我的世界是如何撐起《我的三體》這部動漫拍攝的?

楚小神


《我的三體》第一季前面幾集是直接在Minecraft內部錄製的,所以顯得很粗製濫造......後面開始用Mine-imator——一個專門為Minecraft準備的動畫軟件製作,從第二季開始就用專業軟件C4D製做了。

如果題主看過三體原著的話,可以直接從第二季或者第三季開始看。

選Minecraft估計是因為方塊人省經費吧(劃去)

但做成一部完整的不僅僅是建模那麼簡單,策劃、分鏡、動畫、特效、配音等等都要耗費很大人力物力,即使是後面採用C4D製作,場景中的建築還是專門請了Minecraft建築師在遊戲內建造後再導入軟件中的。


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我的世界作為一款老少皆宜的爆款沙盒遊戲,自由度高,玩法多,可玩性極高,對配置要求低,發佈以來擁有大量粉絲基礎。《三體》中有許多大場面,拍攝真人或者CG動畫的話,成本會很大,對於作者導演神遊八方當時的條件是不可能實現的,所以採用《我的世界》這款遊戲進行場景搭建,然後錄製,配音,後期等工作,採用《我的世界》來拍攝降低了很大的成本和時間。

總結:《我的世界》自由度高,配置要求低,拍攝成本低,製作時間短,等這些優點撐起了《我的三體》的拍攝。

以上屬於個人觀點,望採納!





JokerGame


個人認為骨架如下

首先是人物皮膚繪製和角色的設定找配音

然後是地圖組肝出來場景地圖

其次是對於世界觀的設定來設計一些道具啊載具之類的東西

然後是建模做動畫,音樂組編曲

後期加字幕

再加上億點點細節


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