02.26 神庙逃亡骗了我们7年,小伙跑4亿分找到终点,玩家们这个时候却懵了!你认为它有终点吗?

宇宙无敌小芬


《神庙逃亡》是一款单机冒险跑酷类的游戏,于2012开始发行,那个时候正是智能机兴起的时候,很多朋友们应该都玩过这款游戏,都在互相比较自己可以跑多少分。不过,这款游戏里面,充满了各种陷阱,而且越到后面,速度就变得越来越快,导致很多人都没能跑到终点。


这个游戏也是需要靠人的一个反应能力的,稍微不注意就会失败,至于最后的终点,到底是什么样子,也没人知道。最近,就有一位国外的网友,利用这个游戏的脚本,玩了七十多个小时,最后跑到了四亿多分,才到达了所谓的终点。光看这个分数,确实是让人大吃一惊,非常的厉害。

然而,终点并不是想象中的那么美好,实际上并没有太大的亮点。有很多眼尖的网友们发现,这个终点就是刚开始的起点,原来这个游戏就是一个死循环的,对此很多网友们都是表示,真的被这游戏骗了!

我的看法,这个游戏主要是来用于放松心情的,也没必要上纲上线;加上游戏本身的难度,估计设计师都没能想到,会真的有人可以跑到最后,所以后面的部分直接围了一个圈,又回到最初的起点。在这里还要对这位国外网友点赞,这种勇敢探索的精神,还是应该继续保持的,社会才能够继续进步。

小伙伴们,你们对此有何看法呢?欢迎评论区留言讨论,点赞、关注、转发,谢谢大家的支持哦!

江枫渔火君


记得刚出智能手机时,神庙逃亡是一款非常火爆的游戏,常听身边的朋友说自己跑了多少分,在当时,跑出高分是一件很值得跟朋友炫耀的事。不知不觉,这款游戏都上线7年了,随着手游越来越多,这款游戏也就渐渐被人遗忘了,至于这款游戏到底能跑多少分,还真有玩家坚持到底了。

想当初这款游戏确实很火,我也玩了一阵,但因为反应太慢,总是坚持不了多久就死了。后来,随着智能手机不断升级,能选择的手游也越来越高级,现在很多人都玩王者荣耀或和平精英,已经很少人会玩这款跑酷游戏了。

因为这款游戏越往后难度越高,所以,很多玩家认为,这款游戏不会有终点,就算有终点,也没人能坚持到终点,不过,一位挪威玩家就很好奇这件事,并且研制出了脚本,在脚本的帮助下,游戏进行了233个小时,拿到了4亿多分,才最终看到了一个惊人的彩蛋。

当这个消息传出后,曾经热爱这款游戏的玩家都很期待,彩蛋是不是终点?终点是什么样子的?说实话,终点确实令人震惊,当这位玩家定睛一看,原来终点就是起点,这个结果让无数玩家失望,玩了怎么久,才知道自己一直在绕圈,也就是说,这个游戏永远不会有终点。

不过,这位玩家是借助了脚本,才最终见到了所谓的终点,要是正常靠双手玩,几乎不可能有人跑出4亿多分,也就看不到“终点”了,所以,制作这款游戏时,官方也许压根就没打算设置什么终点吧。


各位网友们,你们有何看法呢?


阿茫游戏


神庙逃亡,2014年更新,曾是IOS平台上最火的经典跑酷游戏,后移植到安卓平台,基本同智能手机同步,陪伴我们7年的青春时光毫不夸张。游戏通过翻越古庙围墙、爬上悬崖峭壁,滑动拐弯、跳跃、下滑躲过障碍物,测试反应力收集金币购买能量,奔跑在永无止境的道路上,容不得半点的失误。地铁、公交上看到拿着手机对着屏幕左划右划的,八九不离十是在玩神庙逃亡,风靡一时。





扮演的游戏主角是一个丛林探险家,一开始就要躲避怪兽的追击不停的奔跑,太多的失误就会被怪兽追上失败。游戏越到最后难度越高,完全考验玩家的反应能力,玩家需要做的就是尽可能多跑路,躲避障碍物积累分数,分数越高在排行榜的位置就越高,毕竟这是朝小伙伴炫耀的资本。

出于对未知的渴求,玩家对游戏终点的探索从未停歇!游戏开发的工作人员曾经特地探索过游戏的程序,探索过后表示游戏程序其实并不复杂,解开了玩家为什么一直跑总感觉跑不完的疑问。玩家在跑到一定的路程,系统就会根据玩家跑过的路程自动更新出新的游戏画面,原来跑过的路程就会被自动删除,这也正是游戏所占内存小的原因,给玩家造成一种一直跑都跑不完的错觉。


网上曾经曝出一张道路尽头的图片,最后却被游戏官方辟谣是假的,这张终点图是P图软件P的。随后有游戏的终点是“穿越到另一个地方”的说法,原来是在亚马逊丛林,尽头后就穿越到白雪皑皑的雪原,这个说法同样被官方辟谣是假的。

挪威有位神庙逃亡玩家,解开了困扰玩家已久的疑问。利用自己的技术,编写了一个游戏程序,这个程序能够在游戏中成功躲避所有的障碍物,花费将近72个小时不间断的跑,跑了将近5亿分才到达游戏的终点。



到达终点,这位玩家开始有点懵逼傻傻分不清楚了,这终点怎么和起点是一样的,顿时感到深深的被欺骗感。原来跑了这么久,一直都是在丛林里兜圈子而已。索性这游戏压根就没有终点!


其实这款游戏开发的意义就在于让玩家从游戏中获得乐趣,根本没有想过要玩家跑到终点,所以官方也就没有在终点设置彩蛋咯。不管怎样,虽然是空欢喜一场,但至少找到了答案!难道不是吗?

感谢各位小伙伴的阅读!一点微不足道的见解还请多多指教,下方评论区自由发挥!


梧桐果果


我认为神庙逃亡没有终点,终点既是起点,起点既是终点,即使你使用外挂也没有用,永远都逃脱不了



影视搞笑基地


众所周知,随着时代的发展,跑酷类游戏已经悄然崛起了,并且占据了各大平台,对于玩家们来说,在业余时间,跑上几圈也是非常开心的一件事情。当然跑酷类游戏有很多,比如天天酷跑、地铁酷跑、汤姆猫酷跑等,今天我们要谈到的是神庙逃亡,最近有网友称神庙逃亡骗了我们7年,小伙跑了4亿分找到了终点,玩家这时却懵了,这到底是怎么回事呢?

首先谈起神庙逃亡,想必大家并不陌生,这款游戏已经有些年头了,在游戏中,玩家必须通过技巧来躲避各种陷阱,从而跑出高分来。如果你的战绩非常出色,完全可以向朋友们炫耀一番,就是吹牛都能吹上一阵子。总的来说,神庙逃亡在跑酷类游戏中,算是经典之作了。玩过这款游戏的玩家更是不计其数。可是神庙逃亡的终点究竟在哪里呢,这让人百思不得其解。

最近有位挪威的玩家为我们揭晓了这个答案,他利用脚本,跑了三天三夜,花费了72个小时,最后居然跑了4亿多分,这波操作也是没谁了。不过最后他还是跑向了终点,圆了大家一个梦,可是当玩家看到这个画面的时候,都感到懵了,有一些似曾相似的感觉。原来所谓的终点也就是起点而已。

由此我们可以得知像这种跑酷类的游戏似乎是没有终点的,等于玩家们一直在绕圈跑呢,起点跑到终点,终点再回到起点,无限的循环之中,也就是说设计师一开始就是想让你一直的跑下来,然后再比比谁的分数高。

大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。


柯南AP4869


前言:随着互联网技术都发展,如今手机游走也是越来越多,在追求新意的同时,还要追求技术含量和画质要求。回想起一起,也就只玩一玩简单的神庙逃亡,切水果等游戏。不过在近日,有网友下了一个神庙逃亡,准备回忆童年,找到出路,但是这个结局真的让很多人吃惊了。

神庙逃亡结局?原来我们被骗了

记得在小时候,神庙逃亡这款游戏是最流行的。在当时关于这款游戏有很多传闻,因为这款游戏一开始是以被“鬼”追为开始。所以在当时就有传闻说只要能够达到4亿分,就可以跑到城市,完成通关。但是无奈,当时我们还太小了,没有办法完成这个成就。

于是在近日,就有人想看看这个逃亡的结局。网友先是做了一个外挂,毕竟手玩太累了。但是这名网友又外挂玩了一天一夜,依然没有见到所谓的结局。于是网友就打算自己手动玩,怕是因为什么bug,外挂不能通关。


但是,随后这名网友和朋友手段打了一天一夜的时候,眼看分数达到4亿的时候。但是前面没有出现所谓的城市,而只是又回到了原来的地方。后来在网上查询的时候才发现,越来当时并没有做结局,因为没有想到有人会玩的这么高分。

小诚认为

其实在早些年做的这些游戏都没有什么结局,毕竟在当时没有很多人回去在意这些。就像植物大战僵尸一样,到后来也只是加一个难度而已。不过这次神庙逃亡的实验,也算是圆了大家一个梦。其实只不过是一些循环代码而已。

大家怎么看待这件事情?

小诚电竞


大家好,我是游戏领域的优质作者,如果大家有关于游戏方面的问题,欢迎和我交流。

神庙逃亡在七年前刚刚上线的时候可谓是非常火爆的,相信各位小伙伴们都应该了解这款游戏吧。这不最近有网友称神庙逃亡骗了我们7年,小伙跑4亿分找到终点,玩家们这个时候却懵了,这究竟是怎么回事呢?请大家跟随小编一起来看看吧。

想当初这款游戏刚上线的时候小编也曾玩过这款游戏,可是因为自己的技术实在是太垃圾了,反应不过来,能够坚持的时间不长,久而久之便对这款游戏失去了兴趣。这个跑到终点的玩家真的是让小编大吃一惊,毕竟小编一直以为像这种跑酷类的游戏是不会有终点的!

这不挪威的这位玩家就没有抵挡得住好奇心的驱使,自己研制脚本,跑了三天三夜花费72个小时,跑了四亿多分,终于到了终点,只不过这终点似乎似曾相识,这所谓的终点不就是起点吗!

得知这个结果的众多玩家们其实是很失落的,原来真的是没有终点,所走的路,所闯的关不过是在绕圈圈罢了!如果不是挪威的这位玩家借助脚本,恐怕我们永远不会了解这款游戏的具体设计吧。

以上就是我的回答,大家是否有不同的看法,欢迎评论区留下自己的观点。


颜琪


说道小时候咱们玩过的手机游戏,虽然没有什么高科技,不过就那么几种,但是我们依旧玩的不亦乐乎。期中的一款游戏叫做神庙逃亡大家应该都有所印象吧,这个游戏是跑酷游戏的鼻祖,现在的跑酷游戏基本都是模仿这款游戏制作的,虽然玩法简单就是左右控制,在那个手游不是很丰富的年代非常受欢迎!

但是一些资深玩家发现一个问题,不管发挥如何好,跑了就算几十万甚至几百万分好像都没有尽头的样子,所以导致很多的“杠精”玩家为了求证这个事实就开始了自己的实践,大不了就是一直跑被,就不信跑不到终点,所以他们开始了行动!



但是一名挪威的小伙子就验证出来了,整整花了三天三夜总共72小时终于到了终点,而游戏的分数竟然达到了4亿多分,很多网友都大吃一惊,都为这位玩家感到震撼,但是结果却引起了争议,就是跑到终点的画面似乎有些熟悉,跟起点的样子是一样一样的,也是没谁了!


虽然这件事情收到了很多人的质疑,但是也有很多网友深信不疑,因为神庙逃亡就是无限拐弯,很有可能跑回来了,啊、但是我觉得路线不同应该结局不同吧,哈哈或许还是我一人的推测吧,但是不管怎么样,神庙逃亡绝对是经典中的经典,伴随着一代人的记忆!

对此你们觉得的呢?欢迎评论留言哦!


小皮聊游戏


找个人懂编程的人看游戏代码不就知道了,看下是不是循环


毕老师不姓毕


《神庙逃亡》这个游戏可以说是手机上相当经典的一款游戏了,简单的上下左右滑动就可以做出各种操作,再加上不错的素质,一经推出就收到了很多人的欢迎,也是堪称一时现象:

传言——神庙逃亡终点指向城市

神庙逃亡有很多的流言,其中一个被传言传的最广的是神庙逃亡其实是有终点的,据说在没有失误一直跑一直跑就可以跑到这个游戏的终点,也就是从丛林跑回了城市。可是这个只是存在传言而已,最终谁都没有跑到过终点。

神庙逃亡没有终点

可是事实上这个游戏并没有终点,如果观察细心的话就会发现所有的道路在一定程度上是会进行重复的,为的就是让玩家一直跑下去,为的也是得到更高的分。分才是大家比拼的重点,道具以及人物花钱的手段。

这款游戏也是在当初因为新奇的玩法加上手机的普及收获一大批受众,但是在推出第二代游戏的时候,这种玩法也已经过时了,再难掀起当初那样的热潮。


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