小孩現在玩遊戲痴迷,都想罵遊戲開發者了,有什麼好的建議?

止與智者


只有正確的引導孩子,大罵反而是反效果,孩子叛逆期成長關鍵,責備和打罵是無效的,我侄兒也是一樣沉迷遊戲,嚴重影響生活學習,還得家長多和孩子交流,將他引回社會正軌,孩子有可能是沒什麼朋友,或者是比較內向,很少與人交流,才會在遊戲上面去發洩和打發時間,多注意觀察,希望回答有用


手摘星辰辰


其實是每個孩子的階段性,以前我那時都是瘋狂電腦,天天跑網吧,養成現在有電腦我很少玩手機,而時代變了,手機普遍發揮電腦作用,現在都開始玩手機了,正確引導不能一味玩遊戲就行,不耽誤學習就可以,作者是給大家開發的遊戲,很多遊戲都有防沉迷,身份認證, 最後都成孩子的天地了,


騎雞吃雞


這個我覺得還是看家長,父母是孩子最好的老師,你怎麼做孩子就怎麼做,而且孩子在3歲前的學習能力特別強,作為家長為什麼不趁著這個時候多教教孩子,我姐姐家男孩子2歲,不看手機,不看電視,英語簡單的都會,古詩也能背上幾首,所以還是家長怎麼教育的問題


奶味小仙女一枚


個人覺得首先要從自身找一下原因~

現在遊戲行業如日中天,各種精美遊戲層出不窮,再加上如今的家庭電腦手機都不可或缺,這也就很難避免小孩子接觸到遊戲。

其實喜歡玩耍是孩子的天性,但過分玩耍只會耽誤孩子的學習跟作息,嚴重的會影響孩子的身心健康。但對於任何人來說,不管大人還是小孩兒,過分沉迷或者對於某件事或物太過執著都是心理的的一種障礙,說的通透一點,就是沒有培養好個人自控能力。

適度的玩遊戲會對孩子的智力成長有所幫助,所以還是要鍛鍊孩子的自控能力。

大多數喜歡玩遊戲的孩子一般會具有一定的逆反心理,大人在強制約束孩子玩遊戲,會導致孩子的反感。小孩兒喜歡玩歸喜歡玩,但一定要從自身根源找問題~然後嘗試解決問題。

個人覺得,採用嘉獎的機制比較適合來培養孩子的自控能力,因為我本身也是屬於自控能力不強的人,小時候特別喜歡玩遊戲,我的家長採取的辦法就是,讓我寫完作業,或者做完某件事情之後,會獎勵,讓我玩一個小時,或者半個小時的遊戲,這樣的話,學習跟玩耍都不會耽誤。

後來,我玩遊戲也沒那麼沉迷了,因為知道做完作業才能好好的玩遊戲,而且還能玩個夠,最大的好處就是不會因為玩遊戲而耽誤學業,真正意義上實現了勞逸結合。

歸根結底,還是要重點培養孩子的自控能力。

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活!


吃不起土少年


首先要明白小孩對遊戲的沉迷是因為自身的控制能力不足,需要家長的控制,控制一定的時間去限制小孩對遊戲的需求性,還有遊戲製作方也要對遊戲進行一定的防沉迷規範。不是遇到問題都是以口頭上的言語侮辱進行解決的。需要冷靜的思考解決方案。



愛玩遊戲的秋月


我認為還是要客觀地看待問題,遊戲面向的群體主要就是青年人,但如何限制少年兒童沉迷遊戲就是一個社會性的問題了。如果出了問題都去罵開發者,那乾脆以後就不要研發遊戲產品了。現在很多的學生都在玩遊戲,因此影響學習,這讓家長非常的擔心,因為你沒辦法讓孩子忘掉遊戲,表面不玩暗地裡偷偷的玩,根本解決不了問題。所以,我認為遊戲不能在電視裡鋪天蓋地做廣告,最大可能的減少讓學生接觸到遊戲的機會,再者家長不能給學生買手機上網,在家上網設置分級模式,總之就是監督與隔離遊戲的方式讓學生儘量遠離遊戲。王者榮耀怎麼弄遊戲防沉迷

王者榮耀開啟防沉迷系統

1、未成年人*每天登陸時長,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時

2、綁定硬件設備實現一鍵禁玩,增加硬件設備綁定功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護

3、強化實名認證體系,沒有完成騰訊平臺實名註冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲

騰訊方面表示,《王者榮耀》將基於遊戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷遊戲的目的。

其中,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。




任英俊兄弟


從孩子方面找問題,可以問一問孩子為什麼愛玩遊戲,多陪一陪孩子,去外面走一走散散心,然後從家長方面找問題,是不是太忙忽略了孩子的陪伴?網絡遊戲/單機遊戲 只是娛樂消遣的一種方式,不是開發商的原因,教育孩子不要太粗魯,會影響孩子對家長的看法,好了,我說的就這麼多(給個通過謝謝啦!)


遊戲人貓盛


遊戲,一種娛樂方式,開發者前期也沒想到沉迷,但是後期推出了實名認證 防沉迷系統,小孩沉迷的一大部分原因並不在意遊戲,而是父母的管教與陪伴,如果父母悉心教導與陪伴,我相信小孩子沉迷的情況會減少。


王者閃現


現在的小孩痴迷遊戲這個現象實話講屬實正常,當前遊戲市場火熱,再加上游戲廠商推廣力度大,到處都在投放廣告,你下載個軟件裡面都有很多遊戲的廣告,對於現在這個手機氾濫的情況而言很正常。而作為遊戲開發者,他的工作就是開發好的遊戲,能讓更多的人來玩,增加自己的市場認可度,這個也很正常,其實重點不在於遊戲或者遊戲開發者,而在於咱們家長對於孩子的管理及教育,現在的大人都成天那個手機在那裡刷短視頻和玩遊戲,不管不顧對孩子的影響,孩子作為好奇心也會玩一玩,再加上現在的小孩子可以說是人手一部手機,同學之間聊的都是遊戲,有的甚至於到別人家蹭網玩遊戲,作為家長難道不值得反思嗎,其實孩子的毛病都是大人給慣的,獎勵措施就是做完作業可以玩會兒手機,難道就沒有別的獎勵嗎,現在的家庭大部分都是單生子,從小孩子也都是嬌生慣養,打不得罵不得,所以也就養成了很多孩子任性不聽話的毛病,有的孩子甚至拿家長手機在遊戲裡充值,而家長都不知道,細思極恐,所以正確的引導和教育是最主要的,想罵遊戲開發者更是無稽之談。

孩子沉迷遊戲是現在的大問題,也是普遍現象,作為家長應該沉下心來想想怎麼去引導孩子來正確對待事情,網上也有很多的課程來教大家怎麼做,每個家庭的情況不一樣,教育方法也不一樣,這個問題只能通過家長、老師對孩子的教育引導來慢慢轉變孩子的觀念,也可以給孩子看一些積極向上帶有引導性的影片及講堂,相信孩子會慢慢轉變過來的。


春秋淘淘


我是覺得現在遊戲健康認證系統都不完善,遊戲首次登錄首先要綁定個人信息,然後每次登錄,用個指紋或者面容或是聲音鎖,這樣的話就大大降低了未成年人玩遊戲的幾率了,當然了,這樣的話好的遊戲苗子就被扼殺在這裡了。[捂臉][捂臉][捂臉]



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