為什麼有些遊戲中的衝鋒槍只能做成傷害低,子彈初速慢的步槍?

魏晉美人


因為衝鋒槍本來就是這樣...

衝鋒槍通常發射手槍彈,最常見的9x19帕彈由衝鋒槍發射時初速在400m/s左右(如果是手槍發射9x19一般在350m/s),加上彈頭的質量大約在8克左右,其動能在600焦耳的樣子。

反觀突擊步槍的彈丸初速在700-1000m/s,彈頭質量從4-8克不等,動能一般都在1500-2100焦耳區間,這還只是小口徑或者中間威力彈的步槍。如果是全威力的重型戰鬥步槍/半自動步槍/栓動步槍,那麼動能在3500-4500焦區間,如果是發射馬格南彈的步槍(比如AWM),動能有7000焦耳,如果是.50BMG的巴雷特,動能在18000-20000焦耳。

動能可以直接衡量彈丸殺傷力,衝鋒槍比各類步槍都差太多了。而且手槍彈的裝藥量不大,初速也低,這葉導致了彈道下墜比較大,不適合遠距離作戰。


瘋狗的輕武


因為熱愛所以追求 我是權謀

很高興能夠回答這個問題。

為什麼遊戲裡面的衝鋒槍和現實不符?

下面我們用巴雷特狙擊槍來舉例


現實中的巴雷特

巴雷特M82A1是由美國巴雷特公司研發生產的重型SASR(Special Application Scoped Rifle)特殊用途反裝甲半自動狙擊步槍,M82幾乎是主要西方國家的軍隊都有使用,包括美軍特種部隊。美軍暱稱“輕50”因為其使用勃朗寧M2重機槍的大口徑12.7mmNATO(.50 BMG,12.7毫米)彈藥。由於精度高和威力大等特點被裝備在許多部隊並且服役至今。


遊戲裡的巴雷特

以上圖片來自於作者

遊戲裡的巴雷特就沒有現實中那麼威風,雖然其也在狙擊槍的隊列裡面扛起了半壁江山,指哪打哪一槍必死。但是為了遊戲平衡還是慘遭削弱。遊戲裡的巴雷特幾乎三四秒才能開一槍,而現實中的巴雷特幾乎一秒一發子彈,但是因為後坐力實在太過於巨大並且容易暴露位置,很多狙擊手都不會採用這種射擊方法。在遊戲裡面我們遇到敵人拿巴雷特的話,只要躲在除了木頭箱子的障礙物後面就可以了。但在現實中是不可能的,現實中的巴雷特搭載了大口徑反裝甲子彈,可以連牆帶人一起給你打穿,死狀異常慘烈。

總結回答

通過前面兩點來看的話,如果把遊戲裡的衝鋒槍做成現實的樣子,那基本上就是神仙打架。毫無遊戲體驗與平衡。不止衝鋒槍,遊戲裡的很多槍械都會參照現實中有所削弱。就是為了能夠讓玩家多元化選擇。不會出現一種武器稱霸遊戲的極端情況。

以上就是全部回答。😊

我是權謀,一個視頻作者。可望關注。


權謀微遊


這句話矛盾,衝鋒槍本來就是打手槍彈的自動武器專業就這麼定義區分的(也可叫警用衝鋒槍恰當,今天軍用都淘汰了這類衝鋒槍。因為人員防護力已經要衝鋒槍力不從心了,之所以還用那是城市治安特殊需求不能使軍用高穿透力的步槍),而步槍就是打軍用步槍彈的,但有的地方稱呼不同,比如我國叫法很亂,56式7.62㎜衝鋒槍早期這麼說順口好聽我們並未接受歐美突擊步槍這個稱謂 思想上很落伍,本來中國也不是玩槍第一的應該是倒數的 所以研發實力也不能和歐美相提並論,而56衝鋒槍實際它是突擊步槍!

後期小口徑步槍井噴發展,尤其是短突擊步槍尺寸和世界第一的MP5衝鋒槍相當,威力可高了十倍以上!當然喜歡超短武器的精英紛紛丟掉傳統衝鋒槍都用短突,包括武裝警察!

遊戲裡也是遵照真實武器排列的,但會按照作戰距離遠近劃分威力高低,比如MP5/10衝鋒槍,或者M1湯姆森衝鋒槍因為使用最大的手槍彈11.43㎜(.45)在十幾米距離速射和突擊步槍剛槍,也有極大勝率!(實戰中依然是步槍一發穿透防彈衣人也完蛋了!但是絕對扛得住衝鋒槍打擊),子彈動能/速度兩者差距太大了!





吉林微電腦


因為現實中的衝鋒槍初速度本來就是比步槍慢的,初速度慢就會導致子彈沒有衝擊力,自然傷害就很低。衝鋒槍為什麼傷害低,因為它的槍管很短,所以初速度就低,傷害也就低。槍管越長,子彈初速度越快,子彈打得越遠,傷害越高。所以從傷害上來說,狙擊槍>步槍>衝鋒槍。從初速度上來說,狙擊槍>步槍>衝鋒槍。圖片上老年人用的是衝鋒槍,成年女子用的是步槍,未成年小女孩用的是狙擊槍。





天機解說


因為有很多東西體現不出來啊,比如槍的長短,重量,彈藥基數之內的在遊戲中根本無法體現啊。

衝鋒槍主要使用的是自由槍機,所以機匣比採用火藥燃氣驅動自動系統的步槍要小得多,其次由於使用的是手槍子彈(也有部分衝鋒槍使用的是專用子彈),所有槍管可以變短(步槍裝藥太足,如果槍管太短會導致後坐力變大,槍焰變大一系列問題),這就使得衝鋒槍比步槍要緊湊的多,如果實在狹小的室內戰鬥,你想想你拿著一把長步槍轉身先要將步槍收起,然後轉過來再抬起瞄準開槍,而人家直接轉身就能開槍是不是方便的多?但在遊戲中這些都遇不到啊


開著皮卡打坦克


傷害只是個數據,為了保證遊戲平衡性所做的傷害數據。

就如同一把衝鋒槍傷害和步槍相差無幾誰還會用步槍。步槍也是如此。為了平衡只能削弱一方面和突出另一方面的地方。沒有一把槍是六邊形的屬性,但總會有一個角最出眾。


老騷233


首先遊戲在設計武器的時候,一定會以現實中的武器做參考。

而衝鋒槍在現實生活中,一開始的定義是連發的手槍,現在的大海定義是突擊步槍。

而遊戲中一般的突擊步槍都會歸為步槍類

題主問的衝鋒槍應該還是屬於中間階段的,這個單位的衝鋒槍用的大多是9mm手槍的子彈,而受傷的口徑也就限制了他的射程不會太遠。

而初速也因為體積小,重量小,射速快等設計限制,導致子彈速度不會太快。

而且衝鋒槍的定位就是

短,小,快


諸葛水牛


衝鋒槍的槍管短和用的子彈已經決定了它只能做低傷害的,像和平精英中的uzi和維克托射速都很快槍又穩。遊戲裡的槍都有一平衡點吧。


海盜行者


遊戲平衡問題,列如彩虹六號圍攻裡,9mm子彈威力比.45acp小,但是實際上應該是.45威力更大,


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