在紅警2遊戲中,為什麼開局必建圍牆,牆體的作用到底有多大?

網遊魅力達人


圍牆的最大作用就是防止間諜來偷錢,偷兵營、戰車庫都不怕,唯獨偷錢太噁心,除了圍牆還要多造幾條軍犬


裝機帝


眾所周知,紅警2是一款非常經典的即時戰略類遊戲,曾經更是風靡了整個網吧界,即使放在今天,還是有很多玩家鍾愛這款遊戲,玩起來也沒有過時的感覺,並且還能以此來緬懷那段快樂的時光。那麼在紅警2遊戲中,為什麼開局必造圍牆?牆體的作用到底有多大呢?下面小編就和大家一起來分析一下。

首先大家都知道在紅警2遊戲中,牆體算是一個最不起眼的建築單位了。但是它的功能卻很強大,可以阻擋大部分步兵攻擊建築物。雖然坦克的炮彈可以毀壞牆體,不過這也是需要時間的。這時我們可以在光稜塔或者磁暴線圈周圍修建圍牆,也就是說敵方坦克要攻擊你的防禦設施,必先攻打牆體。經過一波激戰之後,儘管圍牆被摧毀了,但是我方防禦建築物卻完好無損,此時敵方坦克也早就全被消滅掉。

那麼在遊戲開局之時,為什麼必在主基地周圍建牆體呢?其實這是預防敵方速攻的一種手段,如果你的開局位置與敵方開局位置過近的話,人家可能上來就會進攻你,並且開著基地車就過來了,到時基地車一賣,工程師就跑出來,如果你沒在主基地周圍建牆體的話,工程師很容易就鑽進去,這局遊戲也就不用玩了。電腦最長使用的戰術就是用防空履帶車加5個工程師去佔你的基地,或者用夜鶯直升機帶上工程師和譚雅,去摧毀你的基地。此時如果你建造了牆體,可以保全主基地。

最重要的是牆體還能有效的對抗天啟鐵幕的進攻,天啟坦克的傷害本來就很高,再加上鐵幕裝置的作用,幾乎是無敵。此時我們多造牆體,來拖住天啟的進攻,等鐵幕裝置的作用失效以後,在圍攻天啟坦克就事半功倍了。雖然圍牆的性能這麼優秀,但是它也無法阻止很多單位進攻建築物,比如V3火箭、火箭飛行兵、光稜坦克、尤里的磁電坦克等。

大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869



紅色警戒1代正式名稱《命令與征服:紅色警戒》由Westwood開發、美國藝電公司於1996年10月發行,至此開創了即時戰略的新時代。本來一個資料片結果比主版本賣的還火。《命令與征服:紅色警戒2》由Westwood開發,EA Game於2000年9月28日發行。其實關於紅色警戒這款遊戲提的問題也很多了,我也回答過不少類似的問題。比如你最不喜歡玩紅警中的哪個國家?你認為紅色警戒中哪個攻城武器最厲害?還有為什麼大家都不喜歡使用V3啊?還有你認為紅色警戒中最厲害的兵種啊?最厲害的特殊兵種啊?最厲害的坦克啊是哪個國家的等等諸如此類的問題。這也說明了紅色警戒系列遊戲過去這多年了,雖然是老遊戲了,但是還是被很多玩家所惦記啊,所熟悉啊,還在玩啊,並且現在很多主播還在直播玩紅警。同時國內還有不少玩家在製作新的地圖,當國外很多玩家知道的時候都是很佩服國內玩家對於紅色警戒系列遊戲的執著啊!


怕敵方工程師偷基地,但是有比做圍牆更好的辦法

言歸正傳,其實說到在紅色警戒2中開局建設圍牆的作用到底有多大啊?我覺得這主要是一個原因造成的,也是我們當年剛開始玩紅色警戒2遇到的,那就是很多人在一開局出工程師,出裝甲運兵車。然後用裝甲運兵車運載工程師去對手家偷基地賣了,這樣他自己既得了錢也讓對手無法繼續建造了。我記得當時我一個同學專門喜歡用這招,哪怕說好了先發展一段時間在開戰他還是用這招,基地被他偷了那就沒繼續玩下去的意義了啊。後來很多人就開局除了正常的出雙採礦廠採礦做兵營發展同時做圍牆保護基地了。但是我後來覺得這樣建造圍牆既浪費時間又浪費金錢,還不如也做工程師去偷他家。在就是建造了兵營做狗狗,這狗狗可是一口一個啊。中後期都不怕被偷家的,狗狗配大兵除了防止工程師偷家偷其餘建築,還可以防止超時空傳送兵以及譚雅等特種兵來家裡偷襲。可謂是一舉兩得。其實聯網打快戰的時候圍牆根本沒時間建造,造了也是沒什麼大作用!

經濟戰後期也許圍牆有點作用吧

不過到了後期尤其是打慢站經濟戰或者幾個同學好友聯網到了後期,就剩1、2個人了,都不敢輕舉妄動的情況下,圍牆也顯的有點重要了。可以把基地裡的建築都進行規劃下,發電廠圍起來,採礦廠單獨半圍起來留一個口讓採礦車進出,兵營、戰車工廠、作戰實驗都半圍起來,經濟條件允許的情況下把基地用圍牆做成城堡式樣的城牆,留4個門進出口配合防禦的激光塔防空塔看上去威武壯觀多了,哈哈!在就是電腦AI特喜歡做圍牆保護基地,但是打電腦基本上都是中後期拆完電腦了,開局那發展速度可趕不上電腦,也投不了電腦基地的!

總之我覺的紅色警戒2圍牆作用不大,包括整個紅色警戒系列的圍牆作用都不是很大。就像我上面說的有建造圍牆的時間,狗狗、大兵、機槍塔都出來了,甚至有的人發展的快坦克都做出10幾輛了,飛行兵也不少了,甚至於多功能步兵車,天啟坦克、光稜坦克都有了那摧毀圍牆都是分分鐘的事。在說了即時戰略遊戲打法都是多樣性的,沒有一成不變的喲。


覺得我寫的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


在紅警遊戲中,人與機器對戰要抓住機器特點。

提前做好圍牆的防護有利於對機器的防護,給自己基地建設爭取時間。

一般的敵對國不首先攻擊你,當然也有個別例外,比如小地圖,距離太近,或者你的礦車,人物,或者裝甲車對她造成了威脅。

即便是他去攻擊你,在剛開始時,沒有大型的武器,人一般是通不過圍牆的,裝甲車也不會大範圍的去破壞圍牆來攻擊你。當然,後期裝備齊全的情況下另當別論。

即便是裝甲車破壞圍牆攻擊你,他也需要時間,圍牆就有利的阻擋他的進攻,這時你只需要步兵守住卡口就可以了。

所以初期建造圍牆是話費錢最少,建造快,還比較有效的方法。

當然這種戰術適用於人機對戰,再防禦幾個波次攻擊中,一定要抓住機會擴大內部防禦和武器設備哦


大漠布魯斯


從不建圍牆,打開基地建電廠,兵營間諜去探路,狗窩幾條狗,礦場建好兵工廠,造出坦克就去打,造著打著。


吳記老五福


為什麼要建牆,選孤島地圖就行了

只需要做好放空再養幾隻狗就行了

然後再慢慢的生產間諜偷錢


芝罘稻


一個沒有戰爭迷霧的娛樂遊戲防守還要靠圍牆?那就是水平太菜了,不會看地圖?不會列陣迎敵?


三十八元大蝦


防間諜,防工程師,防譚雅


Ren


為了防工程師偷


大北風吹啊吹啊


初期,主要以小兵為主,輔以少量坦克。圍牆可以攔住小兵,給後方防禦設施和兵緩衝空間,要不幾個方向一起來,抗不住,尤其是電廠被打掉的情況下


分享到:


相關文章: