利跨平臺開發的大廠遊戲開發引擎,節省功夫。

最自由也最麻煩的電腦平臺

說到移植,電腦版本又比主機版本更為棘手。由於每部主機的規格都是統一的,所以遊戲開發商較易掌握遊戲與硬件的兼容性。假設 Xbox 版的遊戲出現了一個 bug,開發商大概能預料到所有 Xbox 玩家都會面對同一個問題。但在電腦上,不論是安裝的軟件或硬件,每位玩家的配置千差萬別,一個 bug可能只會在某種組合下出現,於是開發商在移植到電腦時便要進行更反覆的測試。

若果使用自家開發的引擎,開發商便要分配人手做好 QA (Quality Assurance) 工作,一般會使用數百部電腦組成的伺服器,測試遊戲引擎與遊戲的各項表現;此外亦會在不同配置的電腦上測試遊戲與硬件是否兼容。若果使用大廠商的遊戲引擎 (例如 Unreal),引擎公司會負責測試軟硬件兼容,遇到問題便會向硬件廠商報告,由硬件廠商更新驅動程式 (driver),節省開發商大量時間。

60 FPS 的意外

「重製」 (remastering) 也是一種常見的移植,多發生在隔世代平臺,為了使舊遊戲符合新平臺的系統與畫面標準,移植者要面對新舊技術差異的問題。隨著硬件進步,開發商可以直接提升重製遊戲的影格速率 (frame rate,即每秒顯示的畫面數目,一般以 fps/frame rate per second 表示),提升流暢度,但部分主機遊戲卻因為使用格數 (frame) 來計算數值,結果出現意想不到的問題。

《黑暗之魂2》在開發時是以 Xbox 360 與 PS3 版本固定的30 fps 來計算武器損壞速度,當電腦版玩家以60 fps 運行遊戲時,武器損壞速度便加倍,團隊在一年後才發佈更新修復問題。近年的遊戲 (尤其是電腦遊戲) 都減少以格數作為數值計算單位,避免出現這種 bug。

白金工作室2010年的作品《征服》推出了PC重製版,移植時將 fps 由30增加至60,導致玩家受到的傷害加倍

低清變高清

重製舊遊戲時亦會提升遊戲畫面的細緻度與解像度。任職外國大型遊戲公司的軟件工程師 Jason 指出,在重製以多邊形運算的 3D 遊戲時,除非原來版本的多邊形數太少,否則業界一般不會完全重建所有模型。在調高畫面解像度後,平滑化 (anti-alias) 技術就會自動讓畫面變得精緻。最繁重的工作其實在於重做材質 (texture),出於成本考慮,開發商可能只會重做某些最「礙眼」的元素,例如人物面部材質,或是地面及樹木等大型場景物件。

Unity 與 Switch 的兼容仍有待改進

Unity 是強大的開發引擎,支持遊戲發佈到多個主機、手機與電腦平臺,然而遊戲製作人 Billy 認為 Unity 對 Switch 的支援仍未全面。他的作品《Sword of the Guradian》的電腦與 Xbox One 版本使用60 fps,但當轉換成30 fps 的 Switch 版本時,就出現人物移動變成不自然滑動的問題。

總結:目前來講支持全平臺還是比較困難的,有很多數據要進行移植,未來不是沒有可能。





十一多


憑我的個人觀點,我覺得所有的單機遊戲。只要不違法的話,也可以。讓全平臺接受。

得看您是開發的什麼單機遊戲,遊戲模式是否支持多人模式!遊戲引擎是否有數據庫存檔之內的,如果都支持多人作戰模式!有數據庫存檔!只要接入外網!玩家安裝服務端就能聯網作戰!就譬如最早的CS遊戲,早期屬於單機遊戲,後來發展到了局域網!再後來就是浩方平臺!但是CS遊戲屬於及時槍戰遊戲!


曉曉牧鬥地主吖


得看您是開發的什麼單機遊戲,遊戲模式是否支持多人模式!遊戲引擎是否有數據庫存檔之內的,如果都支持多人作戰模式!有數據庫存檔!只要接入外網!玩家安裝服務端就能聯網作戰!就譬如最早的CS遊戲,早期屬於單機遊戲,後來發展到了局域網!再後來就是浩方平臺!但是CS遊戲屬於及時槍戰遊戲!


三哥玩傳奇


這個可以有


韓同學A


李寧,一切皆有可能。😂


逗叔玩遊戲


這個問題可能比玩家想像中更復雜。廠商除了要保持平臺獨佔的優勢,遊戲移植其實亦牽涉各種技術考慮。記者諮詢了任職外國大型開發商的軟件工程師,以及本地的獨立開發者,整理出遊戲移植時最常遇到的困難。。。可以但比較麻煩。


Aany兵少


有可能,如果得到廣大認可一定會火的[大笑]


螃蟹遊走峽谷



華天真丶


我認為可能,單機遊戲也會聯網,只要聯網就可以放平臺


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