12.31 《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

2005年以降,jump走出了上世紀末的低谷,以“四王”(遊戲王、棋靈王、通靈王、海賊王)“三臺柱”(海賊王,火影忍者,死神)為代表的新作品給雜誌注入了前所未有的活力。背靠這個新世紀“黃金期”,《少年jump》上集中湧現出了一批各出機杼的良作。

所謂各出機杼,是說庇廕於火影、海賊、死神等龍頭作品帶來的行業活力,這批作品得以在不同的題材自由發揮,但又不約而同地扣住了王道戰鬥漫的主題,給王道戰鬥漫帶來了一股“跨界混搭”的新風。比如說美食+戰鬥就是《美食的俘虜》,不良+戰鬥就是《惡魔奶爸》,而本文的主角《滑頭鬼之孫》就是典型的妖怪+戰鬥

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

所謂良作,就是說這波作品基於各種原因離佳作到底是差點意思。而且,集中井噴在一個時代,這激烈的競爭讓這些作品的結局都沒那麼圓滿。試想其中幾個挪後五年出現,說不定就能打出另一番局面。

當然了,《滑頭鬼之孫》因為題材選得取巧,時隔完結多年以後還能在國產某手遊裡搞個聯動露露臉,和那些完結以後熱度瞬間煙消雲散的作品比,已經算是比較幸運了。

不僅僅是妖怪漫畫

上面說《滑頭鬼之孫》是個妖怪+戰鬥的混搭漫畫,但這個混搭模式並非它首創。某種程度上,妖怪漫畫算是王道少年漫畫裡偏old school那派了。

上世紀八九十年代,從《潮與虎》到《幽遊白書》再從《犬夜叉》,少年sunday和少年jump圍繞這個題材你來我往打了好幾個回合,妖怪漫畫是那個年代的流量擔當。

時隔二十年,滑頭鬼之孫老調重彈。

有這麼幾座大山落在前頭,椎橋寬還依然選擇這個題材,必須得拿出點他自己的東西。依我個人之見,《滑頭鬼之孫》對以往的妖怪題材戰鬥漫畫的突破有以下兩點:

(1)從妖怪到妖怪任俠

妖怪歸屬於全日本各個地區的“任俠組織”,其中的龍頭老大乃是率領“百鬼夜行”的“魑魅魍魎之主”——這是本作品的一個基礎設定。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

顯然,這一套體系是挪用了日本黑道組織的體系。所以,《滑頭鬼之孫》實際上是一個極道/不良+妖怪+戰鬥的三方混搭,比前輩們更富有創造性(更扯淡)。從這個意義上講,《滑頭鬼之孫》比同雜誌某個廢柴戴戒指打架的漫畫更像一個黑幫漫畫。

頗具市井氣息的“黑道任俠”,帶有浮世傳奇色彩的“魑魅魍魎”,再配上椎橋寬別具一格的水墨美術風格,奇妙的混搭給《滑頭鬼之孫》帶來了略帶妖異的東方民俗感。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

這種感覺,正是妖怪漫畫所需要的。

(2)從妖到半妖再到四分之一妖

妖怪任俠三代記,是《滑頭鬼之孫》的副標題。從爺爺滑瓢到主角奴良陸生,妖怪血統越來越少。

爺爺奴良滑瓢,百分百純血大妖怪。他和羽衣狐的戰鬥是妖怪團伙火併,純粹是為了一己私情。——戰國時代,兩夥妖怪見刀兵,因為愛情。粗略一想這好像和犬夜叉是一個故事。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

爸爸奴良鯉伴,半妖。他和山本的戰鬥是鯉伴替天行道,守護江戶的安寧。和爺爺相比,爸爸的故事少了幾絲綠林草莽,多了幾分市井遊俠。一個混了人類血統的半妖為江戶百姓挺身而出,反倒是人類山本渴求力量墮入魔道。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

主角奴良陸生,四分之一妖。他的故事,是憧憬妖怪又渴望融入人類社會,決定成為“人類和妖怪兩邊的橋樑”的故事。

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但凡用妖怪做主角的漫畫,都繞不開一個問題:(默認人類為真善美)主角為什麼要和人類站在一邊?

滑頭鬼之孫用橫跨四百年的三代人的故事,逐漸調平“人類”與“妖怪”在主角身上的比重,和以往的妖怪漫畫相比,更加平滑地解決了主角的立場問題。

這是奴良陸生“混血”設定背後的深意,而不是隨處可見的用來開掛的主角血統。

全面佈局,先弛後長

我可以負責任的說,《滑頭鬼之孫》的構思完整程度在《少年jump》的戰鬥漫畫中可以排前幾名。

簡單給大家串一串全篇故事的線索。

第一個反派四國玉章拿的武器“魔王的小槌”是第三個反派山本的心臟。

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玉章手下的二五仔夜雀是最終反派御門院陰陽師的手下。

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第二個反派羽衣狐是最終反派安倍晴明的親媽,四百年前被爺爺砍了。

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羽衣狐手下的二五仔塵地藏是第三個反派山本的左眼。

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第三個反派山本,三百年前被老爹砍了。

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山本手下的二五仔圓潮,被最終反派御門院陰陽師收買了。

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奴良組一家妖怪任俠三代記,和御門院復活安倍晴明的謀劃相互糾纏400年,構成了全部的故事。全篇故事下來,沒有哪個部分多餘,也沒有哪個部分殘缺不全。

整體來說,全劇的矛盾衝突是一步步加劇的,劇情張力也是先弛後張。然而因為商業原因,故事後期劇情加速,導致故事節奏也是先弛後張。這就意味著最關鍵的部分——百物語組和御門院兩個篇章,故事講得不盡如人意。

百物語組篇都市心理博弈的主題很精彩,可惜作者掌控力不足導致戰鬥無聊,劇情混亂,鋪墊了許久的清十字清繼沒能發揮出該有的作用。

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御門院篇場面宏大,時間上跨越上千年,空間上勾連全日本,可惜篇幅有限草草了事。

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全新的戰鬥方式?

《滑頭鬼之孫》給妖怪之間的戰鬥創設了一套“畏”的系統,雖然從名字上看你會覺得這就是念系統換了個鬼皮,但至少在前期,這套系統下的戰鬥還是有點看頭。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

有別於鬥氣,魔力,靈力等等一般設定,妖怪的“畏”不是一種實體化的能量,而是一種蠱惑人心的聲勢、一種不可名狀的氣場。有一說一,這個設定很切合妖怪漫畫那股邪氣。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

妖怪之間的戰鬥就是畏的爭奪戰,誰能在聲勢上壓倒對方,誰就能讓對方陷進自己的“畏”中,任人魚肉。

至少在前期如此。

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從實體能量的碰撞到聲勢氣場的此消彼長,這是對“戰鬥”的一次概念性演進。舉個例子,如果其他漫畫的能量戰鬥是金庸筆下內力招式的比拼,一招一式穩紮穩打硬橋硬馬;《滑頭鬼之孫》的畏的戰鬥就有點黃易筆下氣機牽引,天人交感的意思,舉手投足都能動搖對手心神,從而影響戰局。

但也就是有點那個意思而已。顯然,椎橋寬自己沒想清楚如何刻畫這種玄妙的氣場戰,到後期“畏”又偷偷變回了正面硬拼的傳統能量形式。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

《滑頭鬼之孫》裡另一個有意思的戰鬥設定是“鬼纏”。

簡單來說就是個合體技,主角的手下和主角合體發動必殺技。是真的字面意義上的合體。每次鬼纏以後,主角的後背上會留下合作妖怪專屬的圖樣紋身。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主

這個設定的好處在於,很漂亮地把“魑魅魍魎之主揹負著百鬼夜行”這個概念做了一個視覺化處理。

但是劣勢也很明顯,配角都成了主角的陪襯,他們的存在僅僅服務於鬼纏,喪失了他們自身獨特的魅力。事實上,滑頭鬼之孫的配角刻畫也確實不太出色。



構思完整卻表達殘缺,形式華美巧妙但內容平庸流俗,縱然作者椎橋寬對靈異怪談積累頗深,它依然不是一個好的戰鬥漫畫。《滑頭鬼之孫》大概就是這樣一個作品。

最後來一張最喜歡的圖。椎橋寬的才氣噴出就像墨水。

《滑頭鬼之孫》:構思完整卻表達殘缺的魑魅魍魎之主



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