02.28 感觉现在LOL的传统AD统治力不如从前,为什么?

横泽隆史


Ad弱的主要原因就是装备太拉跨。攻速暴击带来的收益远没有穿甲来的直接。同样的经济。别人买了防装ad买了暴击装。结果打不动对面。这个游戏就很难玩了


春若风夏


你好,我是咸鱼干。

传统AD的统治力不如从前是因为自9.23版本开始拳头设计师一直在削弱AD的统治力,原因是AD在赛场上的表现要强过其它路,设计师想要上路从“孤儿”的状态中解脱出来参与到前期的资源争夺、战略部署中来。

自9.23版本开始官方就是开始减少AD线上的经验,增强新增了固定物穿装备、增强了刺客在前期的变现,后续的每一次版本更新都被玩家们调侃AD喜提“新爹”。

值得庆幸的是在最新的10.4版本中加强老牌AD凯特琳一级时的攻速,在最近的采访中设计师透漏了将在10.5版本中对卡沙、希维尔两位AD进行小幅度的加强。但是同时也对野区扩充了英雄池、增加游走收益等进行了加强。

总体的来说目前AD还是处于弱势群体,也希望官方能照顾下普通玩家的对局体验,回调一下AD对于对局的影响力吧。


咸鱼干不吃辣


主要对于现在Adc难以生存来说,现在大多数玩家都知道C位的重要,大家都想把C位秒掉,保护,围绕来打,但在路人中我们不难发现大家都喜欢选择自己擅长的,能秀的英雄。往往ADC在面对对方有突进的刺客在没有保护型的辅助在身边基本很难生存,ADC身板都跟脆,根本很难顶得住一个正常发育的刺客,法师的一套技能,但是往往ADC可以依靠自己的走位,闪现来规避掉一些技能,但是在这些技能的冷却时间ADC都要猥琐起来,哪怕你是个发育很好的ADC,所以我们在路人中很依靠我们自己的走位,以及一个好的辅助,打ADC我们要清楚自己的定位,我们以发育为主,保命才是最重要的,活着才能输出,所以适当的可以出些防御装,打团注意自己的站位!总体来说,在目前这个版本,对射手并不是很友好,节奏太快,装备太好,一不小心,ADC就成了场上的移动取款机。所以如果新玩家或者目前游戏水平较低,不建议玩射手,或许先试试坦克,比较简单,可以抗很多伤害哦



比格兽


1当前版本主流上单太强,同等发育ADC再强也很难打过。

2ADC装备被砍的太惨

3刺客装备太多,全穿甲装备可以做到把ADC护甲穿没

4反甲蓝盾等装备过于限制ADC的输出

5小龙机制的改动导致前期必须争夺小龙,前期ADC基本没有打架能力不利于强龙更加降低ADC作用

6野区经验变少,小龙价值提高。打野不能再一直刷野,小龙的存在致使打野常光顾下路,

7节奏变快缺少发育时间


海子喷


随着新版本的到来,联盟又兴起了坦克联盟,而ADC做为团队输出的核心在团队中的作用不可忽视,然而随着现在天赋的增强,版本的变更,传统的ADC作为被针对的点,在团战中的生存能力太低,对面一个稍微发育正常一点的战士或法师都可以轻易的将他秒掉,所以现在的版本ADC要想打出应有的输出,就必须得有相应更高的操作和意识。


Royal33


LOL现在这个版本ADC的基本现状:我玩ADC这个位置,坑了、混了、Carry了,和输赢有什么关系吗?没有!这个版本的ADC,补20分钟兵基本这局该输该赢就没了与自己关系真不大,无敌Carry的ADC也可能输,0-8的ADC也能够赢。

造成这种现象,除了中上野英雄不平衡导致一个大件的上单可以追着超神的ADC跑,还有就是版本风格的改动,让ADC偏向于打团混输出、推塔、拿龙,可以说从S3之后,各个版本都不是ADC的版本,而是中上野的版本。


往事浮生半日闲


慢慢的,玩AD无尽绿叉打泰坦都怎么不掉血。

慢慢的,玩AD吃了几个不知名AOE打团前就死了。

慢慢的,只要对面上中野有一个点起来,我就一点输出环境都没有。

传统AD是一个需要积累装备优势,不太依靠主动技能输出的位置,需要时间来发育和输出。现在节奏变快,爆发型的英雄越来越吃香。AD的角色也慢慢从输出位转变为了协助推进位。主导性没那么强了。


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因为版本更迭的原因,在某些程度上对传统adc不太友好。游戏节奏加快,导致下路崩了就很难起来的局面,根本没有时间给adc发育。


啊新Echo


版本刺客加强,一代版本一代神。这就是英雄联盟的魅力啊,召唤师


七号垃圾桶


一代版本一代神,真的,这游戏就是这样


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