5年前的兩支遊戲預告,讓全球玩家變回了傻小孩

說到童年回憶,大家應該都能說出一二。

差評君作為一個老宅男,童年回憶的一大部分來自於電子遊戲。

其實人與人之間的童年愛好不盡相同,對於電子遊戲這一份熱愛我起先很難解釋給不玩遊戲的朋友。

直到我最近無意間翻到了幾個 2015 年的視頻,看當年的人們看 E3 索尼專場的反應。

5年前的兩支遊戲預告,讓全球玩家變回了傻小孩

每年的 E3 類似科技界的 CES ,廠商來這兒發佈新遊戲,玩家、遊戲媒體來這兒瞅瞅遊戲公司今年會掏出什麼寶貝。

而 2015 年 E3 的索尼專場,則無法用言語形容。

舉個例子,差評君上面那張視頻截圖,是幾位來自 GameTrailers 的專業遊戲評論員的直播間。

事實上,2 分鐘之後他們變成了這個樣子。。。

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同時在直播觀看的人,基本上也都變得和上面幾位評論員一樣興奮。

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或者喜極而泣。

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發生了什麼呢?

其實很簡單:《 最終幻想 7:重製版 》和《 莎木 3 》這兩款遊戲公佈了。

1997 年,史克威爾艾尼克斯發佈了一款轟動世界的角色扮演遊戲 —— 《 最終幻想 7 》( Final Fantasy VII ,下文簡稱 FF7 )

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在 FF7 之前的 RPG 遊戲,因為技術限制,表現力普遍沒有現在的遊戲那麼強。

《 最終幻想 6 》▼

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《 聖劍傳說 》▼

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而 FF7 一出來,動畫是這樣的:

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儘管實際遊玩畫面和動畫還是有些差距,但遊戲的 3D 建模水平依舊很高,在當時像 FF7 這樣需要 3 張光碟的遊戲真的很難找到。

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這種捏著手柄看完一部大片的電影化遊戲體驗,對 1997 年的玩家們來說是難以磨滅的記憶。

FF7 的成功不光讓開發公司 SE 和遊戲平臺索尼 PS 大放光彩,當時有不少小男生的 QQ 頭像就是男主角克勞德在衍生作品裡的形象。

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總之,1997 年發售的《 最終幻想 7 》對當時的孩子來說,震撼感可能不亞於第一次看到海,第一次坐飛機,第一次見到下雪。

只不過,海灘、飛機、下雪天一直都有,而 FF7 永遠就是以那個樣子烙印在了玩家的童年裡。

在國外有一類頗為有趣的視頻,叫 “ XXX reaction ” ,專門描述一些網絡博主看到某些事物的反應。

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前面截取的一些反應就來自 2015 年 E3 展索尼專場,這些人看到了 《 最終幻想 7 :重製版 》的發佈消息,而且一看這畫面就是推倒重來的 “ 良心重置 ” 。

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GT Live 的專業遊戲評論團隊裡,幾位主播看到預告的開頭,先是激動地大喊:“ NO NO NO, it's not possible! ” —— “ 這不是真的!”

隨後坐在右手邊的小哥,在預告片短短 1 分多鐘的時間裡,換了好幾個姿勢。

先是坐著

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然後是手撐著椅子

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再變成蹲在椅子後

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接著是站在椅子上

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最後,得知這部預告片是正經重製版遊戲,而不是另一部電影 CG 之後,椅子不要了!

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沒錯,你看到的是一個穿西裝打領帶的成年人,在專業媒體直播間裡,連坐都坐不好了。

這就是 FF7 的魅力。

有的玩家驚喜萬分,坐在電腦前雙手無處安放,笑中帶淚。

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有個主播非常巧地正在

直播競速 1997 年的舊版 FF7,看到彈幕裡有人告訴他 FF7 要宣佈重置的消息後,他直接扔下了手柄看著新預告哭了起來,絲毫不在意競速時間的流逝。

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還有一位幾個孩子的父親,看到這場直播的時候,直接在鏡頭前激動地語無倫次大喊 “ Holy s**t! ” “ What the f**k! ”,完全忘記了自己的父親身份。

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大女兒看到爸爸這副樣子笑了,含著奶嘴的小女兒則看懵逼了 —— 這會兒他們的爸爸比她倆更像個孩子。

不過,這還不算完。。。2015 年的 E3 之所以現在依舊為人津津樂道,因為這一年索尼專場上連續丟了兩個重磅炸彈,而 FF7 只是其中一個。

另一個遊戲是《 莎木 3 》。

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FF7 在玩家圈子之外還算小有知名度,不少人見過克勞德的帥臉。。。

而 《 莎木 》系列,則更像是某些玩家的寶藏,玩過的人都把他藏在童年記憶裡最重要的地方。

1999 年,莎木作為少有的開放式世界遊戲面世,登錄開發商世嘉自己的平臺 Dreamcast,簡稱 DC 。

玩家在開放式世界裡可以隨意瞎逛,和遊戲場景互動,NPC 也有獨立的邏輯,而完全 3D 的此類遊戲 《 莎木 》的遊戲規模更是空前。

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除了主線劇情,玩家還可以在裡面玩各種小遊戲,例如打工賺錢( 就像你在 GTA 裡開出租車一樣 )

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同時,《 莎木 》系列還開創了一類遊戲系統 —— QTE ( Quick Time Events ),讓玩家看遊戲過場的時候不光是看著,也要按下按鈕做出對應選擇。

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當然,放 1999 年的技術條件來看,這種遊戲一看就得是個大手筆,整得不好絕逼賠錢。。。事實上坊間傳言 《 莎木 》開發成本是高達 70 億日元,你要知道這可是 21 年前。

差評君查了一下,很難找到證據支撐《 莎木 》拖垮了世嘉這一個說法,但世嘉確實在主機大戰中落敗,而 《 莎木 》系列也在 2001 年發佈的《 莎木 2 》之後就停止開發了。

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作為一個開放世界遊戲,大多數玩家是真正地代入到了遊戲世界 “ 活著 ” 體驗的,而 《 莎木2 》的結局更是引來陣陣唏噓。。。但可惜 《 莎木 》在當年結束了。

對於當時玩到《 莎木 》系列,並且熱愛上了它的玩家們來說,這既是他們最美好的回憶,也是他們最大的失落。

時間延後十幾年,在 2015 年 E3 展上,《 莎木 》系列的製作人鈴木裕帶著 一支預告來到索尼的舞臺,並宣佈在 Kickstart 上眾籌製作 《 莎木 3 》。

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整整 14 年過去了,《 莎木 》的故事終於又可以延續了。

當時 E3 現場直播鏡頭一切,就切到了一個有些恍惚失神的小哥,大部分玩家就和他的心情一樣,不知是哭是笑。

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有的玩家看到這個預告,第一反應是不敢相信,把平板電腦一扔,對著鏡頭說 “ 你 TM 在逗我??

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或者像文章開頭那位老哥一樣,哭成了一個大孩子。

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還有許多人,在預告片開頭一片黑色,沒有畫面,沒有字幕的情況下,只聽到主題曲的前 5 個音符,就直接跳了起來。

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而前面提到的 GT Live 直播間裡的小哥們,反應更是有意思。

剛才還因為 FF7 重置的消息激動地不能自已,好不容易找回了凳子,整了整西裝外套,對著話筒說了一句:“ OK, I got my composure back, I'm a professional. ” ——

“ 好了,我得鎮靜下來,我得專業。

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然後《 莎木 》背景音樂一響。。。差評君複述一下他們的臺詞:

“ NOOO!!! NOO NOOO!!! NO NO NO NO NOOOO!!! NO WAYYY!!! NO WAAAYYYY!!!! ”

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( 事實證明,熱愛它的人都不用看到畫面,幾個音符足矣 )

反正我當時待著耳機看他們反應的時候,耳膜都快炸了。。。

格子衫小哥甚至還在直播間裡和同事扭了起來。

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GT Live 當年這個反應在油管上播放破百萬,這幾位哪怕轉去了其他遊戲媒體依然備受歡迎,因為他們的反應證明自己打從心裡熱愛著遊戲。

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每個人心裡都有長不大的一面,2015 年的 E3 展把玩家們都變成了當年那個孩子,這些反應都是發自內心的,非常寶貴的情感。

以前有人問我電子遊戲有這麼好玩嗎?我很難回答。

我很難和沒有玩過 《 最終幻想7:核心危機 》的朋友解釋,當遊戲結局扎克斯把劍交到克勞德手裡死去,伴隨著背景音樂響起絢香的《 WHY 》,一個男孩為什麼會抓著 PSP 掉眼淚。

但現在我給朋友看這些人的反應,看已經穿西裝打領帶,為人父母的人在看兩支短片的時候語無倫次、表情失神、痛哭流涕的樣子。。。

我想這就是最好的答案。

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